Ensinando com o VIQRC Slapshot Activity Lab

O VEX IQ Competition (VIQRC) Slapshot Playground no VEXcode VR e o VIQRC Activity Labo acompanha podem ser usados como parte do seu currículo. Este laboratório de atividades orienta você na codificação do robô para remover discos dos dispensadores e, em seguida, pontuar os discos.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação VIQC Slapshot (2022-2023), apresentando um layout de codificação baseado em blocos para usuários criarem e testarem códigos para um robô virtual.


Visão geral do laboratório de atividades do VIQRC Slapshot

Os laboratórios de atividades VEXcode VR são atividades sequenciadas com alguns andaimes e suportes adicionais adicionados para ajudar os alunos à medida que concluem o laboratório. Todas as atividades são projetadas para serem voltadas para os alunos, de modo que possam ser usadas para ampliar o envolvimento dos alunos com os VEXcode VR Playgrounds, como o VIQRC Virtual Skills - Slapshot. Os Laboratórios de Atividades são projetados para serem flexíveis, para que os alunos possam interagir com eles como estão, ou as atividades possam ser estendidas ou adaptadas para melhor atender às necessidades dos alunos e ao seu estilo de ensino.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para VIQC Slapshot (2022-2023), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e um robô virtual para prática de codificação e fins educacionais em STEM.

Cada atividade no laboratório inclui uma visão geral do que o robô deve realizar, uma lista com marcadores para ajudar a dividir a tarefa em componentes menores e dicas úteis caso os alunos precisem de ajuda durante a codificação.

Há 10 atividades que compõem o Laboratório de Atividades Slapshot do VIQRC. Todas essas atividades estão listadas abaixo, incluindo quais conceitos são abordados e o número de cada atividade. 

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação VIQC Slapshot (2022-2023), apresentando elementos de codificação baseados em blocos e um robô virtual para fins educacionais em aprendizagem STEM.

EmKnock the Dispensers (1) eSpin the Dispensers (2), os alunos codificarão o robô para remover discos de todos os três tipos de dispensadores (azul, amarelo e roxo). Eles aprenderão como usar os motores de admissão e braço para realizar cada uma das tarefas.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação VIQC Slapshot (2022-2023), apresentando ferramentas de codificação baseadas em blocos e opções para simulações de codificação com um robô virtual.

Em Take It and Score It (3), os alunos desenvolverão seu código para pegar um dos discos liberados de um dispensador usando o Intake e, em seguida, pontuarão o disco. Isso aumenta a compreensão do motor de admissão para obter uma pontuação mais alta no Slapshot.

Diagrama ilustrando o layout do campo de jogo VIQC Slapshot para a temporada 2022-2023 no VEXcode VR, mostrando o posicionamento dos elementos do jogo e zonas de pontuação para programação de robótica educacional.

Em Por onde começar (4) e Time It! (5), os alunos explorarão os diferentes locais de partida disponíveis e depois reunirão todas as suas habilidades das atividades anteriores para retirar os discos de três dispensadores no menor tempo possível. 

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação VIQC Slapshot (2022-2023), apresentando elementos de codificação baseados em blocos e um robô virtual para atividades educacionais STEM.

Em Explore Locations (6) e Follow the Shortest Route (7), os alunos criarão um sistema de coordenadas para o VIQRC Slapshot Playground e usarão as coordenadas para realizar cálculos para se mover de um local para outro usando a rota mais curta possível.

Captura de tela da interface VEXcode VR exibindo o ambiente de programação do VIQC Slapshot (2022-2023), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e texto para os usuários aprenderem conceitos de codificação por meio de robótica virtual.

Em Aim the Goal Zone (8) e Multitasking Snapshot (9), os alunos continuam a usar sua grade de coordenadas para se moverem para os dispensadores e removerem os discos dos dispensadores. Eles são desafiados a alterar a velocidade da entrada para marcar o máximo possível de discos na zona de 4 pontos. Eles aplicarão suas habilidades com as coordenadas para planejar a trajetória do disco.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação VIQC Slapshot (2022-2023), apresentando opções de codificação baseadas em blocos para usuários criarem e depurarem código para um robô virtual em um contexto educacional STEM.

No Smart Planner(10), os alunos aplicarão todas as habilidades que aprenderam nas Atividades 1 a 9 para obter a maior pontuação possível no VIQRC Slapshot!


Recursos para professores

O VIQRC Slapshot Activity Lab é uma versão sequenciada das atividades Dispenser Dash, Take a Shote Aiming Disks VEXcode VR. As soluções para cada atividade podem ser encontradas no Portal do Professor VEXcode VR e está também ligado aqui.

Para ajudar seus alunos a concluir este laboratório de atividades, você também pode usar os seguintes artigos da Biblioteca VEX. 

Para saber mais sobre o robô utilizado no VIQRC Slapshot Playground, as funcionalidades do Playground e muito mais, estes artigos da Biblioteca VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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