Carregamento de imagens personalizadas no VEXcode AIM

O robô de codificação VEX AIM permite que até dez imagens personalizadas sejam utilizadas num projeto. Este artigo irá explicar onde e como fazer o upload e utilizar imagens personalizadas no VEXcode AIM.

Utilizar o Painel de Controlo para Carregar Imagens Personalizadas

O canto superior direito da barra de ferramentas do VEXcode AIM com o botão do ícone da engrenagem destacado numa caixa vermelha, indicando o que selecionar para abrir o Painel de Controlo.

Abra o Painel de Controlo seleccionando o ícone Engrenagem.

O Painel de Controlo no VEXcode AIM com a palavra Imagens destacada numa caixa vermelha entre AI Vision e Sons, indicando o que selecionar para carregar uma imagem.

Selecione o separador Imagens para visualizar quaisquer imagens carregadas anteriormente ou carregar imagens personalizadas.

A secção Imagem do Painel de Controlo com o botão Carregar Imagens na parte superior destacado.

Selecione a opção Carregar Imagens . Isto carrega as imagens atualmente guardadas no robô ligado no VEXcode AIM.

Painel de controlo no VEXcode AIM aberto com um destaque no ícone de upload. Este ícone é representado por uma pasta de ficheiros.

A opção Upload para todos os slots poderá agora ser selecionada. Selecione o íconeUpload.

A interface do Seletor de Imagens exibe uma grelha de ícones circulares que representam diferentes imagens, incluindo uma bola de futebol, barris de cores diferentes, um robô, lâmpadas roxas numeradas e letras de A a F. Uma das imagens, um robô, é selecionada e destacada com uma borda azul. Na parte inferior, existem dois botões: um botão cinzento Cancelar e um botão azul Enviar para o robô, contornado a vermelho.

Aparecerá o Seletor de Imagem . Escolha qualquer imagem pré-carregada antes de selecionar Enviar para o robô para adicionar essa imagem às imagens disponíveis do robô.

A interface do Seletor de imagens apresenta uma grelha de ícones circulares contendo letras maiúsculas de Q a Z. Por baixo destes, existe um botão circular denominado Carregar imagem personalizada, contornado a azul com um ícone de seta para cima. Na parte inferior, existem dois botões: um botão cinzento Cancelar e um botão azul Selecionar ficheiro, contornado a vermelho.

Também pode escolher Carregar imagem personalizada. Utilize o botãoSelecionar ficheiro para abrir a navegação de ficheiros do seu dispositivo.

Navegue pelo menu de ficheiros do seu dispositivo e selecione a sua imagem personalizada.

Nota: As imagens personalizadas devem ser PNGs e não devem ter mais de 10 MB.

Painel de controlo VEXcode com uma imagem carregada e visível. É mostrado um destaque no canto superior esquerdo em redor do número 2, indicando que a imagem foi guardada no slot 2.

A imagem será carregada e aparecerá no slot escolhido. Repare nos números dos slots no canto superior esquerdo. Estas informações são necessárias ao utilizar a imagem personalizada num projeto.

Para obter mais informações sobre como utilizar uma imagem personalizada num projeto, consulte a Referência da API do VEXcode .

Apagar uma imagem personalizada

Painel de controlo VEXcode com uma imagem carregada e visível. Um destaque é mostrado no ícone de eliminação representado por um caixote do lixo no canto inferior direito.

Para eliminar uma imagem do Painel de Controlo, seleccione o ícone Reciclagem .

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