Uma Introdução a Axel: O Robot Herói de Alto Risco da V5RC

Veja aqui os vídeos das partes 1,&e 2 do robô herói de alto risco VEX V5 "Axel":

VEX V5 High Stakes | Robot Herói "Axel" | Parte 1

VEX V5 High Stakes | Robot Herói "Axel" | Parte 2

A cada ano, o V5 Hero Bot é projetado a partir do VEX V5 Competition Starter Kit para fornecer às equipes um ponto de partida para jogar o atual jogo VEX Robotics Competition. Os Hero Bots são projetados usando as peças do Kit de Competição de forma que o robô possa ser desmontado no final da temporada e transformado no próximo Hero Bot com o mesmo Kit. Equipes experientes conseguem montar rapidamente um robô para investigar a dinâmica do jogo. Novas equipes também podem usar o Hero Bot para aprender habilidades de construção valiosas e ter um robô que podem personalizar para competir no início da temporada.

O jogo do VRC 2024-2025 é de alto risco. O Hero Bot desta temporada para jogar High Stakes é Axel. Você pode ver as instruções de construção do Axel para mais informações. Os layouts iniciais do campo de jogo diferem dependendo da partida que você está jogando e do nível (V5, VEX U ou VEX AI). Saiba mais sobre o jogo deste ano visualizando este artigo.


Capacidades de pontuação

As peças do jogo Ring Game para o jogo V5RC High Stakes são mostradas com a pontuação definida na estaca de uma baliza móvel.

Metas Móveis

Axel ganha pontos marcando Anéis em Estacas ao longo do Campo de jogo. Axel pode pegar e levantar Anéis usando seu braço robótico, e pode empurrá-los para Estacas usando seu componente Empurrador. Gols Móveis são colocados em vários locais do Campo, e cada Gol Móvel pode acomodar 6 Argolas.

Usando seu canal C voltado para fora, o Axel pode empurrar gols móveis para diferentes locais no campo para marcar pontos adicionais ou deduzir pontos de um componente.

No topo de cada estaca há uma tampa de borracha; essa tampa retém os anéis nas estacas, o que é especialmente importante para as metas móveis conforme elas se movem pelo campo.

As peças do jogo Ring para o jogo V5RC High Stakes são mostradas com a pontuação numa estaca de parede.

Estacas de parede

Axel pode usar seu braço robótico para pegar e colocar anéis nas quatro Estacas de Parede ao redor do perímetro do Campo. Existem duas estacas específicas da Aliança e duas estacas neutras estacas de muralha da Aliança podem conter 2 anéis cada, enquanto as estacas de muralha neutras podem conter 6 anéis cada. Os anéis podem ser pontuados em qualquer aposta neutra a qualquer momento.

A peça do jogo Ring para o jogo V5RC High Stakes é mostrada com a pontuação de uma aposta alta na escada.

Escada

Com modificações significativas, Axel pode usar seu braço robótico para subir a Escada e marcar um Anel na Aposta Alta no topo da Escada. Essas apostas altas só podem comportar um anel cada.

Vista do campo de jogo High Stakes com a escadaria ao centro.

Axel pode ganhar pontos adicionais usando o seu braço robótico para subir a escada no final do jogo. Não existem locais de escalada específicos para cada aliança na Escada, permitindo que as alianças subam de qualquer lado da Escada para marcar pontos.

Modificações de pontuação

Vista superior do campo de jogo High Stakes com os Modificadores Positivos destacados em dois dos cantos.

Modificadores Positivos

A qualquer momento da partida, Axel pode usar seu canal C para empurrar Mobile Goals para os 4 cantos do campo, chamados Modificadores.

Dois dos modificadores são positivos (+). Quando Axel empurra um objetivo móvel para um modificador positivo, todos os anéis naquele objetivo dobram o valor em pontos.

Vista superior do campo de jogo High Stakes com os Modificadores Negativos destacados em dois dos cantos.

Modificadores Negativos

Os outros dois modificadores são negativo (-). Quando Axel empurra um objetivo móvel para um modificador negativo, todos os anéis naquele objetivo serão alterados para valores de pontos negativos.

Duas peças azuis em forma de anel para o jogo V5RC High Stakes são mostradas com a pontuação fixada numa estaca de parede.

Pontuação

Axel pode Anéis de um oponente removendo Anéis das Apostas. Os limites no topo das apostas tornam a pontuação dos anéis um pouco mais desafiadora do que pontuá-los.

Características de design

O Axel foi projetado para ser rápido de construir e fácil de dirigir. O robô tem vários recursos importantes que lhe permitem concluir algumas das tarefas do jogo High Stakes.

Nota:Como ponto de partida para seu robô de competição, o Axel foi projetado para ajudar alunos, professores e treinadores a completar rapidamente um robô para começar a entender o jogo. Axel não foi projetado para ser extremamente competitivo e não pode executar todas as tarefas do jogo High Stakes.

Vista inferior do Axel para destacar os dois motores que acionam diretamente as suas duas rodas motrizes omnidirecionais.

Transmissão de acionamento direto de 2 motores

O Axel tem quatro rodas e dois motores, o que lhe permite manobrar facilmente no High Stakes Field.

O sistema de transmissão opera como um sistema de transmissão direta de duas rodas, pois o eixo se estende diretamente do motor para as rodas sem usar engrenagens ou um sistema de corrente e roda dentada.

Os dois motores acionam as rodas dianteiras, tornando este um robô com tração dianteira.

Para mais informações sobre sistemas de transmissão, veja este artigo da Biblioteca VEX.

 

Vista em ângulo da estrutura do Axel para destacar as suas duas rodas omnidirecionais.

Rodas Omnidirecionais
 

Duas das rodas do sistema de transmissão são omnidirecionais. Essas rodas têm rolos ao redor da circunferência, o que permite que a roda role para frente e para trás, bem como para a esquerda e para a direita.

Rodas omnidirecionais permitem que o robô gire facilmente para navegar no High Stakes Field. As rodas omnidirecionais também permitem designs de transmissão mais avançados, que podem manobrar de maneiras complexas sobre obstáculos.

Vista traseira da estrutura do Axel para destacar as suas duas rodas de tração de borracha.

Rodas de Tração de Borracha
 

As outras duas rodas do sistema de transmissão são rodas de tração de borracha. Essas rodas têm tração de borracha que permite que elas agarrem a superfície dos Tiles para reduzir qualquer desvio que possa ser causado pelas rodas omnidirecionais durante as curvas.

A tração de borracha nas rodas mantém a orientação do robô reta e estável, e quanto maior a tração de uma roda, mais forte o robô pode empurrar ou puxar, e mais fácil será para o robô passar por obstáculos. Essas rodas criam um movimento mais suave e melhor aderência nas peças.

Vista frontal da estrutura Axel para destacar o seu perfil C virado para fora.

Canal C voltado para fora

Não há abertura de quadro no Axel, mas a frente do robô contém um Canal C voltado para fora. Este canal é colocado no robô em uma altura crítica para ajudar a interagir e impulsionar os gols móveis pelo campo.

O canal C adiciona rigidez e resistência à estrutura do robô, permitindo que ele suporte a força de empurrar os Mobile Goals, além de mantê-los alinhados corretamente durante o transporte. Este design também permite que diferentes peças sejam facilmente fixadas ou removidas do robô, conforme necessário, durante o processo de design.

 

Vista em ângulo da estrutura do Axel para destacar o mecanismo do seu braço robótico.

Braço robótico

O terceiro motor no Axel controla o braço. Este braço ajuda Axel a pegar anéis, levantá-los para as estacas e depois subir na escada no final da partida. O braço é uma redução de engrenagem única, um braço de eixo que pode se mover aproximadamente 90 graus. Redução de engrenagem única significa que o sistema de engrenagens usa apenas um conjunto de engrenagens para reduzir a velocidade; ao reduzir a velocidade, o torque do braço é aumentado, permitindo que o braço levante objetos pesados.

Utilizando seu eixo, o braço pode se mover para cima e para baixo e sua simplicidade lhe permitirá atingir alta precisão de movimento. Para subir a escada, você pode simplesmente levantar o braço, subir no primeiro degrau e então abaixar o braço, o que levantará o robô do chão.

 

Vista em ângulo da estrutura do Axel para destacar o mecanismo de empurrar no seu braço robótico.

Empurrador

O quarto motor no Axel controla o Pusher, o mecanismo que empurra os Anéis para fora da extremidade do braço. O Pusher consiste em abas de admissão passivas na extremidade do braço que seguram os anéis enquanto o braço gira. Para empurrar os anéis para fora do braço, o quarto motor aciona as abas de admissão, que empurram os anéis para fora do braço e os colocam nas estacas.

Controlando Axel

O programa Drive integrado no V5 Brain é compatível com o Axel, mas pode ser melhorado. Por exemplo, considere adicionar sensores ao seu robô para permitir que o Axel execute tarefas específicas de forma autônoma, dependendo da localização de objetos detectados no campo ou de ações detectadas.

Modificando Axel

Há várias maneiras de considerar modificar o Axel:

Vista em ângulo da estrutura do Axel.

Você poderia mudar a geometria do braço robótico de Axel para pegar Anéis com mais facilidade. Você também pode habilitar a manipulação de gols móveis para permitir que Axel transporte gols móveis pelo campo usando manobras complexas.

Uma maneira eficaz de modificar o Axel poderia ser adicionando sensores. Sensores podem ser usados para permitir que o Axel execute ações ou objetos específicos detectados.

Adicionando sua placa de carro

Vista em ângulo da estrutura do Axel com uma placa de matrícula adicionada à lateral do seu braço robótico.

<R10> do Manual do Jogo V5RC High Stakes afirma o seguinte:

Para participar num evento oficial da Competição de Robótica VEX V5, uma equipa deve primeiro registar-se e receber um número de equipa V5RC.

Este número de equipe deve ser exibido no robô usando placas de licença.
As equipes podem escolher usar o Kit de placa de licença V5RC oficialou podem criar o seu próprio.

As placas devem ser colocadas em no mínimo dois (2) lados horizontalmente opostos do Robô (ou seja, a parte superior do Robô não é considerada um “lado”) e devem permanecer visíveis e fixadas durante toda a Partida.

A imagem à esquerda mostra um possível local de montagem. O local de montagem escolhido deve obedecer a <R10> do Manual do Jogo .

Corte de metal

Diagrama de um eixo de 12 polegadas com uma linha vermelha desenhada sobre ele para indicar o corte necessário para ajustar o seu comprimento.

Embora o Axel tenha sido projetado para ser construído sem a necessidade de cortar peças, para participar competitivamente do V5RC, cortar metal para criar peças personalizadas é certamente recomendado.

Como ponto de partida, observe o eixo de 12 polegadas usado no braço. Pode ser uma boa ideia aparar esse eixo, como mostrado na imagem à esquerda, para simplificar sua construção.

Que outras peças você acha que deveriam ser cortadas com o propósito de melhorar sua construção? Lembre-se, o uso de peças de corte permite uma imensa personalização do seu robô, mas certifique-se de fazer isso com segurança e supervisão. Para obter mais informações, consulte Precauções e diretrizes de segurança ao trabalhar com robôs V5.

Ainda não sabe por onde começar? Confira o artigo Introdução ao design do robô V5RC 2024-2025: grandes apostas para obter mais informações sobre como usar o Axel como ponto de partida.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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