The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Haverá momentos em que você gostaria de fornecer algumas informações específicas para a função. Isso permitirá que a função execute sua tarefa de acordo com as informações recebidas cada vez que for chamada. O exemplo a seguir mostrará como funciona.
Exemplo: Um programa desenha um rosto sorridente para mostrar utilizando parâmetros
O exemplo a seguir também exemplifica variáveis globais que estão sendo usadas corretamente.
Sem utilizar uma função definida pelo utilizador:
int MaxX = 484, MaxY = 278;
int main() {
vexcodeInit();
int centroX = MaxX/2, centroY = MaxY/2;
//O rosto
Brain.Screen.drawCircle(centerX, centerY, 100);
//O olho esquerdo
int espaço = 20; /*Isto fornece o espaçamento para o olho em relação à parte superior do ecrã. Pode ajustar isto como quiser.*/
centerX = MaxX/2+space;
centerY = MaxY/2-30;
Brain.Screen.drawCircle(centerX, centerY, 20);
//O olho direito
/*...pode continuar com o código para o olho direito aqui*/
//A boca sorridente
/*...pode continuar com o código para a boca sorridente aqui
... etc.
Se pretender desenhar um tamanho diferente, terá de repetir todo o conjunto de códigos novamente.
*/
}
Com uma função definida pelo utilizador:
int MaxX = 484, MaxY = 278;
const char Esquerda=1, Direita=2;
void drawFace(int size){
/*...código para o rosto com base no parâmetro size da função que chamou.*/
}
//lado == Esquerdo ou Direito
void drawEye(char side){
/*...código para o olho com base no parâmetro size da função que chamou.*/
}
//lado == Esquerdo ou Direito
void drawMouth(bool smile, int size){
/*...código para a boca com base no parâmetro size da função que chamou. Isto inclui se está a sorrir ou a franzir o sobrolho, bem como a largura.*/
}
int main() {
vexcodeInit();
drawFace();
drawEye(Esquerda);
drawEye(Direito);
//pode divertir-se bastante com isto...
while (verdadeiro){
desenharBoca(verdadeiro, 30);
esperar(1000, ms);
desenharBoca(falso, 30);
esperar(1000, ms);
}
}
O vídeo abaixo mostra como a sequência lógica flui da função que chama a função main():