Identificando detalhes de localização no VEXcode VR

O sensor de localização no robô VR informa a posição (X, Y) do robô VR ao painel VEXcode VR.


Como identificar as coordenadas (X, Y) em um playground

Um mapa de aderência detalhado ilustrando os recursos de eixo e movimento do robô virtual VEXcode VR, destacando os principais recursos para programação e simulação em um contexto educacional.

A maioria dos Playgrounds varia de -1000mm a 1000mm para as posições X e Y. A localização inicial do Robô VR depende do Playground selecionado.

Playgrounds com valores de localização diferentes incluem Castle Crasher+, Wall Maze+ e Rover Rescue.


Como identificar as coordenadas (X, Y) da localização atual do robô VR

Diagrama destacando os principais componentes do robô virtual VEXcode VR, incluindo a ferramenta caneta, mostrando recursos para codificação e programação em um ambiente simulado para fins educacionais.

A localização do Robô VR é determinada pelo ponto de viragem central. Esta também é a localização da caneta no VR Robot.

Captura de tela do painel do VEXcode VR mostrando o layout e os recursos disponíveis no ambiente de programação, projetado para codificação e depuração de simulações de robôs virtuais.

As coordenadas X e Y do robô VR no Playground podem ser encontradas no VEXcode VR Dashboard.


Como identificar o ângulo de localização do robô VR

Captura de tela do painel do VEXcode VR mostrando as configurações de localização e ângulo do robô virtual, destacando recursos para programação e simulação em educação STEM.

O ângulo de localização do robô VR pode ser encontrado no VEXcode VR Dashboard.

Imagem de um robô virtual VEXcode VR em uma vista de cima para baixo, mostrando a interface de programação e os recursos do playground projetados para aprender conceitos de codificação em um ambiente simulado.

O ângulo de localização varia de 0 graus a 359,9 graus seguindo o estilo de rumo da bússola. 

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