O robô VR 123 no 123 Playspace no VEXcode VR está equipado com uma caneta VR. Isso permite adicionar cores, linhas e desenhos aos seus projetos no Campo. Você pode ajustar a largura e a cor da Caneta, mover a Caneta para cima e para baixo para desenhar e preencher áreas do Campo com cores usando a Caneta.


Configurando a largura da caneta

Captura de tela do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando um ambiente de robô virtual com uma interface de codificação baseada em blocos, projetado para educação em codificação e princípios de robótica, adequado para iniciantes e usuários avançados em aprendizagem STEM.

O bloco [Definir largura da caneta] é usado para ajustar a largura da linha desenhada pela Caneta no Robô VR 123. A largura padrão é definida como fina.

A linha pode ficar mais fina definindo a largura da caneta como 'extra fina', ou mais larga definindo a largura da caneta como 'média', 'larga' ou 'extra larga'. 

Captura de tela da interface do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando um ambiente de codificação baseado em blocos para programar um robô virtual, projetado para fins educacionais em aprendizagem STEM.

Esta imagem mostra um exemplo da diferença na espessura da linha de 'extrafina' (na parte inferior) para 'extra larga' (na parte superior). 

Movendo a caneta

Captura de tela da interface do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando um robô virtual e opções de codificação baseadas em blocos projetadas para que os usuários aprendam conceitos de codificação e princípios de robótica em um ambiente educacional.

Para desenhar com a Caneta no Robô VR 123, você deve mover a Caneta para baixo no Campo usando o bloco [Mover Caneta]. 

A configuração padrão da Caneta é 'para cima' ou não desenhar no Campo. 

Captura de tela do 123 Playspace no VEXcode VR, mostrando o ambiente virtual onde os usuários podem programar e controlar um robô virtual, projetado para facilitar o aprendizado em codificação e robótica.

Esta imagem mostra um exemplo onde a Caneta foi movida entre ‘para baixo’ e ‘para cima’ para desenhar linhas e deixar um espaço entre elas.

Captura de tela da interface do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando o ambiente de codificação baseado em blocos projetado para programar um robô virtual, com várias ferramentas e opções de codificação visíveis para os usuários criarem e testarem seus códigos.

Mover a caneta para 'baixo' e imediatamente para 'cima' resultará no desenho de um ponto no campo, conforme mostrado nesta imagem.

Configurando a cor da caneta

Captura de tela do 123 Playspace no VEXcode VR, mostrando o ambiente de robô virtual onde os usuários podem criar e testar códigos usando uma interface baseada em blocos, projetada para fins educacionais em codificação e robótica.

Existem duas maneiras de ajustar a cor da caneta. A primeira é usar o bloco [Definir cor da caneta] para definir a cor da caneta para uma das quatro cores básicas predefinidas – preto, vermelho, verde ou azul.

A cor padrão da caneta no robô VR 123 é preta.

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Você também pode usar o bloco [Definir cor da caneta] com controles deslizantes de cores para definir a cor da caneta para qualquer tonalidade.

Mova os controles deslizantes dentro do bloco para ajustar os valores de vermelho, verde e azul.

Mova o controle deslizante de opacidade para ajustar o quão sólida ou translúcida sua cor aparece no Campo.

Captura de tela do 123 Playspace no VEXcode VR, mostrando um ambiente de robô virtual com blocos de codificação e opções de programação, projetado para fins educacionais em aprendizagem STEM.

À medida que os controles deslizantes são movidos, a cor no bloco [Definir cor da caneta] mudará para refletir essa combinação de cores.

Continue movendo os controles deslizantes até que a cor desejada seja criada.

Captura de tela da interface do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando um ambiente de codificação baseado em blocos para programar um robô virtual, projetado para facilitar o aprendizado em codificação e robótica para estudantes e educadores.

Neste exemplo, o bloco [Definir cor da caneta] é usado para desenhar um quadrado multicolorido.

Preenchendo uma área com cor

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Você também pode usar a Caneta no Robô VR 123 para colorir uma área do Campo, usando o bloco [Preencher área com cor].

Mova os controles deslizantes dentro do bloco para ajustar os valores de vermelho, verde e azul. 

Mova o controle deslizante de opacidade para ajustar o quão sólida ou translúcida sua cor aparece no Campo.

Continue movendo os controles deslizantes até que a cor desejada seja criada.

Captura de tela do 123 Playspace no VEXcode VR, mostrando a interface do robô virtual com opções de codificação baseadas em blocos, projetada para aprender conceitos de codificação e princípios de robótica em um ambiente educacional.

Neste exemplo, o bloco [Preencher área com cor] foi utilizado para colorir o Campo. Você também pode usar esse recurso para colorir formas desenhadas com a Caneta. 

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