Compreendendo as regras de nomes para variáveis ​​​​no VEXcode VR

No VEXcode VR, você deve dar um nome a uma nova variável ao criar uma.


Regras de nomes válidos

Os nomes das variáveis ​​devem ser exclusivos, mas existem outras especificações que o nome deve seguir. 

Os nomes das variáveis ​​são usados ​​nos seguintes locais:

  1. Numérico (criado usando “Criar variável”)
  2. Boolean (criado usando “Make a boolean”)
  3. Lista (criada usando “Make a List”)
  4. Lista 2D (criada usando “Criar uma lista 2D”)


Aqui está uma visão geral dos critérios ao escolher um nome válido:

  • O nome não pode usar caracteres especiais.Imagem mostrando um número grande com um fundo vermelho, ilustrando o conceito de que nomes não podem usar caracteres especiais, relevante para tutoriais do VEXcode VR sobre princípios de codificação em um ambiente de programação virtual.
  • O nome deve começar com uma letra. Não pode começar com um número.Ilustração da interface VEXcode VR mostrando um robô virtual e blocos de codificação, projetada para facilitar o aprendizado de conceitos de codificação por meio de simulação na seção Tutoriais.
  • O nome não pode usar espaços.Imagem ilustrando a restrição de que nomes não podem conter espaços no VEXcode VR, um ambiente de programação para codificação de conceitos usando um robô virtual, que visa aprimorar a educação STEM por meio de tutoriais.
  • O nome não pode ser uma palavra reservada no VEXcode VR. Uma palavra reservada é uma palavra ou nome que o VEXcode VR já está usando. Screenshot showing examples of reserved words in VEXcode VR, illustrating the importance of avoiding these terms when naming variables or functions in the programming environment.Exemplos: for, while, break, else, not.
  • O nome deve ser único (usado apenas uma vez), mas você pode ter letras maiúsculas e minúsculas diferentes.ALT=

Possíveis erros de nome

Ao criar um nome de variável, se você vir um erro “Nome utilizado”, significa que há um nome duplicado em qualquer um dos grupos acima. 

Captura de tela mostrando duplicação de variáveis no VEXcode VR, ilustrando como gerenciar e utilizar variáveis dentro do ambiente de programação para aprimorar habilidades de codificação e resolução de problemas em uma simulação de robô virtual.

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