Criando Variáveis ​​no VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

O que são variáveis?

Variáveis ​​são como contêineres que armazenam algo. Cada “tipo” de contêiner possui um conjunto de propriedades, incluindo tamanho e que tipo de conteúdo ele pode conter.

Dois atributos que você deve conhecer:

Tipos

Cada variável deve ter um “tipo”. Este artigo cobrirá apenas os tipos primitivos – char, short, int, long, long long, float e double.

O tipo de dados primitivo pode conter apenas valores escalares, sem dimensão. Escolher o tipo certo é fundamental, pois o tipo afeta como a variável é armazenada.

Declarações

As variáveis ​​devem ser declaradas/criadas antes que você possa usá-las.

por exemplo

altura interna;
valor flutuante;

Inicialização significa pré-preencher a variável com um valor inicial:

por exemplo

altura = 5,0;
quantidade = 0,0;

Ou você pode fazer a declaração e a inicialização juntas:

altura interna = 5,0;
valor flutuante = 0,0;

Amostra:

comprimento interno = 5, largura = 10;
Brain.Screen.print("Perímetro de um retângulo %d por %d = %d",
comprimento, largura, (comprimento + largura)*2 );

Exemplo para mostrar problemas com algo não inicializado:

códigosnippet1.png

Exemplo para mostrar declaração inválida:

códigosnippet2.png

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