Testando um projeto de modelo de competição VEXcode V5

Depois de criar seu projeto no Modelo de Competição, você poderá testá-lo em seu robô seguindo estas etapas. Esta é uma ótima maneira de praticar sua rotina autônoma ou estratégia de controle de motorista.

Precisa criar seu projeto no Template de Competição? Veja estes artigos para saber mais:


Imagem de descrição da categoria V5 ilustrando recursos e ferramentas de ajuda do projeto disponíveis para usuários de robótica VEX, apresentando ícones e texto relacionados à assistência do projeto.

Comece baixando seu projeto para o V5 Brain. Certifique-se de que seu controlador esteja emparelhado com o Brain e ligado.

Imagem da descrição da categoria V5 ilustrando os recursos da Ajuda do projeto, apresentando ferramentas e recursos disponíveis para os usuários aprimorarem sua experiência no projeto.

Em seguida, coloque o robô na sua posição inicial no campo. No Controlador, selecione a seta para a direita para mover a tela para a opção “Programas”.

Imagem de descrição da categoria V5 ilustrando os principais recursos e benefícios dos recursos de ajuda do projeto disponíveis para usuários de robótica VEX.

Abra a opção “Programas” selecionando o botão A.

Diagrama ilustrando os recursos de ajuda do projeto V5, mostrando várias ferramentas e recursos disponíveis para os usuários aprimorarem sua experiência no projeto.

Selecione seu projeto de modelo de competição selecionando o botão A.

Diagrama ilustrando a descrição da categoria V5 para ajuda no projeto, apresentando os principais componentes e seus relacionamentos dentro do sistema de robótica VEX.

Use a seta para a direita para mover a tela para a opção “Execução cronometrada”.

Diagrama ilustrando a descrição da categoria V5 para ajuda do projeto, apresentando seções rotuladas e elementos visuais para ajudar os usuários a entender os recursos e funcionalidades relacionados aos projetos V5.

Isso abrirá a tela Iniciar partida. Você verá o detalhamento da partida: 15 segundos para Autônomo e 1 minuto e 45 segundos para Controle do Motorista. Selecione o botão A para iniciar a contagem regressiva.

Diagrama ilustrando a descrição da categoria V5 para ajuda do projeto, apresentando os principais componentes e seus relacionamentos para ajudar os usuários a entender a estrutura do projeto e os recursos disponíveis.

Após a contagem regressiva a partir de 3, a partida começará.

Diagrama ilustrando descrições de categorias V5 para ajuda no projeto, apresentando componentes principais e seus relacionamentos em um layout claro para ajudar os usuários a entender a estrutura do projeto.

A parte autônoma da partida começará automaticamente. O cronômetro fará uma contagem regressiva de 15 segundos na tela do controlador.

Diagrama ilustrando a descrição da categoria V5 para ajuda do projeto, apresentando os principais componentes e recursos relacionados aos projetos V5, incluindo ferramentas e recursos disponíveis para os usuários.

No final da parte autônoma de 15 segundos, a seção de controle do motorista de 1 minuto e 45 segundos começará. O cronômetro na tela do controlador fará uma contagem regressiva. 

Quando o cronômetro chegar a 0, o projeto será interrompido automaticamente.

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