Zasady i punktacja zawodów VEX GO

Zasady i punktacja w konkursach VEX GO nie są skomplikowane, ale ważne jest, abyście Ty i Twoi uczniowie w pełni je zrozumieli przed zorganizowaniem konkursu.


Zasady robota

  1. Robot może mieć tylko jedną baterię robota
  2. Robot może mieć tylko jeden mózg robota
  3. Robot może być wykonany wyłącznie z części VEX GO
  4. Robot musi posiadać tablicę rejestracyjną VEX GO z nazwą lub numerem zespołu
  5. Dekoracje są dozwolone

Zasady gry

  1. Roboty muszą startować na zielonej płytce
  2. Jeśli robot utknie, gracz będący człowiekiem może go podnieść i umieścić na sąsiedniej pustej płytce
  3. Grać można na trzy sposoby
    1. Jazda solo: 1 drużyna rozgrywa 2-minutowy mecz z 1 robotem
    2. Solo Coding :1 drużyna rozgrywa 1-minutowy mecz z1 robotem
    3. Coop Driving: 2 drużyny rozgrywają mecz 1 minuta z 2 robotami
  4. Wyłonienie zwycięzcy:
    1. Pamiętaj, aby określić liczbę meczów, które każda drużyna rozegra przed rozgrywkami.
    2. Po każdym meczu podlicz całkowitą liczbę punktów na koniec meczu i zapisz
      1. Nazwa drużyny
      2. Suma punktów
      3. Koniec czasu
    3. Oficjalnym wynikiem każdej drużyny jest najwyższy wynik osiągnięty w meczu.
    4. W przypadku remisu zwycięża drużyna, która uzyskała najszybszy czas

Punktacja Marsjańskiej Ekspedycji Matematycznej

Widok pod kątem na pole zawodów czwartego etapu wyprawy Mars Math Expedition.

Wszystkie zadania są warte 1 punkt, chyba że zaznaczono inaczej.

Etap 1 – Punktacja kraterów i łazików

  1. Usuń próbkę z krateru
  2. Wysuń łazik z krateru

Etap 2 – Punktacja laboratorium

  1. Umieść próbkę w laboratorium
  2. Umieść próbkę na laboratorium (za to zadanie jest warte 2 punkty)
  3. Umieść próbkę na odpowiednim kolorowym kwadracie na górze Laboratorium (zadanie to jest warte 3 punkty)

Etap 3 – Punktacja energii słonecznej, lądowania i rakiet

  1. Przechyl panel słoneczny w dół
  2. Usuń gruz z lądowiska
  3. Umieść helikopter na lądowisku (człowiek)
  4. Podnieś rakietę do pozycji pionowej
  5. Zakończ, gdy robot dotknie czerwonej płytki

Etap 4 – Punktacja paliwowa

  1. Wyjmij ogniwo paliwowe z uchwytu
  2. Przesuń ogniwo paliwowe na kafelek statku rakietowego
  3. Przesuń ogniwo paliwowe na kafelek lądowiska

Ocena eksploracji nauk oceanicznych

Widok pod kątem na pole zawodów etapu 4 Ocean Science Exploration.

Wszystkie zadania są warte 1 punkt, chyba że zaznaczono inaczej.

Etap 1 – Punktacja laboratorium

  1. Przesuń fioletowy czujnik na kafelek podwodnego laboratorium (dotyczy tylko konfiguracji polowej Etapu 1)
  2. Przesuń niebieski czujnik na kafelek podwodnego laboratorium (dotyczy tylko konfiguracji polowej Etapu 1)

Etap 2 – Punktacja siedlisk i rurociągów

  1. Przesuń fioletowy czujnik na kafelek siedliska ryb
  2. Przesuń niebieski czujnik na kafelek rurociągu
  3. Wciśnij rurę na miejsce na kafelku Rurociągu

Etap 3 – Punktacja wulkanu

  1. Przesuń pomarańczowy czujnik na kafelek wulkanu
  2. Umieść pomarańczowy czujnik na szczycie wulkanu (Zadanie to jest warte 2 punkty)

Etap 4 – Punktacja turbin, małży i pereł

  1. Dopasuj turbinę do białych belek na środku toru
  2. Otwórz małża
  3. Dostarcz Perłę z Małża na zieloną płytkę

Ocena budowy Village Engineering

Widok pod kątem na boisko konkursowe dla IV etapu budowy Village Engineering.

Wszystkie zadania są warte 1 punkt

Etap 1 – Punktacja domów

  1. Usuń element domu (brązowe ściany/szare ściany/dach) z przyczepy/kontenera

  2. Dostarcz element domu na czerwoną płytkę

  3. [Gracz-człowiek] Ułóż dostarczone elementy domu na czerwonej płytce, aby ukończyć dom (Brązowe ściany + Szare ściany + Dach)
    Diagram przedstawiający połączenie brązowych ścian, szarych ścian i dachu w celu utworzenia domu na czerwonej dachówce.Widok pod kątem na ukończony dom położony na czerwonych kafelkach.

Etap 2 – Punktacja turbin i mostów

  1. Obróć turbinę wiatrową do odpowiedniej pozycji (zielone promienie ustawione w jednej linii)

  2. Obniż most

Etap 3 - Punktacja wieży ciśnień i rur

  1. Wyjmij rurę wodną z przyczepy

  2. Przesuń rurę wodną na kafelek Wieży Ciśnień

  3. Podnieś wieżę ciśnień do pionu

Etap 4 – Punktacja upraw i żywności

  1. Dostarcz plony do kafelka robota kuchennego

  2. [Człowiek lub robot] Po dostarczeniu plonów naciśnij robot kuchenny, aby wyprodukować żywność

  3. Dostarcz jedzenie na czerwoną płytkę

Schemat ze strzałką pokazującą, że można nacisnąć robot kuchenny.Schemat ze strzałką pokazujący, że po naciśnięciu robota kuchennego powstaje kawałek jedzenia.


Wynik odbudowy technologii miejskich

Widok pod kątem na boisko konkursowe dla IV etapu przebudowy miejskiej infrastruktury technologicznej.

Wszystkie zadania są warte 1 punkt

Etap 1 – Punktacja szpitala i doku

  1. Usuń lek z doku
  2. Dostarcz lekarstwa na płytkę szpitala
  3. Umieść Lekarstwo na niebieskim kwadracie wewnątrz Szpitala
  4. Zakończ, gdy robot dotknie czerwonej płytki

Etap 2 – Punktacja remizy i schronienia

  1. Usuń zaopatrzenie ze straży pożarnej
  2. Podnieś dach schronu awaryjnego
  3. Dostarcz zapasy do schronu ratunkowego

Schemat ze strzałką pokazujący, że dach schroniska można podnieść, aby go otworzyć.Widok pod kątem na schron ratunkowy z podniesionym dachem, aby go otworzyć.

Etap 3 – Punktacja drzew i linii energetycznych

  1. Podnieś upadłe drzewo
  2. Podnieś upadłe linie energetyczne

Etap 4 – Ocena osuwisk i skał

  1. Miasto nadal jest w niebezpieczeństwie. Wywołaj osuwisko (uważaj na spadające skały!)
  2. Przesuń kamień na czerwoną płytkę, aby pomóc oczyścić drogi

Schemat ze strzałką pokazujący, że osuwisko można wywołać poprzez popchnięcie zielonej płyty.Schemat ze strzałką pokazującą, że skały spadną na pole po uruchomieniu osuwiska.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: