Utilização da janela do VIQRC Rapid Relay Playground

O VIQRC Rapid Relay Playground é uma representação virtual do campo para o jogo da competição VIQRC Rapid Relay (2024-2025). A Janela do Playground de Revezamento Rápido VIQRC é um espaço para o Robô Herói, Swish, interagir e se movimentar para jogar as Habilidades Virtuais de Revezamento Rápido VIQRC. 

Janela do VIQRC Rapid Relay Playground com vista para o campo e controlos da partida.

 


Como escolher a sua posição inicial

Janela do Parque Infantil de Estafeta Rápida mostrando a posição inicial 1

A posição inicial padrão é no local “B”, na direção “Norte”, com a Bola 2 no local 3. Selecione o botão Posição inicial para escolher uma posição inicial diferente. 

Janela do Rapid Relay Playground com o robô na posição inicial 2.

O local de partida, a direção e a localização da Bola 2 podem ser editados na Lista de Verificação Pré-Jogo, selecionando o botão Editar para cada opção. 

Janela do Parque de Estafetas Rápidas mostrando a posição inicial 3

Selecione A ou B para escolher o local de partida. Verá a posição do robô no layout do campo mudar quando a localização for alterada.

Janela do parque infantil de estafeta rápida com robô na posição inicial 4

SelecioneNorte,Sul,EsteouOeste para escolher a direção inicial. Verá a posição do robô no layout do campo mudar quando a direção for alterada.

Janela do Rapid Relay Playground com o robô na posição inicial 5.

Selecione 1, 2, 3ou 4 para escolher a localização da Bola 2. Verá a posição da bola no mapa de campo mudar quando a localização for alterada.

Janela do VIQRC Rapid Relay Playground mostrando os separadores dos modos Partida e Habilidades.

Selecione Iniciar Execução para definir as suas seleções e iniciar a execução.


Como iniciar, parar e reiniciar um projeto 

Janela do VIQRC Rapid Relay Playground mostrando o ecrã inicial e os controlos principais.

Selecione o botão Iniciarpara iniciar um projeto.

Este botão mudará para um botão Parar quando um projeto estiver a ser executado.

Botão Parar para terminar a simulação do Parque de Estafetas Rápidas.

Selecionar o botão Stop irá interromper o projeto e o temporizador imediatamente.

A janela de pontuação aparecerá neste momento. Consulte abaixo mais informações sobre a Janela de Pontuação.

Reinicie o campo e a pontuação do VIQRC Rapid Relay Playground.

Selecione o botão Reset para repor o temporizador, o valor do ponto e o campo.


Como transportar uma bola rapidamente

Controlos de carregamento rápido para adicionar objetos de jogo na janela do VIQRC Rapid Relay Playground.

Assim que uma bola for marcada, os botões Rapid Load ficarão ativos. Selecione estes botões para colocar uma bola no campo em qualquer um dos locais de carregamento rápido.

Janela do Rapid Relay Playground com controlos e vista do campo em VEXcode VR

Selecione o botão RL 1para carregar uma bola no local de carregamento rápido 1. 

Janela do Rapid Relay Playground com vista para o campo de jogo e painel de controlo do robô.

Selecione o botãoRL 2 para carregar uma bola no local de carregamento rápido 2.

Botão de visualização da câmara na janela do Rapid Relay Playground

Pode selecionar o botão "Pré-visualização de carregamento rápido qualquer momento para visualizar os locais de carregamento rápido no campo.


Como visualizar a sua pontuação e o cronómetro 

Resultado do Rapid Relay Playground com cronómetro e pontuação atual.

Pode ver a sua pontuação acima do campo, no lado esquerdo. Esta informação será atualizada em tempo real após o início do projeto.

Cronómetro e resultado da partida Rapid Relay Playground

O cronómetro está localizado acima do campo, do lado direito.

O temporizador inicia quando um projeto é iniciado e faz a contagem decrescente a partir de 1:00. O cronómetro fará a contagem decrescente até que Paragem seja selecionada, o bloco da Paragem seja utilizado no projeto ou o cronómetro chegue 0 segundos.


Como tentar novamente e fechar a janela de pontuação

Janela do VIQRC Rapid Relay Playground com vista para o campo de jogo e painel de controlo do robô.

Selecione o botão Tentativapara voltar ao campo e reiniciar o cronómetro e a pontuação.

Feche a janela do VIQRC Rapid Relay Playground.

Selecione o x no canto superior esquerdo para fechar a janela de pontuação e voltar ao campo.

Isto não reiniciará o campo, o temporizador ou a pontuação. O local regressará ao campo exatamente como estava no momento em que o projeto foi interrompido.


Como expandir e reduzir a janela do Playground

Expandir a janela do VIQRC Rapid Relay Playground

A janela inicia num tamanho menor por defeito. Se pretender expandir a janela, seleccione o botão Expandirno canto superior esquerdo.

A janela do Playground foi redimensionada para mostrar mais do ambiente de trabalho de codificação e menos do campo.

Selecione o botão Reduzirno canto superior esquerdo para voltar a colocar a janela no tamanho padrão.


Como ocultar e apresentar a janela do Playground

Ocultar botão para a janela do Rapid Relay Playground

Selecione o botão Ocultar para recolher a janela do Playground. Isto manterá a barra de ferramentas azul visível na parte superior da janela.

Mostrar botão para abrir a janela do Parque de Estafetas Rápidas

Para voltar a visualizar a janela completa, seleccione o botão Mostrar.


Como selecionar diferentes vistas da câmara 

Playground de Estafeta Rápida: Botões de controlo da câmara da janela para panorâmica, rotação e zoom.

Selecione o botão Top Camera para ver uma vista aérea de todo o campo. Esta é a vista predefinida ao abrir a janela do VIQRC Rapid Relay Playground.

Vista lateral do campo de jogo VIQRC Rapid Relay Playground na janela Playground.

Selecione o botão Chase Camera para ver uma vista por trás do robô.


Como visualizar as definições

Definições do Rapid Relay Playground para selecionar a configuração do campo e as opções de simulação.

Selecione o ícone da engrenagem para abrir a janela Definições.

Janela do Rapid Relay Playground com as definições de seleção de campo e robô

Os dados sobre o seu dispositivo serão apresentados na janela Definições. Isto pode ser utilizado para ajudar a solucionar problemas de desempenho.

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