Korzystanie z okna „Poziom w górę” IQ 26-27

Plac zabaw VEX IQ Robotics Competition Level Up jest wirtualną reprezentacją boiska do gry konkursowej VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). Okno Placu Zabaw to przestrzeń, w której Bot Bohater, Flop, może wchodzić w interakcje i poruszać się, aby grać w wirtualne umiejętności Level Up.

Widok z góry na Flop w oknie Level Up Playground na wirtualnym polu rywalizacji


Jak rozpocząć, zatrzymać i zresetować projekt 

Przycisk Start w oknie Placu zabaw, elementy sterujące służące do rozpoczęcia symulacji Level Up

Kliknij przycisk Start, aby rozpocząć projekt.

Przycisk ten zmieni się na przycisk Zatrzymaj gdy projekt będzie aktywnie uruchomiony.

Przycisk Stop wyświetlany zamiast przycisku Start podczas działania projektu na placu zabaw Level Up

Wybranie przycisku Stop spowoduje natychmiastowe zatrzymanie projektu i licznika czasu.

W tym momencie pojawi się okno z wynikami meczu. Więcej informacji na temat okna wyników meczu znajdziesz poniżej.

Przycisk resetowania podświetlony w oknie sterowania Level Up Playground

Wybierz przycisk Reset , aby zresetować licznik, wartość punktu i pole.


Wyświetlanie wyniku i timera 

Wyświetlanie wyniku w lewym górnym rogu okna placu zabaw

Twój wynik można zobaczyć nad polem, po lewej stronie. Informacje te będą aktualizowane na bieżąco w trakcie trwania projektu.

Licznik czasu meczu w prawym górnym rogu okna placu zabaw

Timer znajduje się nad polem, po prawej stronie.

Licznik zaczyna odliczać czas od momentu rozpoczęcia projektu, zaczynając od 1:00. Licznik będzie odliczał czas do momentu wybrania opcji Stop , użycia w projekcie bloku projektu Stop lub osiągnięcia przez licznik 0 sekund.


Korzystanie z okna wyników dopasowania

Gdy projekt zostanie zatrzymany lub licznik osiągnie 0 sekund, pojawi się okno Wyniki dopasowania.

Okno wyników meczu pokazujące wynik całkowity i nazwę drużyny w projekcie Level Up Virtual Skills

Wyświetli się łączny wynik projektu i nazwa zespołu.

Okno wyników dopasowania z wyróżnionym przyciskiem Ponów

Kliknij przycisk Powtórz, aby powrócić do pola i zresetować licznik czasu oraz wynik.

Okno wyników meczu z zaznaczonym przyciskiem X w lewym górnym rogu

Aby zamknąć okno wyników meczu i powrócić do pola, wybierz X w lewym górnym rogu.

Nie spowoduje to zresetowania pola, timera ani wyniku. Powróci na Pole dokładnie w takim stanie, w jakim było w momencie zatrzymania projektu.


Rozszerzanie okna placu zabaw

Przycisk rozwijania w lewym górnym rogu okna placu zabaw

Okno Placu zabaw domyślnie ma mniejszy rozmiar. Jeśli chcesz rozszerzyć okno, wybierz przycisk Rozwińw lewym górnym rogu.

Przycisk „Zwiń” w lewym górnym rogu rozszerzonego okna Placu zabaw

Kliknij przycisk Zmniejszw lewym górnym rogu, aby przywrócić domyślny rozmiar okna.


Ukrywanie i pokazywanie okna placu zabaw

Ukryj przycisk na pasku narzędzi okna Placu zabaw

Wybierz przycisk Ukryj , aby zwinąć okno placu zabaw. Dzięki temu pasek narzędzi w górnej części okna nadal będzie widoczny.

Zwinięte okno placu zabaw z widocznym przyciskiem Pokaż na pasku narzędzi

Aby ponownie zobaczyć całe okno placu zabaw, wybierz przycisk Pokaż.


Wybieranie różnych widoków kamery 

Przycisk górnej kamery w oknie sterowania Placem zabaw

Wybierz przycisk Top Camera , aby zobaczyć widok całego pola z lotu ptaka. To jest widok domyślny po otwarciu okna Level Up Playground.

Przycisk Chase Camera w oknie sterowania Placem zabaw

Wybierz przycisk Chase Camera , aby zobaczyć widok zza robota.

Przycisk kamery stacji kierowcy w oknie sterowania placem zabaw

Wybierz przycisk Kamera na stanowisku kierowcy, aby zobaczyć widok z perspektywy, tak jakbyś stał na stanowisku kierowcy przy polu.


Korzystanie z przycisków ładowania dopasowania

Czerwony i niebieski przycisk Strefy ładowania po prawej stronie okna placu zabaw, każdy z nich wyświetla liczbę czterech

Przyciski „Załaduj mecz” znajdują się po prawej stronie okna placu zabaw. Podczas działania projektu wybierz czerwony lub niebieski przycisk, aby umieścić woreczek z fasolą w odpowiednim kolorze w strefie ładowania, z którym Flop będzie mógł wejść w interakcję.

Worek z fasolą umieszczony w strefie ładowania na polu Poziom wyżej, przy niedostępnych przyciskach strefy ładowania

W strefie załadunku może znajdować się jednocześnie tylko jeden worek fasoli. Przycisków nie można wybrać ponownie, dopóki bieżący woreczek z fasolą i robot nie zostaną przeniesione poza strefę ładowania.

Przyciski strefy ładowania wyświetlają liczbę pozostałych worków z fasolą i są wyszarzone, ponieważ nie można kliknąć ich ponownie.

Liczba na każdym przycisku pokazuje, ile woreczków z fasolą danego koloru można jeszcze umieścić. Każde liczenie zaczyna się od czterech i zmniejsza się o jeden za każdym razem, gdy zostanie położony woreczek z fasolą tego koloru.


Przeglądanie wizji AI

Przycisk AI Vision w prawym dolnym rogu elementów sterujących w Playground, nad przyciskami kamery

Wybierz przycisk AI Vision , aby wyświetlić podgląd kamery AI Vision.

Przeglądarka AI Vision pokazująca wartości X, Y, szerokości i wysokości dla wykrytych elementów gry Bean Bag w oknie placu zabaw

Dane z AI Vision pojawią się w oknie po lewej stronie pola. Tutaj zobaczysz widok z kamery z czujnika AI Vision, a także dane o wszelkich widocznych elementach gry.

Aby dowiedzieć się więcej o korzystaniu z AI Vision w Level Up Playground, zapoznaj się z informacjami o obsłudze bloków i języka Python w interfejsie API VEX (dostępna wkrótce).


Wyświetlanie dodatkowych informacji

Przycisk informacji pod timerem w oknie placu zabaw

Wybierz ikonę Info , aby otworzyć okno Informacje o użytkowniku i sprzęcie.

Okno Podsumowanie grafiki i wydajności pokazujące szczegóły wydajności systemu dla Level Up Playground

Dane dotyczące Twojego urządzenia zostaną wyświetlone w oknie Informacje o użytkowniku i sprzęcie. Może to pomóc w rozwiązywaniu problemów z wydajnością.

Kliknij przycisk X w lewym górnym rogu, aby zamknąć okno i powrócić do placu zabaw.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: