Kończąc mecz Tipping Point w VEXcode VR, możesz wykorzystać Match Load Rings zgodnie z wytycznymi określonymi w VRC Tipping Point Game Manual i Dodatek B – Skills Challenge.
Dopasuj lokalizacje pierścieni nośnych
Wybierz ikonę oka, aby zobaczyć, gdzie znajdują się poszczególne lokalizacje zrzutów Match Load Ring.
Etykiety lokalizacji L1-4 pojawią się na Polu pod dowolnymi elementami gry. Każda z tych etykiet odpowiada jednej płytce na Polu, na której można umieścić Pierścień Zapałki.
Aby usunąć te etykiety, wybierz ponownie ikonę oka.
Uwaga: Pozycja początkowa Moby’ego, Bota Bohatera, określa, gdzie podczas gry pojawią się Twoje ładunki meczowe.
Jeśli Moby zaczyna na pozycji A lub B, znajduje się w czerwonej Strefie Głównej Sojuszu, a wszystkie ładunki Meczowe będą na kafelkach wzdłuż zachodniej ściany Pola.
Jest to również sygnalizowane przez przyciski Match Load wyświetlane na czerwono.
Jeśli Moby zaczyna na pozycji C lub D, znajduje się w niebieskiej Strefie Głównej Sojuszu, a wszystkie ładunki Meczowe będą na kafelkach wzdłuż wschodniej ściany Pola.
Jest to również sygnalizowane przez przyciski Match Load pojawiające się na niebiesko.
Jak umieścić pierścienie obciążające zapałki
Aktualną liczbę pierścieni ładowania meczu dostępnych w dowolnym momencie meczu można zobaczyć w lewym górnym rogu okna placu zabaw.
Wybierz przycisk pasujący do kafelka, na którym chcesz umieścić pierścień obciążenia dopasowania.
Uwaga: Projekt należy rozpocząć przed umieszczeniem na Polu jakichkolwiek Pierścieni Zapałek.
Pierścienia ładowania zapałek nie można umieścić na kafelku zawierającym robota lub element gry. Przyciski Dopasuj wczytanie odpowiadające tej lokalizacji będą wyszarzone, aby pokazać, że są niedostępne.