Instrukcja obsługi kontroli terenowej VEX

Wstęp

Kontroler terenowy zawodów V5 to standardowy mózg V5 obsługujący zmodyfikowaną wersję VEXOS, która ogranicza jego możliwości do uruchamiania specjalnych programów stworzonych przez VEX. Niektóre funkcje, takie jak wbudowana kontrola sterowników i pobieranie programów użytkownika, zostały wyłączone.

Cztery roboty biorące udział w meczu VRC są podłączone do systemu kontroli w terenie za pomocą inteligentnych kabli podłączonych do jednego z inteligentnych portów głównego kontrolera. Drugi dostępny inteligentny port kontrolera nadal można podłączyć do kontrolera partnerskiego. Fazą meczu autonomicznego i kontrolą kierowcy można bezpośrednio kontrolować za pomocą ekranu dotykowego kontrolera terenowego, alternatywnie system może być kontrolowany przez hosta za pomocą komunikacji szeregowej poprzez port USB w mózgu.

Kontroler terenowy V5 ma zastąpić starszy kontroler terenowy VEXnet. Wykorzystuje podobne połączenie USB z komputerem PC Tournament Manager lub Raspberry Pi, ale kable RJ45 zostały zastąpione inteligentnymi kablami VEX podłączonymi do inteligentnego portu kontrolera zamiast starszego portu konkurencyjnego. Zaleca się wyłączenie portu konkurencji za pomocą wtyczki RJ45, aby uniknąć przypadkowego podłączenia inteligentnego kabla, co mogłoby spowodować uszkodzenie.

Przegląd systemu

Diagram przedstawiający przegląd systemu konkursowego V5. Po lewej stronie pokazano cztery kontrolery V5, każdy połączony z innym FC Brain za pomocą inteligentnych kabli V5. Następnie FC Brain łączy się za pomocą kabla USB z komputerem Raspberry PI lub TM. W tym przykładzie Raspberry PI oznaczono jako RasPi 3B. Komputer ten jest połączony z monitorem kolejki zadań i połączony za pośrednictwem sieci Ethernet z komputerem z oprogramowaniem Tournament Manager.

Mózg kontroli pola V5 (mózg FC) jest podłączony do kontrolerów sojuszu za pomocą inteligentnych kabli. Kontrolery Blue Alliance są podłączone do dowolnego inteligentnego portu w grupie oznaczonej na niebiesko, to znaczy jeden kontroler jest podłączony do portu w grupie 6-10, a drugi do portu w grupie 11-15.

FC Brain pokazano z zestawem turniejowym, aby zwizualizować interfejs użytkownika i inteligentne porty. Dostępnych jest 20 inteligentnych portów, przy czym porty o numerach od 1 do 5 i od 16 do 20 są w kolorze czerwonym, a porty o numerach od 6 do 15 są w kolorze niebieskim.

Zespoły sojuszu Czerwonego są połączone w podobny sposób jak dwie czerwone grupy.

Mózg FC, chociaż może być używany samodzielnie, podobnie jak przełącznik zawodów, zwykle będzie podłączony do systemu kontroli meczów (TM) Menedżera Turnieju. Mózg FC jest podłączony do TM za pomocą kabla USB do Raspberry Pi lub do komputera-hosta, na którym działa serwer TM. Preferowanym sposobem obsługi systemu jest połączenie z Raspberry Pi, ponieważ Pi można następnie używać do wyświetlania na boisku wyświetlacza ze statusem drużyny i meczu.

Operacja

Kiedy program kontroli pola zostanie po raz pierwszy wykonany w mózgu FC, wyświetli się ekran powitalny podobny do tego.

Ekran powitalny FC Brain, na którym widnieje napis VEX Robotics Competition Field Controller, wersja 1.0.3b1. Przycisk Ustawienia znajduje się również w prawym dolnym rogu.

Program posiada kilka ustawień konfigurowanych przez użytkownika, dostęp do nich można uzyskać tylko podczas wyświetlania ekranu powitalnego. Aby przejść do ekranu ustawień, dotknij przycisku „Ustawienia” na ekranie.

Menu ustawień FC Brain, do którego można uzyskać dostęp, gdy wyświetlany jest ekran powitalny. Ustawienia są następujące: Kanał radiowy sterowany aktywacją terenową, Wyłączony. Tryb radiowy używany w aplikacji Skills App, VEXnet. Zasilanie Smartportu, włączone. Czas trwania Auton i Driver: 0:15/1:45. Przycisk Gotowe znajduje się w prawym dolnym rogu.

1. Kanał radiowy sterowany poprzez aktywację pola.

Wartość Opis
Wyłączony

Mózg FC poradzi sobie z wyborem kanału zawodów w taki sam sposób, jak starszy system kontroli terenowej VEXnet, to znaczy, gdy tylko kontroler ucznia zostanie podłączony do mózgu FC, przeskoczy do kanału zawodów, który zostanie automatycznie wybrany.

Włączony

Robot ucznia początkowo pozostanie na kanale radiowym pit, gdy TM aktywuje pole, robot ucznia przeskoczy na kanał zawodów. Tryb ten minimalizuje liczbę robotów aktywnie korzystających z kanałów zawodów, co jest ważne w przypadku dużych wydarzeń z wieloma boiskami, jednak uczniowie mogą nie rozumieć, dlaczego na krótko tracą połączenie, gdy pole jest aktywowane przed meczem.

2. Tryb radiowy używany w aplikacji umiejętności.

Wartość Opis
VEXnet

Robot ucznia musi być skonfigurowany do korzystania z trybu radiowego VEXnet.

BLE

Robot ucznia musi być skonfigurowany do korzystania z trybu radiowego Bluetooth

UWAGA: to ustawienie dotyczy tylko aplikacji Robot Skills. Aplikacja meczowa VRC będzie wymagać tylko VEXnet.

3. Moc Smartportu.

Wartość Opis
NA

Mózg kontroli terenowej zapewni zasilanie kontrolerowi ucznia za pośrednictwem inteligentnego portu. OSTRZEŻENIE: Może to spowodować przeciążenie zasilacza kontrolera terenowego i wyłączenie zasilania. Gdy to ustawienie jest włączone, zaleca się używanie akumulatora V5 podłączonego do ładowarki.

Wyłączony

Mózg kontroli pola NIE będzie dostarczał zasilania do kontrolera ucznia poprzez inteligentny port.

Aby wyjść z ekranu ustawień, naciśnij przycisk „Gotowe”. Ustawienia są zapisywane w mózgu FC i nie zostaną utracone, jeśli program FC zostanie zaktualizowany lub załadowany do innego gniazda programu.

Ekran główny:

Ekran FC Brain jest wyświetlany w menu głównym, które jest wyświetlane w trakcie rozgrywek. Informacje o każdym z czterech zespołów i jego statusie są wyświetlane w czterech rogach ekranu, a po prawej stronie znajdują się trzy przyciski: Kierowca, Wyłącz i Autonomia.

Ekran główny jest wyświetlany po zamknięciu ekranu powitalnego lub ekranu ustawień. Byłby to ekran zwykle wyświetlany podczas zawodów; pokazuje przegląd statusu drużyny, a także bieżący licznik czasu trwania meczu. Wszelkie błędy i ostrzeżenia wyświetlane na tym ekranie są również zgłaszane firmie TM. Wyświetlanie kolejki pola TM jest preferowanym sposobem sprawdzania statusu zespołu, jednakże ten ekran może być używany do diagnozowania problemów zespołu.

Status zespołu jest pokazany w prostokącie obok podłączonego portu, a używany fizyczny inteligentny port jest pokazany przez mały zielony prostokąt. Kontur stanie się zielony, gdy połączona drużyna spełni wszystkie wymagania dotyczące rozpoczęcia meczu.

Wymagania:

  1. Robot łączy się ze sterownikiem za pomocą łącza radiowego.
  2. Robot osiągnął wymaganą wersję oprogramowania sprzętowego.
  3. Program użytkownika jest uruchomiony.

Jeśli wystąpi błąd, być może zespół zapomniał uruchomić program lub jego bateria jest bardzo słaba, kontur zostanie wyświetlony w kolorze pomarańczowym. TM wyświetli błąd opisowy na wyświetlaczu kolejki polowej, ale w razie potrzeby można również wykorzystać mózg FC, aby wyświetlić bardziej szczegółowe informacje. Aby zobaczyć szczegółowe informacje, dotknij prostokąta ze statusem drużyny, a wyświetlacz przełączy się na ten ekran.

Stan drużyny jest dobry

Ekran FC Brain jest wyświetlany w menu głównym z wybraną drużyną w prawym dolnym rogu, aby wyświetlić szczegółowe informacje o jej statusie. Status połączenia jest wyświetlany jako Dobry.

Zespół ma błąd

Ekran FC Brain jest wyświetlany w menu głównym z wybraną drużyną w prawym dolnym rogu, aby wyświetlić szczegółowe informacje o jej statusie. Status połączenia jest dobry, ale wersja VEXos to 1.1.0, a status programu to żaden. Informacje o VEXos i programie są wyświetlane na pomarańczowo, aby wskazać, że wystąpiły błędy.

Błędy są wyświetlane na pomarańczowo. W tym przypadku zespół korzysta ze starego oprogramowania sprzętowego (VEXOS) w swoim Robot Brain V5 i nie uruchomił jeszcze swojego programu użytkownika. Aby zamknąć szczegóły zespołu, dotknij dowolnego miejsca na ekranie.

Stan drużyny:

Zbliżenie menu stanu zespołu na ekranie FC Brain. Status ma zielony kwadrat wskazujący, że działa.

Status pokazuje dobry
Numer zespołu: 8888Z
Bateria robota: 99%
Program użytkownika: 3 (Slot 3 działa; 0 oznaczałoby, że program nie jest uruchomiony)
Kanał radiowy: 81/5 przeznaczony do użytku przez inżynierów VEX w VEX World Mistrzostwo.

Więcej informacji na temat szczegółowej strony statusu zespołu można znaleźć w A.

Używaj z Menedżerem turniejów.

Gdy TM nie jest podłączona, na ekranie głównym będą włączone przyciski „auton” i „sterownik”, a wyświetlacz zegara w lewym górnym rogu będzie zazwyczaj szary, co oznacza, że ​​nie został ustawiony. Użycie przycisków ekranowych „Auton” lub „Driver” pozwala na ręczne uruchomienie standardowych faz dopasowania trwających 0:15 i 1:45 (czasy VexU nie są jeszcze obsługiwane).

Po podłączeniu TM na ekranie głównym pojawi się wskazanie, a przyciski zostaną wyłączone.

Ekran FC Brain jest wyświetlany w menu głównym po podłączeniu TM. Trzy przyciski po prawej stronie są teraz nieaktywne, a zegar ma kolor zielony i w tym przykładzie wskazuje godzinę 11:02:09. Komunikat TM Connection jest również w kolorze zielonym i brzmi: TM Connected (Połączono TM). Numer meczu jest wyświetlany w lewym dolnym rogu i jest wyszarzony.

Zegar jest teraz wyświetlany na zielono, co oznacza, że ​​został ustawiony. Pojawi się komunikat TM podłączony.

Można ustawić numer dopasowania, ale jeśli pole jest nieaktywne, będzie ono wyświetlane w kolorze szarym, a gdy pole stanie się aktywne, będzie wyświetlane w kolorze zielonym.

Ekran FC Brain jest wyświetlany w menu głównym po podłączeniu TM i aktywowaniu pola. Wiadomości TM nadal tam są, a numer dopasowania jest teraz zielony i wyświetla się jako Field Active Match Q-0020. Na środku ekranu znajduje się również duży licznik czasu, który w tym przypadku wskazuje 0:15.

Gdy roboty są wyłączone, tło ekranu głównego będzie czarne, podczas okresu autonomicznego, gdy roboty są włączone, tło ekranu głównego będzie niebieskie i będzie wyświetlać pozostały czas.

Ekran FC Brain jest wyświetlany w menu głównym po podłączeniu TM i aktywowaniu pola. Tło ekranu głównego jest niebieskie, co wskazuje, że trwają autonomiczne mecze. Na środku ekranu znajduje się duży licznik czasu, który w tym przypadku wskazuje 0:06.

W okresie kontroli kierowcy tło będzie zielone i będzie pokazywać pozostały czas.

Ekran FC Brain jest wyświetlany w menu głównym po podłączeniu TM i aktywowaniu pola. Tło ekranu głównego jest zielone, co oznacza, że trwają rozgrywki sterownika. Na środku ekranu znajduje się duży licznik czasu, który w tym przypadku wskazuje 1:43.

Pozostały czas oraz sygnały włączenia/wyłączenia robota są wysyłane z TM do mózgu FC. Dzięki temu dokładna synchronizacja i czas trwania okresów autonomicznych i kontroli kierowcy pozostają pod kontrolą TM i nie są określane lokalnie przez mózg FC.

Wyświetlacze menedżera turnieju

Menedżer Turnieju pokaże status drużyny zarówno na ekranie sterowania meczem, jak i na ekranie kolejki polowej dla każdego skonfigurowanego pola. Status drużyny jest pokazywany w kilku kolorach; przed rozpoczęciem meczu sprawdź, czy wszystkie drużyny wyświetlają komunikat „Gotowy” na zielono, a pole jest również aktywne na zielono. Ostrzeżenia będą wyświetlane w kolorze żółtym; mecz można rozpocząć po pojawieniu się ostrzeżeń, należy jednak przypomnieć zespołom, że działanie robota może być zakłócone na przykład w zależności od treści ostrzeżenia.

Menedżer turnieju Wyświetla status meczu kwalifikacyjnego. Wyświetlany jest status każdego zespołu. Trzy z nich mają status Gotowy, a trzeci Program użytkownika nie jest uruchomiony.Na ekranie menedżera turnieju wyświetla się ekran kontroli meczu, a nazwa jednej z czterech drużyn jest wyświetlana na żółto zamiast na zielono, co oznacza błąd.

W tym przypadku jeden z zespołów zapomniał lub zdecydował się nie uruchamiać programu użytkownika na robocie; wszystkie pozostałe zespoły są gotowe. Zespół 1234A powinien zostać o tym poinformowany i jeśli tak zdecydował, mecz może się rozpocząć.

Ten ekran pokazuje niektóre możliwe błędy, które mogą zostać wyświetlone.

Menedżer turnieju Wyświetla status meczu kwalifikacyjnego. W przypadku trzech z czterech zespołów wystąpiły błędy. Statusy podano w kolejności: Gotowy, Nieprawidłowe oprogramowanie układowe mózgu 1.1.0b0, Kontroler niepodłączony i Wykryto starsze sterowanie polem.Na ekranie menedżera turnieju wyświetla się ekran kontroli meczu, a trzy z czterech drużyn mają błędy. Jeden z zespołów jest oznaczony na zielono, drugi na żółto, trzeci na szaro z napisem N/C, a trzeci na czerwono.

  • Zespół 8888Z jest gotowy.
  • Zespół 1234A ma nieprawidłowe oprogramowanie sprzętowe działające w mózgu V5, kontrola meczu wymaga VEXOS 1.1.1 lub nowszego.
  • Zespół 99999V nie podłączył kontrolera do mózgu FC.
  • Zespół 44 ma usterkę w dotychczasowym porcie zakończenia lub być może przełącznik zawodów jest nadal podłączony.

Ani drużyna 99999V, ani drużyna 44 nie zostaną włączone po rozpoczęciu meczu.

Jeśli TM zostanie odłączony od mózgu FC, wyświetli się następujący ekran błędu.

Menedżer turnieju wyświetla status meczu kwalifikacyjnego po utracie połączenia z polem gry. Nad listą zespołów widnieje czerwony komunikat o błędzie: Utracono połączenie polowe.Na ekranie menedżera turnieju wyświetla się ekran kontroli meczu, a w ustawieniach pola pojawia się czerwony komunikat o błędzie: Połączenie pola utracone.

Jeżeli w mózgu FC włączona jest opcja „Kanał radiowy kontrolowany przez włączenie pola”, przed ustawieniem meczu jako „na boisku” wyświetli się następujący ekran

Menedżer turnieju Wyświetla status meczu kwalifikacyjnego po włączeniu kanału radiowego sterowanego przez pole. Nad listą drużyn znajduje się żółty komunikat ostrzegawczy o treści „Gotowość na boisku”. Trzy ze statusów zespołu to Oczekiwanie na aktywację pola, a pozostały status to Program użytkownika nie jest uruchomiony.Na ekranie wyświetlany jest ekran kontroli meczu w Menedżerze Turnieju, a w ustawieniach pola pojawia się żółty komunikat ostrzegawczy o stanie gotowości pola.

Zespoły są wyświetlane jako „oczekujące na aktywację pola”, jeśli status jest dobry, ale nie zostały przełączone na kanał radiowy zawodów, ostrzeżenia i błędy będą nadal wyświetlane. Jeśli opcja „Sterowanie radiowe poprzez aktywację pola” jest wyłączona, pojawi się podobny ekran, z tą różnicą, że drużyny będą wyświetlane jako „Gotowe”, mimo że boisko będzie w trybie „gotowości w terenie”. Gdy tylko dopasowanie zostanie ustawione „na polu”, stan gotowości pola zmieni się na zielony, a pole wyświetli się aktywne. Pole aktywne to to, które zostanie uruchomione, gdy operator wybierze opcję „Rozpocznij dopasowanie”.

Gdy tylko mecz się rozpocznie, wyświetlacz kolejki polowej przełączy się i wyświetli pozostały czas meczu.

Rejestrowanie błędów

System FC będzie rejestrował określone dane zarówno w mózgu FC, jak i w dzienniku robota ucznia.

W przypadku robota ucznia wewnętrzny zegar mózgu V5 jest aktualizowany tak, aby odpowiadał zegarowi czasu rzeczywistego dostarczonemu przez Menedżera Turnieju. Pozwala to na istniejące wpisy dziennika; na przykład dopasuj zdarzenia rozpoczęcia, zatrzymania i połączenia radiowego, aby uzyskać znaczniki czasu w ciągu dnia. TM wysyła także informacje o wydarzeniach i meczach, które są zapisywane w dzienniku. Wpisy zdarzeń kontroli terenowej są wyświetlane w kolorze żółtym.

Ekran FC Brain jest wyświetlany w menu Rejestru zdarzeń wraz z listą komunikatów zdarzeń i ich znacznikami czasu. W tym przykładzie komunikaty brzmią: Utracono połączenie radiowe, Połączono radio, 17:38:53, VRC-21-1234, Q-0001, Uruchomienie automatyczne, Wyłączono, Uruchomienie napędu, Koniec dopasowania.

„--> 17:38:53” = Ten dziennik pokazuje, że trwa ustawianie czasu zegarowego.
„VRC-21-1234” = Ten dziennik pokazuje ?????
„Q-0001” = Ten dziennik pokazuje, że mecz kwalifikacyjny 1 został aktywowany.

Mózg FC będzie również rejestrował wpisy, korzystając z zegara dostarczonego przez TM. Oprócz powyższego zarejestruje również pewne błędy, które mogły wystąpić podczas meczu; obecnie obejmują one błędy związane z rozłączeniem kabla i rozłączeniem radia. Po zakończeniu meczu, jeśli pole jest nadal aktywne, mózg FC może wyświetlić ostrzeżenie w ten sposób.

Ekran FC Brain wyświetlany jest w menu głównym po podłączeniu TM. Mecz się zakończył, licznik wskazuje 0 sekund, ale pole jest nadal aktywne. Obok timera znajduje się pomarańczowy wykrzyknik ostrzegający.

Oznacza to, że podczas włączania robotów podczas meczu wystąpiły błędy związane z rozłączeniem kabla lub radia. Jeśli spojrzysz na szczegółowy status zespołu, wyświetli się więcej informacji. Ten przykład pokazuje, że w czerwonym zespole sojuszu nr 2 wystąpił błąd rozłączenia kabla, co sygnalizował czerwony wskaźnik portu. Otwarcie szczegółowego statusu zespołu wyświetli liczbę błędów ogółem.

Ekran FC Brain jest wyświetlany w menu głównym z wybraną drużyną w prawym dolnym rogu, aby wyświetlić szczegółowe informacje o jej statusie. Status połączenia jest dobry, ale w polu błędów kabla jest liczba 2, co jest wyświetlane na pomarańczowo, co oznacza, że wystąpił błąd.

Informacje te są zapisywane w ten sposób w dzienniku mózgu FC (wymagany VEXOS 1.1.2b3 lub nowszy)

Ekran FC Brain jest wyświetlany w menu Rejestru zdarzeń wraz z listą komunikatów zdarzeń i ich znacznikami czasu. W tym przykładzie komunikaty brzmią: Program run Slot 2, 17:26:37, Q-0020, Auton start, Disabled, Drive start, Disabled, FC Cable - R2 2, FC Radio - B1 2.

Wpisy dziennika FC są wyświetlane na żółto. W tym przykładzie zespół sojuszu czerwonego nr 2 (R2) miał dwa błędy w okablowaniu, zespół sojuszu niebieskiego nr 1 (B1) miał dwa błędy rozłączenia radia.

Zdajemy sobie sprawę, że monitorowanie mózgu FC pod kątem tych błędów podczas większości zawodów jest niepraktyczne, chyba że dostępny jest wyspecjalizowany personel techniczny. Podstawowym zastosowaniem rejestrowania jest umożliwienie analizy postu w przypadku wystąpienia jakichkolwiek nietypowych sytuacji; na przykład być może wszystkie cztery roboty nie poruszały się w trakcie meczu. Jeśli dziennik pokazuje, że u wszystkich czterech wystąpiły błędy związane z rozłączeniem radia, można to uwzględnić przy rozważaniu możliwych powtórek meczów. I odwrotnie, jeśli robot ucznia nie porusza się podczas meczu, ale ani FC, ani mózg ucznia nie wykazują żadnych błędów w logach i fazy meczu zostały prawidłowo rozpoczęte, wówczas problem najprawdopodobniej nie jest winą systemu kontroli pola i robota uczniów/ konieczne może być sprawdzenie kodu pod kątem możliwych problemów.

Aplikacja umiejętności

Podczas przeprowadzania meczów umiejętności można zastosować odmianę programu FC. Ta wersja koncentruje się na sprawdzaniu i wyświetlaniu statusu jednego (lub dwóch w przypadku VexU) robota i umożliwia rozpoczęcie jednominutowego testu umiejętności z ekranu mózgu FC jako alternatywę dla korzystania z TM.

Na ekranie powitalnym FC Brain widnieje napis VEX Robotics Competition Field Controller Skills Version, Version 1.0.3b1, VEXnet. Przycisk Ustawienia znajduje się również w prawym dolnym rogu.

Ekran powitalny pokaże aktualny tryb radia, BLE lub VEXnet, który został wybrany na ekranie ustawień.

Gdy nie jest podłączony żaden kontroler zespołu, wyświetlany jest duży wykrzyknik,

Ekran aplikacji FC Brain Skills jest wyświetlany w menu głównym bez podłączonych kontrolerów drużynowych. Na środku ekranu widoczny jest duży wykrzyknik.

Gdy zespół jest podłączony i wystąpi błąd lub ostrzeżenie, zostanie wyświetlony opis. W tym przykładzie połączenie radiowe robota nie zostało nawiązane.

Ekran aplikacji FC Brain Skills jest wyświetlany w menu głównym bez połączenia z Robot Radio. Na środku ekranu pojawia się duży wykrzyknik i komunikat Radio niepodłączone.

Gdy stan jest dobry, wyświetlane jest zielone kółko ze znacznikiem wyboru.

Ekran aplikacji FC Brain Skills jest wyświetlany w menu głównym i ma duży zielony znacznik wyboru na środku ekranu.

Bieg umiejętności można teraz rozpocząć z ekranu mózgu FC, okien kontroli meczu TM lub tabletu podłączonego do TM. Po uruchomieniu z ekranu mózgu FC do TM wysyłana jest wiadomość z prośbą o rozpoczęcie testu umiejętności, co pozwala na prawidłowe wyświetlanie normalnego czasu meczu.

Ekran FC pokaże pozostały czas na uruchomienie umiejętności, gdy robot jest włączony.

Ekran aplikacji FC Brain Skills jest wyświetlany w menu głównym po podłączeniu TM i aktywowaniu pola. Tło ekranu głównego jest zielone, co oznacza, że robot jest włączony. Na środku ekranu znajduje się duży licznik czasu, który w tym przypadku wskazuje 0:55.

załącznik A

Opis pól szczegółowego ekranu stanu drużyny.

To może ulec zmianie. Pokazany ekran to ekran używany podczas Mistrzostw Świata VEX 2022, ale może zostać uproszczony do czasu ostatecznego wydania aplikacji FC późnym latem 2022 r.

Ekran FC Brain jest wyświetlany w menu głównym z wybraną drużyną w prawym dolnym rogu, aby wyświetlić szczegółowe informacje o jej statusie. Podświetlone jest całe menu ze szczegółowymi informacjami o statusie zespołu. Informacje przedstawione są w dwóch kolumnach i jest ich łącznie 20.

Zespół 1234A Numer zespołu zgłaszany przez robota
Vexos 1.1.1 Aktualna wersja VEXOS-u zainstalowana w mózgu robota zespołowego
Wersja radiowa 1.0.0b49 Wersja radia robota (jest obecnie wyłączona i nie ulegnie zmianie)
Radio 81/6 komp Aktualny kanał radiowy, przedział czasowy i tryb (Pit lub Competition)
Stan radia 003D Obecnie do użytku przez inżynierów VEX
Status systemu 1090 Obecnie do użytku przez inżynierów VEX
Program Prowadzić Bieżący program użytkownika, 0 nie działa, slot_1 itd. lub Dysk
Stan mózgu 21 Do użytku obecnie przez inżynierów VEX, tryb kontroli dopasowania w mózgu
Stan pola C9 Do użytku obecnie przez inżynierów VEX, dopasuj tryb sterowania w kontrolerze
Bateria 100% Pojemność baterii robota
Połączenie Dobry Stan połączenia radiowego pomiędzy sterownikiem a robotem
Wersja sterowana 1.0.0b75 Wersja oprogramowania sprzętowego w kontrolerze zespołu
Sterowanie radiem 1.0.0b48 Wersja oprogramowania w radiu kontrolera zespołu
Kontroluj baterię 100% Procentowy poziom naładowania baterii kontrolera
Sygnał 95 Procent jakości sygnału radiowego
RSSI -54 Siła sygnału radiowego w dBm
Spadki radia 0 Liczba przypadków utraty połączenia radiowego podczas meczu
Zegar meczu 102499 Wewnętrzny licznik czasu meczu w ms, może zostać usunięty, do użytku rozwojowego
Wyświetlacz 103 Wewnętrzny licznik czasu meczu, który będzie wyświetlany na ekranie głównym
Błędy kablowe 0 Błędy kabla 0 Liczba przypadków utraty połączenia kontrolera podczas meczu; wskazuje to, ile razy inteligentny kabel był odłączany od FC

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: