Koncepcje jednostek laboratoryjnych IQ (2. generacji) STEM

Poniższa tabela przedstawia wszystkie jednostki laboratoryjne VEX IQ (2. generacji) STEM wraz z podziałem lekcji i koncepcji omawianych w ramach lekcji. Dostępne są łącza do modułu, lekcji w ramach modułu oraz do podsumowań materiałów wideo z instrukcjami bezpośrednimi.

Zauważysz, że wszystkie rozdziały zawierają te same koncepcje dotyczące lekcji wprowadzającej, lekcji rywalizacji i lekcji podsumowującej. Ta wspólna struktura pozwala skoncentrować nauczanie na nowych koncepcjach STEM, ponieważ uczniowie zapoznają się z procesem korzystania z notesu inżynierskiego i innych elementów konkursów w klasie. Aby dowiedzieć się więcej na temat struktury jednostek laboratoryjnych STEM IQ (2. generacja) i sposobu ich wdrażania w klasie, przeczytaj ten artykuł. 

Aby zobaczyć, jak można sekwencjonować te jednostki, wykorzystując wspólne koncepcje i instrukcje budowy, się z Przewodnikiem kumulacyjnego tempa VEX IQ.

Laboratorium STEM Jednostka Lekcje w jednostce Omówione koncepcje

Kafelek IQ STEM Lab Unit dla jednostki przeciągania liny.
Link do przeciągania liny

Lekcja 1: Wprowadzenie
  • Co to jest notatnik inżynierski?
Lekcja 2: Ciągnięcie obiektów za pomocą BaseBota
Lekcja 3: Korzystanie z przekładni zębatej
Lekcja 4: Dodawanie masy
Lekcja 5: Zawody w przeciąganiu liny
Lekcja 6: Wnioski

 

Laboratorium STEM Jednostka Lekcje w jednostce Omówione koncepcje

Kafelek jednostki laboratoryjnej IQ STEM dla jednostki Team Freeze Tag.

Link do tagu Team Freeze

Lekcja 1: Wprowadzenie
  • Co to jest notatnik inżynierski?
Lekcja 2: Jazda z kontrolerem IQ
  • Program sterujący kierowcą
     
  • Konfiguracji kontrolera
     
Lekcja 3: Wymiana kół
Lekcja 4: Dodawanie przełącznika zderzakowego i diody LED dotykowej
Lekcja 5: Konkurs drużynowy Freeze Tag
Lekcja 6: Wnioski

 

Laboratorium STEM Jednostka Lekcje w jednostce Omówione koncepcje

Kafelek jednostki laboratoryjnej IQ STEM dla jednostki poszukiwań skarbów.

Link do Poszukiwania Skarbów

Lekcja 1: Wprowadzenie
  • Co to jest notatnik inżynierski?
Lekcja 2: Pazur bez czujnika
Lekcja 3: Pazur z czujnikiem
Lekcja 4: Konkurs w poszukiwaniu skarbów
Lekcja 5: Wniosek

 

Laboratorium STEM Jednostka Lekcje w jednostce Omówione koncepcje

Kafelek IQ STEM Lab Unit dla jednostki Up and Over.

Link do filmu W górę i wszerz

Lekcja 1: Wprowadzenie
  • Co to jest notatnik inżynierski?
Lekcja 2: Projekt pazurów
Lekcja 3: Projekt ramienia
Lekcja 4: Grupy motoryczne
Lekcja 5: Konkurencja w górę i wszerz
Lekcja 6: Wniosek

 

Laboratorium STEM Jednostka Lekcje w jednostce Omówione koncepcje

Kafelek IQ STEM Lab Unit dla Robot Soccer Unit.

Link do Robot Soccer

Lekcja 1: Wprowadzenie
  • Co to jest notatnik inżynierski?
Lekcja 2: Manipulatory
Lekcja 3: Zawody w piłce nożnej robotów
Lekcja 4: Wniosek 

 

Laboratorium STEM Jednostka Lekcje w jednostce Omówione koncepcje

Kafelek jednostki laboratoryjnej IQ STEM dla jednostki Castle Crasher.

Link do Castle Crashera

Lekcja 1: Wprowadzenie
  • Co to jest notatnik inżynierski?
Lekcja 2: Castle Crasher bez czujników
Lekcja 3: Rozbijacz zamku + czujnik odległości
Lekcja 4: Tworzenie algorytmów
Lekcja 5: Zawody w rozbijaniu zamków
Lekcja 6: Wniosek

 

Laboratorium STEM Jednostka Lekcje w jednostce Omówione koncepcje

Kafelek IQ STEM Lab Unit dla jednostki Cube Collector Unit.

Link do Kolekcjonera Kostek

 

Lekcja 1: Wprowadzenie
  • Co to jest notatnik inżynierski?
Lekcja 2: Kontrola kierowcy
Lekcja 3: Kodowanie ruchów autonomicznych
Lekcja 4: Korzystanie z wielu programów (sterownik autonomiczny &)
Lekcja 5: Konkurs zbierania kostek
Lekcja 6: Wniosek

 

Laboratorium STEM Jednostka Sesje w jednostce Omówione koncepcje

Zrzut ekranu kafelka Konkursu 101: VIQRC Mix and Match STEM Lab, przedstawiający Herobota Hueya podnoszącego stos szpilek i krótki opis laboratorium STEM.

Link do Podstaw Konkursu: VIQRC Mix & Match

 

Sesja 1: Rozpoczęcie pracy z zespołem
Sesja 2: Budowanie pierwszego robota
  • Budowanie Herobota - Huey
  • Wirtualne umiejętności jazdy – VIQRC Mix & Match
  • Wirtualne umiejętności kodowania – VIQRC Mix & Match
  • Zrozumienie zasad gry
Sesja 3: Kierowanie robotem
Sesja 4: Tworzenie pierwszej strategii
  • Opracowywanie strategii
  • Wspólne podejmowanie decyzji
Sesja 5: Ulepszanie robota
Sesja 6: Przygotowanie do pierwszych zawodów
  • Przygotowanie dołu
Sesja 7: Refleksje po pierwszych zawodach
  • Refleksja indywidualna i zespołowa
  • Wykorzystanie doświadczenia zdobytego w zawodach w przyszłości

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: