Usando a janela Playground no 123 Playspace

O 123 Playspace no VEXcode VR possui vários recursos que permitem selecionar Atividades, configurar o Campo e o Robô VR 123, alterar a visualização do Campo e muito mais.


Usando o botão Atividades

Ao abrir o 123 Playspace, você será solicitado a selecionar uma atividade na caixa de diálogo.

Captura de tela do 123 Playspace no VEXcode VR, mostrando um ambiente de robô virtual com uma interface de codificação baseada em blocos, projetado para aprender conceitos de codificação e princípios de robótica em um ambiente educacional.

Depois que uma atividade estiver aberta no 123 Playspace, você poderá selecionar uma nova atividade a qualquer momento usando o botão Atividades.

Captura de tela da interface do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando um robô virtual e blocos de codificação usados para programação em um ambiente simulado, projetado para fins educacionais em aprendizagem STEM.

Isso abrirá a caixa de diálogo Atividade. Use a barra de rolagem para rolar até a atividade que você deseja usar. Selecione o botão Atividade para abrir a Atividade. 

Veja este artigo para saber mais sobre como escolher uma atividade no 123 Playspace.


Usando os botões Iniciar e Parar

Os botões Iniciar e Parar na janela Playground podem ser usados ​​para iniciar e parar seu projeto.

Captura de tela do 123 Playspace no VEXcode VR, mostrando um ambiente de robô virtual com uma interface de codificação baseada em blocos, projetado para aprender conceitos de codificação e princípios de robótica em um ambiente educacional.

Depois que uma atividade estiver aberta no 123 Playspace, você poderá selecionar uma nova atividade a qualquer momento usando o botão Atividades.

Captura de tela da interface do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando um robô virtual e blocos de codificação usados para programação, projetados para facilitar o aprendizado em codificação e robótica para estudantes e educadores em um ambiente simulado.

Selecione o botão Iniciar para começar a executar seu projeto no Campo.

Nota: Quando um projeto é iniciado, tanto o botão Atividades quanto o botão Escolher Local ficam inativos. Você não pode alterar o local inicial ou a atividade enquanto um projeto estiver em execução.  

Captura de tela do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando um robô virtual e uma interface de programação, projetados para educação em codificação e aprendizagem STEM.

Quando o projeto for iniciado, o botão Parar aparecerá. Selecione o botão Parar para interromper o projeto a qualquer momento. 

Usando o botão Redefinir

O botão Redefinir é usado para redefinir o Campo a qualquer momento.

Captura de tela do 123 Playspace no VEXcode VR, mostrando um ambiente de robô virtual onde os usuários podem criar e testar códigos. A interface inclui elementos de codificação baseados em blocos projetados para iniciantes e opções avançadas baseadas em texto para programação.

Selecione o botão Redefinir para retornar o campo, o robô VR 123 e o cronômetro às suas posições originais. 

Para reiniciar um projeto desde o início, você deve selecionar o botão Redefinir antes de reiniciar o projeto.

Captura de tela da interface do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando o ambiente de codificação baseado em blocos para programar um robô virtual, projetado para aprimorar o aprendizado em codificação e robótica para estudantes e educadores.

Assim que o botão Redefinir for pressionado, o Campo retornará ao seu estado original.

Compreendendo o cronômetro do playground

O Playground Timer no 123 Playspace mostra o tempo decorrido enquanto um projeto está em execução. 

Captura de tela do 123 Playspace no VEXcode VR, mostrando um ambiente de robô virtual projetado para prática de codificação, apresentando uma interface baseada em blocos e ferramentas para testar e depurar código.

O Playground Timer não será iniciado até que o projeto seja iniciado. 

Captura de tela da interface do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando um ambiente de codificação baseado em blocos para programar um robô virtual, projetado para facilitar o aprendizado na educação STEM.

O Playground Timer irá parar de funcionar quando o botão Parar for selecionado.

Nota: O Playground Timer continuará a funcionar até que o botão Parar seja selecionado, mesmo que o projeto tenha terminado e o Robô VR 123 tenha parado de se mover. 

Usando o botão Escolher local

Você pode alterar a posição inicial do robô VR 123 no campo com o botão Escolher local.

Captura de tela do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando um robô virtual e uma interface de codificação baseada em blocos, projetada para que os usuários aprendam conceitos de codificação e princípios de robótica em um ambiente educacional.

Selecione o botão Escolher local para abrir a caixa de diálogo da posição inicial.

Captura de tela do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando a interface de codificação baseada em blocos e o ambiente de robô virtual projetado para educação em codificação e aprendizagem STEM.

Siga as instruções na caixa de diálogo para selecionar o local e direção de partida desejados e selecione 'Confirmar'.

Consulte este artigo para saber mais sobre como definir a posição inicial do robô VR 123.

Compreendendo o botão de visualização da câmera

Existem duas visualizações de câmera do 123 Playspace. Use o botão Camera View para alternar entre eles. 

Captura de tela da interface do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando o ambiente de robô virtual onde os usuários podem criar e testar códigos usando uma interface de codificação baseada em blocos, projetada para fins educacionais em aprendizagem STEM.

A visualização padrão da câmera é uma visualização de cima para baixo do Campo. Selecione o botão Visualização da câmera para mudar para a visualização angular.

Captura de tela da interface do VEXcode VR 123 Playspace, mostrando o ambiente de codificação baseado em blocos para programar um robô virtual, projetado para facilitar o aprendizado em codificação e robótica para estudantes e educadores.

Ao visualizar a câmera angular, o botão Camera View mudará para a câmera de cima para baixo. Selecione o botão Visualização da câmera para retornar à visualização padrão de cima para baixo.

Usando o botão Expandir

Ao usar a Atividade Personalizada, o botão Expandir aparecerá para permitir que você personalize o Campo dentro do 123 Playspace.

Captura de tela do 123 Playspace no VEXcode VR, mostrando um ambiente de robô virtual onde os usuários podem criar e testar códigos. A interface apresenta um layout de codificação baseado em blocos, projetado para fins educacionais em aprendizagem STEM.

Selecione o botão Expandir para personalizar o Campo fazendo upload de uma imagem para o Campo, ou para baixar uma imagem do Campo ou Playground, ou limpar o Campo. 

Consulte este artigo para saber mais sobre como usar esses recursos de atividades personalizadas. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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