Zasady i punktacja w konkursach VEX GO nie są skomplikowane, ale ważne jest, abyście Ty i Twoi uczniowie w pełni je zrozumieli przed zorganizowaniem konkursu.
Zasady robota
- Robot może mieć tylko jedną baterię robota
- Robot może mieć tylko jeden mózg robota
- Robot może być wykonany wyłącznie z części VEX GO
- Robot musi posiadać tablicę rejestracyjną VEX GO z nazwą lub numerem zespołu
- Dekoracje są dozwolone
Zasady gry
- Roboty muszą startować na zielonej płytce
- Jeśli robot utknie, gracz będący człowiekiem może go podnieść i umieścić na sąsiedniej pustej płytce
- Grać można na trzy sposoby
- Jazda solo: 1 drużyna rozgrywa 2-minutowy mecz z 1 robotem
- Solo Coding :1 drużyna rozgrywa 1-minutowy mecz z1 robotem
- Coop Driving: 2 drużyny rozgrywają mecz 1 minuta z 2 robotami
- Wyłonienie zwycięzcy:
- Pamiętaj, aby określić liczbę meczów, które każda drużyna rozegra przed rozgrywkami.
- Po każdym meczu podlicz całkowitą liczbę punktów na koniec meczu i zapisz
- Nazwa drużyny
- Suma punktów
- Koniec czasu
- Oficjalnym wynikiem każdej drużyny jest najwyższy wynik osiągnięty w meczu.
- W przypadku remisu zwycięża drużyna, która uzyskała najszybszy czas
Punktacja Marsjańskiej Ekspedycji Matematycznej
Wszystkie zadania są warte 1 punkt, chyba że zaznaczono inaczej.
Etap 1 – Punktacja kraterów i łazików
- Usuń próbkę z krateru
- Wysuń łazik z krateru
Etap 2 – Punktacja laboratorium
- Umieść próbkę w laboratorium
- Umieść próbkę na laboratorium (za to zadanie jest warte 2 punkty)
- Umieść próbkę na odpowiednim kolorowym kwadracie na górze Laboratorium (zadanie to jest warte 3 punkty)
Etap 3 – Punktacja energii słonecznej, lądowania i rakiet
- Przechyl panel słoneczny w dół
- Usuń gruz z lądowiska
- Umieść helikopter na lądowisku (człowiek)
- Podnieś rakietę do pozycji pionowej
- Zakończ, gdy robot dotknie czerwonej płytki
Etap 4 – Punktacja paliwowa
- Wyjmij ogniwo paliwowe z uchwytu
- Przesuń ogniwo paliwowe na kafelek statku rakietowego
- Przesuń ogniwo paliwowe na kafelek lądowiska
Punktacja badań oceanicznych
Wszystkie zadania są warte 1 punkt, chyba że zaznaczono inaczej.
Etap 1 – Punktacja laboratorium
- Przesuń fioletowy czujnik na kafelek podwodnego laboratorium (dotyczy tylko konfiguracji polowej Etapu 1)
- Przesuń niebieski czujnik na kafelek podwodnego laboratorium (dotyczy tylko konfiguracji polowej Etapu 1)
Etap 2 – Punktacja siedlisk i rurociągów
- Przesuń fioletowy czujnik na kafelek siedliska ryb
- Przesuń niebieski czujnik na kafelek rurociągu
- Wciśnij rurę na miejsce na kafelku Rurociągu
Etap 3 – Punktacja wulkanu
- Przesuń pomarańczowy czujnik na kafelek wulkanu
- Umieść pomarańczowy czujnik na szczycie wulkanu (Zadanie to jest warte 2 punkty)
Etap 4 – Punktacja turbin, małży i pereł
- Dopasuj turbinę do białych belek na środku toru
- Otwórz małża
- Dostarcz Perłę z Małża na zieloną płytkę
Punktacja budownictwa inżynieryjnego wsi
Wszystkie zadania są warte 1 punkt
Etap 1 – Punktacja domów
-
Usuń element domu (brązowe ściany/szare ściany/dach) z przyczepy/kontenera
-
Dostarcz element domu na czerwoną płytkę
-
[Gracz-człowiek] Ułóż dostarczone elementy domu na czerwonej płytce, aby ukończyć dom (Brązowe ściany + Szare ściany + Dach)
Etap 2 – Punktacja turbin i mostów
-
Obróć turbinę wiatrową do odpowiedniej pozycji (zielone promienie ustawione w jednej linii)
-
Obniż most
Etap 3 - Punktacja wieży ciśnień i rur
-
Wyjmij rurę wodną z przyczepy
-
Przesuń rurę wodną na kafelek Wieży Ciśnień
-
Podnieś wieżę ciśnień do pionu
Etap 4 – Punktacja upraw i żywności
-
Dostarcz plony do kafelka robota kuchennego
-
[Człowiek lub robot] Po dostarczeniu plonów naciśnij robot kuchenny, aby wyprodukować żywność
-
Dostarcz jedzenie na czerwoną płytkę
Punktacja Odbudowy Technologii Miejskiej
Wszystkie zadania są warte 1 punkt
Etap 1 – Punktacja szpitala i doku
- Usuń lek z doku
- Dostarcz lekarstwa na płytkę szpitala
- Umieść Lekarstwo na niebieskim kwadracie wewnątrz Szpitala
- Zakończ, gdy robot dotknie czerwonej płytki
Etap 2 – Punktacja remizy i schronienia
- Usuń zaopatrzenie ze straży pożarnej
- Podnieś dach schronu awaryjnego
- Dostarcz zapasy do schronu ratunkowego
Etap 3 – Punktacja drzew i linii energetycznych
- Podnieś upadłe drzewo
- Podnieś upadłe linie energetyczne
Etap 4 – Ocena osuwisk i skał
- Miasto nadal jest w niebezpieczeństwie. Wywołaj osuwisko (uważaj na spadające skały!)
- Przesuń kamień na czerwoną płytkę, aby pomóc oczyścić drogi