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Amostra: Uma função simples de máximo denominador comum (GCD) (com algoritmo de Euclides)
O exemplo a seguir também exemplifica como ele está sendo usado em uma estrutura de loop simples.
Sem usar uma função definida pelo usuário:
int main() {
int restante = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
enquanto(resto > 0){
resto = a1 % b1;
=b1;
b1 = resto;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(resto > 0){
resto = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = resto;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Usando uma função definida pelo usuário:
int getGCD(int a, int b){
int resto = 1;
while(resto>0){
resto = a % b;
=b;
= resto;
}
retornar a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
}
Aqui mostra a sequência do fluxo lógico da função chamadora main():
Amostra: média de um conjunto de números
float doAverage(int n1, int n2, int n3){
float avg = (n1 + n2 + n3)/3; Média de
retorno;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("média(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doAverage(10, 20, 30);
=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("média(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
Amostra: permitir que um robô avance com valores de codificadores variáveis
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5.100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50,0, por cento);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, verdadeiro);
retorno;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: avançar, <0: retroceder
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
vá em linha reta(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Concluído");
reportMotionValues();
//este atraso está aqui apenas para você visualizar essas ações.
//Você não precisa colocar um atraso aqui.
espere(2000, ms);
}
}
Como você pode ver, é quase impossível permitir que o robô avance e retroceda um número variável de vezes; pois só pode ser determinado em tempo de execução.