Plac zabaw VEX IQ Robotics Competition Level Up jest wirtualną reprezentacją boiska do gry konkursowej VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). Okno Placu Zabaw to przestrzeń, w której Bot Bohater, Flop, może wchodzić w interakcje i poruszać się, aby grać w wirtualne umiejętności Level Up.
Jak rozpocząć, zatrzymać i zresetować projekt
Kliknij przycisk Start, aby rozpocząć projekt.
Przycisk ten zmieni się na przycisk Zatrzymaj gdy projekt będzie aktywnie uruchomiony.
Wybranie przycisku Stop spowoduje natychmiastowe zatrzymanie projektu i licznika czasu.
W tym momencie pojawi się okno z wynikami meczu. Więcej informacji na temat okna wyników meczu znajdziesz poniżej.
Wybierz przycisk Reset , aby zresetować licznik, wartość punktu i pole.
Wyświetlanie wyniku i timera
Twój wynik można zobaczyć nad polem, po lewej stronie. Informacje te będą aktualizowane na bieżąco w trakcie trwania projektu.
Timer znajduje się nad polem, po prawej stronie.
Licznik zaczyna odliczać czas od momentu rozpoczęcia projektu, zaczynając od 1:00. Licznik będzie odliczał czas do momentu wybrania opcji Stop , użycia w projekcie bloku projektu Stop lub osiągnięcia przez licznik 0 sekund.
Korzystanie z okna wyników dopasowania
Gdy projekt zostanie zatrzymany lub licznik osiągnie 0 sekund, pojawi się okno Wyniki dopasowania.
Wyświetli się łączny wynik projektu i nazwa zespołu.
Kliknij przycisk Powtórz, aby powrócić do pola i zresetować licznik czasu oraz wynik.
Aby zamknąć okno wyników meczu i powrócić do pola, wybierz X w lewym górnym rogu.
Nie spowoduje to zresetowania pola, timera ani wyniku. Powróci na Pole dokładnie w takim stanie, w jakim było w momencie zatrzymania projektu.
Rozszerzanie okna placu zabaw
Okno Placu zabaw domyślnie ma mniejszy rozmiar. Jeśli chcesz rozszerzyć okno, wybierz przycisk Rozwińw lewym górnym rogu.
Kliknij przycisk Zmniejszw lewym górnym rogu, aby przywrócić domyślny rozmiar okna.
Ukrywanie i pokazywanie okna placu zabaw
Wybierz przycisk Ukryj , aby zwinąć okno placu zabaw. Dzięki temu pasek narzędzi w górnej części okna nadal będzie widoczny.
Aby ponownie zobaczyć całe okno placu zabaw, wybierz przycisk Pokaż.
Wybieranie różnych widoków kamery
Wybierz przycisk Top Camera , aby zobaczyć widok całego pola z lotu ptaka. To jest widok domyślny po otwarciu okna Level Up Playground.
Wybierz przycisk Chase Camera , aby zobaczyć widok zza robota.
Wybierz przycisk Kamera na stanowisku kierowcy, aby zobaczyć widok z perspektywy, tak jakbyś stał na stanowisku kierowcy przy polu.
Korzystanie z przycisków ładowania dopasowania
Przyciski „Załaduj mecz” znajdują się po prawej stronie okna placu zabaw. Podczas działania projektu wybierz czerwony lub niebieski przycisk, aby umieścić woreczek z fasolą w odpowiednim kolorze w strefie ładowania, z którym Flop będzie mógł wejść w interakcję.
W strefie załadunku może znajdować się jednocześnie tylko jeden worek fasoli. Przycisków nie można wybrać ponownie, dopóki bieżący woreczek z fasolą i robot nie zostaną przeniesione poza strefę ładowania.
Liczba na każdym przycisku pokazuje, ile woreczków z fasolą danego koloru można jeszcze umieścić. Każde liczenie zaczyna się od czterech i zmniejsza się o jeden za każdym razem, gdy zostanie położony woreczek z fasolą tego koloru.
Przeglądanie wizji AI
Wybierz przycisk AI Vision , aby wyświetlić podgląd kamery AI Vision.
Dane z AI Vision pojawią się w oknie po lewej stronie pola. Tutaj zobaczysz widok z kamery z czujnika AI Vision, a także dane o wszelkich widocznych elementach gry.
Aby dowiedzieć się więcej o korzystaniu z AI Vision w Level Up Playground, zapoznaj się z informacjami o obsłudze bloków i języka Python w interfejsie API VEX (dostępna wkrótce).
Wyświetlanie dodatkowych informacji
Wybierz ikonę Info , aby otworzyć okno Informacje o użytkowniku i sprzęcie.
Dane dotyczące Twojego urządzenia zostaną wyświetlone w oknie Informacje o użytkowniku i sprzęcie. Może to pomóc w rozwiązywaniu problemów z wydajnością.
Kliknij przycisk X w lewym górnym rogu, aby zamknąć okno i powrócić do placu zabaw.