Uruchamianie, pobieranie i uruchamianie projektu Python w VEXcode EXP

Uruchamianie i pobieranie projektów Pythona w VEXcode EXP jest łatwe.


Jak rozpocząć projekt w Pythonie

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.46.54_PM.png

Uruchom VEXcode IQ. Platforma domyślnie korzysta z interfejsu Blocks.

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.26.50_PM.png

Wybierz „Plik”, a następnie „Nowy projekt tekstowy”, aby otworzyć interfejs tekstowy.

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.27.58_PM.png

Następnie wybierz język projektu Python. Istnieje możliwość rozpoczęcia nowego projektu w C++ lub Pythonie.

Uwaga: Obecnie tylko elektronika EXP jest kompatybilna z projektami Python.

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.29.06_PM.png

Otworzy się interfejs Pythona.


Jak zbudować projekt w Pythonie

W tej sekcji dowiesz się, jak utworzyć podstawowy projekt w języku Python za pomocą poleceń z Zestawu narzędzi. Opisany tutaj projekt przesunie EXP BaseBota do przodu o 200 milimetrów (mm).

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.29.48_PM.png

Wybierz „Plik”, a następnie „Otwórz przykłady”, aby otworzyć projekt szablonu.

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.30.51_PM.png

Wybierz szablon Basebot (2-silnikowy układ napędowy). Szablony to puste projekty z predefiniowanymi konfiguracjami urządzeń.

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.32.41_PM.png

Jeśli Twój projekt nie został zapisany, przed otwarciem Przykładowego Projektu w obszarze roboczym pojawi się okno „Zapisz teraz”.

Wybierz „Zapisz”, jeśli chcesz zapisać swój poprzedni projekt, w przeciwnym razie wybierz „Odrzuć”.

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.35.13_PM.png

Zwróć uwagę, że w obszarze roboczym otwiera się zestaw komentarzy do projektu. Dodasz polecenia po komentarzach.

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.36.32_PM.png

Wybierz Enter na końcu ostatniej linii kodu (linia 42). To powinno utworzyć następną numerowaną linię (linia 43). Od tego momentu zaczniesz dodawać kod do projektu.

Screen_Shot_2022-02-09_at_2.08.33_PM.png

Teraz możesz dodawać polecenia z Przybornika. Wybierz polecenie Jedź dla.

Screen_Shot_2022-02-09_at_2.09.15_PM.png

Przeciągnij polecenie Drive for na obszar roboczy i umieść je w ostatniej linii projektu (linia 43).


Jak pobrać i uruchomić projekt w języku Python

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.40.05_PM.png

Najpierw nadaj nazwę i zapisz swój projekt w języku Python. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat zapisywania projektu VEXcode EXP w języku Python, zobacz jeden z następujących artykułów:

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.40.55_PM.png

Następnie wybierz, do którego slotu Brain pobierzesz projekt. Aby to zrobić, wybierz przycisk „Slot” na pasku narzędzi.

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.42.09_PM.png

Następnie podłącz Brain do swojego urządzenia (bezpośrednio przez Micro-USB, USB-C lub poprzez kontroler VEX. Zobacz sekcję Bazy wiedzy aby dowiedzieć się więcej na temat łączenia EXP Brain z VEXcode EXP) i sprawdź, czy ikona Brain jest zielona.

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.42.42_PM.png

Wybierz przycisk „Pobierz”, aby pobrać projekt do Brain. Projekt zostanie pobrany do wybranego slotu.

Screen_Shot_2022-02-09_at_1.43.07_PM.png

Na koniec wybierz opcję „Uruchom”, aby rozpocząć projekt, gdy robot jest nadal podłączony do komputera.

Driveforward.png

Możesz też odłączyć Brain od swojego urządzenia i uruchomić projekt na EXP Brain.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: