Uruchamianie, pobieranie i uruchamianie projektu VEXcode EXP C++

Uruchamianie i pobieranie projektów C++ w VEXcode EXP jest łatwe.


Jak rozpocząć projekt w C++

Screen_Shot_2022-02-09_at_11.21.09_AM.png

Uruchom VEXcode EXP

Screen_Shot_2022-02-09_at_11.22.45_AM.png

Platforma domyślnie korzysta z interfejsu Blocks.

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.26.50_PM.png

Wybierz „Plik”, a następnie „Nowy projekt tekstowy”, aby otworzyć interfejs tekstowy.

Screen_Shot_2022-04-21_at_12.11.21_PM.png

Wybierz C++ w oknie Język projektu.

Screen_Shot_2022-04-18_at_12.05.48_PM.png

Otworzy się interfejs C++.


Jak zbudować projekt w C++

W tej sekcji dowiesz się, jak utworzyć podstawowy projekt w C++ za pomocą poleceń z Przybornika. Opisany tutaj projekt przesunie EXP Clawbot do przodu o 200 milimetrów (mm).

Screen_Shot_2022-04-18_at_12.58.41_PM.png

Wybierz „Plik”, a następnie „Otwórz przykłady”, aby otworzyć projekt szablonu.

Screen_Shot_2022-04-18_at_2.06.38_PM.png

Wybierz szablon Clawbot (2-silnikowy układ napędowy). Szablony to puste projekty z predefiniowanymi konfiguracjami urządzeń.

Screen_Shot_2022-04-18_at_2.37.10_PM.png

Zwróć uwagę, że w obszarze roboczym otwiera się zestaw komentarzy do projektu. Polecenia dodasz po komentarzach.

Screen_Shot_2022-04-18_at_2.39.15_PM.png

Wybierz Enter na końcu ostatniej linii kodu (linia 71). To powinno utworzyć następną numerowaną linię (linia 72). Od tego momentu zaczniesz dodawać kod do projektu.

Screen_Shot_2022-04-18_at_2.40.20_PM.png

Teraz możesz dodawać polecenia z Przybornika. Wybierz opcję Napęd dla polecenia .

Screen_Shot_2022-04-18_at_2.41.56_PM.png

Przeciągnij polecenie Drive for do obszaru roboczego i umieść je w ostatniej linii projektu (linia 72).


Jak pobrać i uruchomić projekt C++

Screen_Shot_2022-04-18_at_2.45.14_PM.png

Najpierw nazwij i zapisz swój projekt C++. Zobacz jeden z następujących artykułów, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat zapisywania projektu VEXcode EXP C++:

Screen_Shot_2022-04-18_at_2.45.56_PM.png

Następnie wybierz, do którego slotu Brain pobierzesz projekt. Aby to zrobić, wybierz przycisk „Slot” na pasku narzędzi.

Screen_Shot_2022-04-18_at_2.49.23_PM.png

Następnie podłącz Brain do swojego urządzenia (bezpośrednio przez USB-C) i sprawdź, czy ikona Brain jest zielona.

Screen_Shot_2022-04-18_at_2.49.23_PM_copy.png

Wybierz przycisk „Pobierz”, aby pobrać projekt do Brain. Projekt zostanie pobrany do wybranego slotu.

Screen_Shot_2022-04-18_at_2.49.23_PM_copy_2.png

Na koniec wybierz „Uruchom”, aby rozpocząć projekt, gdy robot jest nadal podłączony do komputera.

Drive_Forward.png

Możesz też odłączyć Brain od swojego urządzenia i uruchomić projekt na EXP Brain.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: