Compreendendo o layout de campo do VIQC Pitching

O campo no VIQC Pitching In Playground no VEXcode VR tem as mesmas dimensões e configuração que o campo para uma partida de habilidades presencial no jogo VIQC Pitching In Competition 2021-2022. Estas informações podem ser úteis ao criar projetos no VIQC Pitching In para VEXcode VR.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação usado para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e texto para aprender conceitos de programação com um robô virtual.


Dimensões do campo

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação usado para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando elementos de codificação baseados em blocos e uma simulação de robô virtual para fins educacionais.

Cada quadrado preto completo no Campo tem 300 mm por 300 mm (~12 polegadas por 12 polegadas).

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação para a competição VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual.

Cada meio quadrado preto no campo tem 150 mm por 300 mm (~6 polegadas por 12 polegadas).

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e um robô virtual para programação educacional em STEM.

Cada canto do campo tem 150 mm por 150 mm (~6 polegadas por 6 polegadas).

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para o desafio VIQC Pitching In, apresentando um layout de codificação baseado em blocos projetado para que os alunos aprendam conceitos de codificação com um robô virtual.

O campo tem 5 quadrados pretos completos e dois meios quadrados de comprimento. 

No total, o campo tem 1,8 m (~6 pés) de comprimento.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação usado para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual.

O campo tem 7 quadrados pretos completos e dois meios quadrados de largura. 

No total, o campo tem 2,4 m (~8 pés) de largura.


Notas de medição 

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando o espaço de trabalho de codificação para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual.

Cada medida quadrada completa começa e termina no centro da linha preta no ladrilho. 

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual.

Cada medição quadrada parcial começa no centro da linha preta e termina na borda interna da parede. 

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação baseado em blocos usado para programar um robô virtual, parte dos recursos educacionais do VIQC Pitching In (2021-2022) para aprendizagem STEM.

As medições totais do Campo começam e terminam na borda interna das paredes.

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