Zasady i punktacja zawodów VEX GO

Zasady i punktacja w konkursach VEX GO nie są skomplikowane, ale ważne jest, abyście Ty i Twoi uczniowie w pełni je zrozumieli przed zorganizowaniem konkursu.


Zasady robota

  1. Robot może mieć tylko jedną baterię robota
  2. Robot może mieć tylko jeden mózg robota
  3. Robot może być wykonany wyłącznie z części VEX GO
  4. Robot musi posiadać tablicę rejestracyjną VEX GO z nazwą lub numerem zespołu
  5. Dekoracje są dozwolone

Zasady gry

  1. Roboty muszą startować na zielonej płytce
  2. Jeśli robot utknie, gracz będący człowiekiem może go podnieść i umieścić na sąsiedniej pustej płytce
  3. Grać można na trzy sposoby
    1. Jazda solo: 1 drużyna rozgrywa 2-minutowy mecz z 1 robotem
    2. Solo Coding :1 drużyna rozgrywa 1-minutowy mecz z1 robotem
    3. Coop Driving: 2 drużyny rozgrywają mecz 1 minuta z 2 robotami
  4. Wyłonienie zwycięzcy:
    1. Pamiętaj, aby określić liczbę meczów, które każda drużyna rozegra przed rozgrywkami.
    2. Po każdym meczu podlicz całkowitą liczbę punktów na koniec meczu i zapisz
      1. Nazwa drużyny
      2. Suma punktów
      3. Koniec czasu
    3. Oficjalnym wynikiem każdej drużyny jest najwyższy wynik osiągnięty w meczu.
    4. W przypadku remisu zwycięża drużyna, która uzyskała najszybszy czas

Punktacja Marsjańskiej Ekspedycji Matematycznej

Mars_Math_Expedition_Field.png

Wszystkie zadania są warte 1 punkt, chyba że zaznaczono inaczej.

Etap 1 – Punktacja kraterów i łazików

  1. Usuń próbkę z krateru
  2. Wysuń łazik z krateru

Etap 2 – Punktacja laboratorium

  1. Umieść próbkę w laboratorium
  2. Umieść próbkę na laboratorium (za to zadanie jest warte 2 punkty)
  3. Umieść próbkę na odpowiednim kolorowym kwadracie na górze Laboratorium (zadanie to jest warte 3 punkty)

Etap 3 – Punktacja energii słonecznej, lądowania i rakiet

  1. Przechyl panel słoneczny w dół
  2. Usuń gruz z lądowiska
  3. Umieść helikopter na lądowisku (człowiek)
  4. Podnieś rakietę do pozycji pionowej
  5. Zakończ, gdy robot dotknie czerwonej płytki

Etap 4 – Punktacja paliwowa

  1. Wyjmij ogniwo paliwowe z uchwytu
  2. Przesuń ogniwo paliwowe na kafelek statku rakietowego
  3. Przesuń ogniwo paliwowe na kafelek lądowiska

Punktacja badań oceanicznych

Ocean_Science_Exploration_Field.png

Wszystkie zadania są warte 1 punkt, chyba że zaznaczono inaczej.

Etap 1 – Punktacja laboratorium

  1. Przesuń fioletowy czujnik na kafelek podwodnego laboratorium (dotyczy tylko konfiguracji polowej Etapu 1)
  2. Przesuń niebieski czujnik na kafelek podwodnego laboratorium (dotyczy tylko konfiguracji polowej Etapu 1)

Etap 2 – Punktacja siedlisk i rurociągów

  1. Przesuń fioletowy czujnik na kafelek siedliska ryb
  2. Przesuń niebieski czujnik na kafelek rurociągu
  3. Wciśnij rurę na miejsce na kafelku Rurociągu

Etap 3 – Punktacja wulkanu

  1. Przesuń pomarańczowy czujnik na kafelek wulkanu
  2. Umieść pomarańczowy czujnik na szczycie wulkanu (Zadanie to jest warte 2 punkty)

Etap 4 – Punktacja turbin, małży i pereł

  1. Dopasuj turbinę do białych belek na środku toru
  2. Otwórz małża
  3. Dostarcz Perłę z Małża na zieloną płytkę

Punktacja budownictwa inżynieryjnego wsi

Village_Engineering_Construction_Field.png

Wszystkie zadania są warte 1 punkt

Etap 1 – Punktacja domów

  1. Usuń element domu (brązowe ściany/szare ściany/dach) z przyczepy/kontenera

  2. Dostarcz element domu na czerwoną płytkę

  3. [Gracz-człowiek] Ułóż dostarczone elementy domu na czerwonej płytce, aby ukończyć dom (Brązowe ściany + Szare ściany + Dach)
    Village_Field_House-_Exploded.pngVillage_Field_House-_Complete.png

Etap 2 – Punktacja turbin i mostów

  1. Obróć turbinę wiatrową do odpowiedniej pozycji (zielone promienie ustawione w jednej linii)

  2. Obniż most

Etap 3 - Punktacja wieży ciśnień i rur

  1. Wyjmij rurę wodną z przyczepy

  2. Przesuń rurę wodną na kafelek Wieży Ciśnień

  3. Podnieś wieżę ciśnień do pionu

Etap 4 – Punktacja upraw i żywności

  1. Dostarcz plony do kafelka robota kuchennego

  2. [Człowiek lub robot] Po dostarczeniu plonów naciśnij robot kuchenny, aby wyprodukować żywność

  3. Dostarcz jedzenie na czerwoną płytkę

Village_Scoring-_Food_Processor_1.pngVillage_Scoring-_Food_Processor_1c.png


Punktacja Odbudowy Technologii Miejskiej

City_Technology_Rebuild_Field.png

Wszystkie zadania są warte 1 punkt

Etap 1 – Punktacja szpitala i doku

  1. Usuń lek z doku
  2. Dostarcz lekarstwa na płytkę szpitala
  3. Umieść Lekarstwo na niebieskim kwadracie wewnątrz Szpitala
  4. Zakończ, gdy robot dotknie czerwonej płytki

Etap 2 – Punktacja remizy i schronienia

  1. Usuń zaopatrzenie ze straży pożarnej
  2. Podnieś dach schronu awaryjnego
  3. Dostarcz zapasy do schronu ratunkowego

City_Scoring-_Shelter_1.pngCity_Scoring-_Shelter_1c.png

Etap 3 – Punktacja drzew i linii energetycznych

  1. Podnieś upadłe drzewo
  2. Podnieś upadłe linie energetyczne

Etap 4 – Ocena osuwisk i skał

  1. Miasto nadal jest w niebezpieczeństwie. Wywołaj osuwisko (uważaj na spadające skały!)
  2. Przesuń kamień na czerwoną płytkę, aby pomóc oczyścić drogi

City_Scoring-_Landslide_1.pngCity_Scoring-_Landslide_1c.png

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: