Wybór konfiguracji początkowej w punkcie krytycznym VRC dla VEXcode VR

Aby rozpocząć mecz punktu krytycznego VEXcode VR, musisz wybrać pozycję początkową, kąt początkowy i dowolne pierścienie wstępnego ładowania na Moby, Bocie Bohaterze, w oknie konfiguracji początkowej.

początek_config.png


Wybór pozycji wyjściowej

pozycje_początkowe.png

Przy pierwszym uruchomieniu Tipping Point Playground zostaniesz poproszony o wybranie konfiguracji początkowej.

Wybierz żądaną pozycję początkową (A, B, C lub D), wybierając literę w polu.


Wybór kąta początkowego

strzałka_wybierz.png

Wybierz żądany kąt początkowy, wybierając odpowiednią strzałkę na polu. 


Wybieranie pierścieni wstępnego ładowania

wybierz_preloads.png

Wybór obciążenia wstępnego jest pokazany w sekcji „Wybierz obciążenie wstępne” w oknie pozycji początkowej.

wybrane_preloads.png

Wybierz liczbę pierścieni wstępnego ładowania (do trzech), które chcesz umieścić na lewym i prawym widelcu Moby'ego.

Uwaga: Moby może pomieścić do dwóch Pierścieni na każdym Widelcu. Kiedy dla jednego Widelca zostaną wybrane dwa Pierścienie, będziesz mieć możliwość wybrania jedynie 0 Pierścieni lub 1 Pierścienia na drugim Widelcu.

preload_rings.png

Lokalizacje pierścieni zostaną wyświetlone na obrazie robota w oknie pozycji początkowej.

potwierdź.png

Wybierz „Potwierdź”, aby zapisać wybraną konfigurację początkową dla Moby.


Zmiana konfiguracji początkowej

lokalizacja_początkowa.png

Aby zmienić konfigurację początkową, wybierz ikonę lokalizacji w oknie placu zabaw.

początek_config.png

Następnie otworzy się okno konfiguracji początkowej.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: