Przeprowadzanie testu umiejętności robota na kontrolerze VEX V5

Projekt Umiejętności Robota działa na podstawie Szablonu Konkursowego, tego samego szablonu, którego używa się w prawdziwych zawodach. Sposób konfiguracji zależy od tego, jaki typ Robot Skills Match testujesz.

Jeśli chodzi o umiejętności kierowcy, są opcje. Możesz wykorzystać domyślny program sterujący, który jest już zainstalowany w robocie, lub możesz napisać własny kod i uruchomić go z sekcji Sterowanie sterownikiem w szablonie konkursowym.

Umiejętności autonomicznego kodowania działają trochę inaczej. Szablon konkursu jest wymagany w przypadku w przypadku meczu umiejętności kodowania autonomicznego. Nie ma domyślnego programu, do którego można by się odwołać, więc kod musi znaleźć się w sekcji Autonomous szablonu.

Musisz utworzyć swój projekt w szablonie konkursu? Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj te artykuły:

Możesz uruchomić Robot Skills Match z poziomu kontrolera VEX V5, wykonując poniższe kroki.


Umiejętności kierowcy

Driver Skills uruchamia kod w sekcji Driver Control Twojego projektu w szablonie konkursu. Możesz przetestować go, korzystając z własnego projektu szablonu konkursu lub domyślnego programu Drive, który jest zainstalowany w systemie V5 Brain.

Korzystanie z własnego projektu konkursowego

Kontroler V5 na ekranie głównym, pokazujący wybrany projekt Dysku.

Włącz kontroler V5 i upewnij się, że jest połączony z robotem.

Ekran główny kontrolera V5, na którym wybrana jest ikona Programy, jest podświetlony za pomocą strzałki w prawo oraz przycisków A.

Za pomocą przycisku ▶ na kontrolerze przejdź do Programy. Następnie naciśnij A, aby wejść do menu Program.

Ekran menu programów kontrolera V5, pokazujący lewe i prawe przyciski strzałek oraz podświetlony przycisk A.

Za pomocą przycisków ◀ i ▶ na kontrolerze przejdź do projektu, którego chcesz użyć. Następnie naciśnij A , aby wybrać ten projekt.

Ekran menu Program kontrolera V5, na którym wyświetlana jest ikona Konkursu, jest wybierany za pomocą prawej strzałki i podświetlonych przycisków A.

Za pomocą przycisku ▶ na kontrolerze przejdź do Konkurs. Następnie naciśnij A, aby wejść do menu Konkurs .

Menu Konkursu pokazujące ikonę umiejętności kierowcy wybraną i podświetloną na ekranie.

Z menu Konkurs wybierz Umiejętności kierowcy.

Strona potwierdzenia umiejętności kierowcy, przedstawiająca trofeum, kontroler i przycisk A. Przycisk A na kontrolerze jest również podświetlony.

Na stronie potwierdzenia naciśnij przycisk A , aby rozpocząć realizację projektu jako projektu Driver Skills.

Ekran kontrolera V5 jest podświetlony, a na ekranie wyświetlana jest liczba 3.

Kontroler V5 wibruje, odliczając od 3, a następnie rozpoczyna projekt z timerem 1-minutowym.

Kontroler V5 realizujący projekt o określonym czasie działania, z wyróżnionym przyciskiem zasilania.

Aby zatrzymać projekt umiejętności przed upływem 1 minuty, naciśnij, przytrzymaj i zwolnij przycisk zasilania kontrolera.

Korzystanie z domyślnego programu dyskowego

Jeśli nie utworzyłeś własnego projektu, możesz uruchomić Driver Skills za pomocą domyślnego programu Drive zainstalowanego w V5 Brain.

Ekran główny kontrolera V5 z wybranym programem Drive.

Na ekranie głównym naciśnij A , aby wybrać program Drive.

Menu Drive na kontrolerze V5 z wybraną opcją Competition.

Za pomocą przycisku ▶ na kontrolerze przejdź do Konkurs. Następnie naciśnij A, aby wejść do menu Konkurs .

Menu Konkursowe w programie Drive z wybraną opcją Umiejętności Kierowcy.

Naciśnij przycisk A , aby przejść do Umiejętności kierowcy.

Ekran potwierdzenia umiejętności kierowcy dla domyślnego programu Drive z podświetlonym przyciskiem A.

Naciśnij przycisk A na ekranie potwierdzenia, aby rozpocząć odliczanie do 1 minuty.

Umiejętności kodowania autonomicznego

Moduł Autonomous Coding Skills uruchamia kod w sekcji Autonomous szablonu konkursu.

Kontroler V5 na ekranie głównym, pokazujący wybrany projekt Dysku.

Włącz kontroler V5 i upewnij się, że jest połączony z robotem.

Ekran główny kontrolera V5, na którym wybrana jest ikona Programy, jest podświetlony za pomocą strzałki w prawo oraz przycisków A.

Za pomocą przycisku ▶ na kontrolerze przejdź do Programy. Następnie naciśnij A, aby wejść do menu Program.

Ekran menu programów kontrolera V5, pokazujący lewe i prawe przyciski strzałek oraz podświetlony przycisk A.

Za pomocą przycisków ◀ i ▶ na kontrolerze przejdź do projektu, którego chcesz użyć. Następnie naciśnij A , aby wybrać ten projekt.

Ekran menu Program kontrolera V5, na którym wyświetlana jest ikona Konkursu, jest wybierany za pomocą prawej strzałki i podświetlonych przycisków A.

Za pomocą przycisku ▶ na kontrolerze przejdź do Konkurs. Następnie naciśnij A, aby wejść do menu Konkurs .

Menu Konkursu pokazujące ikonę umiejętności programowania wybraną i podświetloną na ekranie.

Z menu Konkurs wybierz Umiejętności programistyczne.

Strona potwierdzenia umiejętności programowania, na której widać trofeum, ikonę kodu i przycisk A. Przycisk A na kontrolerze jest również podświetlony.

Na stronie potwierdzenia naciśnij przycisk A , aby rozpocząć realizację projektu jako projektu Autonomous Coding Skills.

Ekran kontrolera V5 jest podświetlony, a na ekranie wyświetlana jest liczba 3.

Kontroler V5 wibruje, odliczając od 3, a następnie rozpoczyna projekt z timerem 1-minutowym.

Kontroler V5 realizujący projekt o określonym czasie działania, z wyróżnionym przyciskiem zasilania.

Aby zatrzymać projekt umiejętności przed upływem 1 minuty, naciśnij, przytrzymaj i zwolnij przycisk zasilania kontrolera.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: