Nauczanie jednostek laboratoryjnych EXP STEM za pomocą zestawów VEX V5

Chociaż moduły laboratoryjne EXP STEM zostały zaprojektowane dla zestawu VEX EXP i są zgodne z formatem nauka – praktyka – rywalizacja, istnieje wiele sposobów nauczania tych laboratoriów STEM za pomocą zestawu V5. W tym artykule zapewniamy zasoby pomocne w adaptacji laboratoriów EXP STEM, zapewniając elastyczność w nauczaniu jednostek laboratoryjnych V5 i EXP STEM.

Aby dowiedzieć się, jak zintegrować w swojej klasie laboratoria EXP i V5 STEM, się z tym Przewodnikiem dotyczącym stymulacji zbiorczej V5.


Ogólne uwagi dotyczące nauczania jednostek laboratoryjnych EXP STEM za pomocą zestawów V5

Roboty V5 zajmują większą powierzchnię niż konstrukcje EXP. Podczas tworzenia pól do ćwiczeń i wyzwań może zaistnieć potrzeba zwiększenia rozmiaru pola, aby Clawbot lub Speedbot miał wystarczająco dużo miejsca do nawigacji. Poniżej znajdują się zalecenia dotyczące większych rozmiarów pól dla każdej jednostki. Można je utworzyć przy użyciu płytek polowych VEX V5 lub przy użyciu taśmy na podłodze o tym samym rozmiarze.

Lekcja wprowadzająca

Lekcja 1 w każdej jednostce laboratoryjnej STEM obejmuje wprowadzenie do zawodów na koniec jednostki, a także sprawdzenie poziomu baterii w baterii i kontrolerze oraz przygotowanie do użycia VEXcode EXP. Skorzystaj z poniższych artykułów, aby dowiedzieć się, jak sprawdzić poziom baterii V5 i przygotować się do użycia VEXcode V5.


W poniższej sekcji opisano laboratorium EXP STEM, kompilację EXP używaną dla tej Jednostki oraz kompatybilną wersję V5, której można używać do wykonywania ćwiczeń i wyzwań. Zawarte są także sugestie dotyczące dostosowania konkursów w ramach każdej Jednostki.

Tag zespołu Freeze

W tej jednostce poprowadzisz BaseBota za pomocą kontrolera, wybierzesz koła i dodasz czujniki, aby wziąć udział w konkursie Team Freeze Tag! Zobacz tutaj jednostkę tagującą Team Freeze.

Kompilacja EXP Zalecana wersja V5 Adaptacje
BaseBota
exp-basebot.png
Speedbot
speedbot.png
  • W przypadku wszystkich czynności zaleca się użycie pola o wymiarach 6 stóp na 8 stóp (~180 cm na 240 cm), aby roboty miały więcej miejsca do poruszania się.
  • Wszystkie zajęcia wykorzystujące kulki Buckyball można zastąpić innymi okrągłymi elementami gry lub przedmiotami w klasie o mniej więcej tej samej wielkości (średnica 4 cali/10 cm).
  • Lekcja 3: Zestawy startowe V5 są dostępne z dwoma typami kół (koła Omni i 4-calowe koła podróżne). Wykorzystaj je w ćwiczeniach praktycznych.
  • Lekcja 4: Dodaj kanał C z przodu robota, aby ułatwić oznaczanie. Przełącznik zderzaka można zamontować z tyłu robota na kanale C nad akumulatorem.

Piłka nożna robotów

W tej części dowiesz się, jak stworzyć manipulator na swoim robocie, aby chwytał, podawał i zdobywał najwięcej bramek jako robot-piłkarz w zawodach Robot Soccer! Zobacz tutaj Robot Soccer Unit.

Kompilacja EXP Zalecana wersja V5 Adaptacje
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • Wszystkie zajęcia z wykorzystaniem piłek Buckyball można zastąpić innymi okrągłymi elementami gry lub przedmiotami w klasie o mniej więcej tej samej wielkości (średnica 4 cali/10 cm).
  • Lekcja 3: Do ćwiczeń i wyzwań zaleca się użycie stołu o wymiarach 4 na 6 stóp (~120 cm na 180 cm).
  • W przypadku zawodów Robot Soccer zaleca się użycie boiska o wymiarach 6 stóp na 8 stóp (~180 cm na 240 cm), aby roboty miały więcej miejsca do poruszania się.

W górę i wszerz

W tej części dowiesz się, jak zaprojektować Clawbota, który będzie zbierał, podnosił i przenosił Buckyballe z jednej strony pola na drugą w zawodach Up and Over! Zobacz tutaj jednostkę Up and Over.

Kompilacja EXP Zalecana wersja V5 Adaptacje
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • Do wszystkich ćwiczeń i wyzwań zaleca się używanie pola o wymiarach 4' na 6' (~120 cm na 180 cm).
  • Wszystkie zajęcia wykorzystujące kulki Buckyball można zastąpić innymi okrągłymi elementami gry lub przedmiotami w klasie o mniej więcej tej samej wielkości (średnica 4 cali/10 cm). Można je również zastąpić kwadratowymi elementami gry, które można układać w stosy zamiast układać Buckyball na pierścieniu.
  • Lekcja 4: Aby stworzyć barierę, możesz użyć dodatkowego metalu z zestawu lub innych materiałów do zajęć, takich jak karton. Bariera powinna mieć wysokość 4–5 cali (~10–12 cm) i rozciągać się na szerokość pola.
  • W przypadku zawodów Up and Over zaleca się użycie pola o wymiarach 6 stóp na 8 stóp (~180 cm na 240 cm), aby roboty miały więcej miejsca do poruszania się.

Rozbijacz Zamku

W tej części dowiesz się, jak używać czujników optycznych i odległości do wyszukiwania, rozbijania i czyszczenia „zamków” Buckyball, aby zdobyć punkty w zawodach Castle Crasher! Zobacz tutaj jednostkę Castle Crasher.

Kompilacja EXP Zalecana wersja V5 Adaptacje
BaseBota
exp-basebot.png
Speedbot
speedbot.png
  • Do wszystkich ćwiczeń i wyzwań, a także do zawodów Castle Crasher, zaleca się użycie podwyższonego pola o wymiarach 4' na 4' (~120 cm na 120 cm).
  • Możesz zwiększyć rozmiar do 5 stóp na 5 stóp (~150 cm na 150 cm), aby roboty miały więcej miejsca do poruszania się po polu.
  • Wszystkie zajęcia wykorzystujące kulki Buckyball można zastąpić innymi okrągłymi elementami gry lub przedmiotami w klasie o mniej więcej tej samej wielkości (średnica 4 cali/10 cm). Można je również zastąpić kwadratowymi elementami gry, które można układać w stosy, zamiast tworzyć stosy Buckyballs.
  • W lekcjach 3 i 4 przedstawiono zalecane pozycje montażu czujników odległości i czujników optycznych. Dodaj kanał C z przodu Speedbota, aby wykorzystać go jako miejsce montażu czujników.

Poszukiwanie skarbu

W tej jednostce zbudujesz i zakodujesz Clawbota z czujnikiem optycznym, który rozpozna i zbierze czerwone kule Bucky, aby wziąć udział w konkursie Poszukiwanie skarbów! Zobacz tutaj Jednostkę Poszukiwaczy Skarbów.

Kompilacja EXP Zalecana wersja V5 Adaptacje
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • W przypadku wszystkich ćwiczeń i wyzwań, a także zawodów w poszukiwaniu skarbów, zaleca się użycie pola o wymiarach 3 na 5 stóp (~90 cm na 150 cm) z jedną ścianą usuniętą z drugiego końca, aby utworzyć otwór dla „strefy domowej”. .'
  • Możesz zwiększyć rozmiar do 4 na 6 stóp (~120 cm na 180 cm), aby roboty miały więcej miejsca do poruszania się po polu.
  • Wszystkie zajęcia wykorzystujące kulki Buckyball można zastąpić innymi okrągłymi elementami gry lub przedmiotami w klasie o mniej więcej tej samej wielkości (średnica 4 cali/10 cm).
    • Powinieneś mieć dwa obiekty czerwone i sześć innego koloru.

Lider Pierścienia

W tej części odkryjesz różnicę pomiędzy sterowaniem przez kierowcę a ruchem autonomicznym, korzystając z wielu programów (sterowanie autonomiczne i przez kierowcę), aby zdobywać punkty na słupkach o różnej wielkości w zawodach Ring Leader! Zobacz tutaj Jednostkę Przywódcy Pierścienia.

Kompilacja EXP Zalecana wersja V5 Adaptacje
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • Do wszystkich ćwiczeń i wyzwań, a także do zawodów lidera pierścienia, zaleca się użycie pola o wymiarach 3 na 5 stóp (~90 cm na 150 cm) z dołączonymi słupkami o różnych rozmiarach.
  • Słupki tworzone są za pomocą połączonych ze sobą kanałów C. Możesz użyć poniższych szczegółów, aby odtworzyć słupki za pomocą zestawu V5 lub utworzyć słupki o podobnej wysokości przy użyciu innych obiektów w klasie.
    • Mały słupek to kanał C 1x2x1x8 przymocowany pionowo do pola (o wysokości około 100 mm).
    • Średni słupek to kanał C 1x2x1x8 i kanał C 1x2x1x12 przymocowane pionowo do pola (o wysokości około 250 mm).
    • Duży słupek składa się z dwóch kanałów C 1x2x1x8 i kanału C 1x2x1x12 przymocowanych pionowo do pola (o wysokości około 350 mm).
  • Wszystkie zajęcia wykorzystujące pierścienie można zastąpić innymi okrągłymi elementami do gier lub przedmiotami w klasie mniej więcej tego samego rozmiaru (średnica 4 cali/10 cm) z centralnym otworem do umieszczenia na słupkach.

Układacz platformy

W tej części zapoznasz się z konstrukcją manipulatorów, w tym wind, które sterują robotem w celu umieszczenia pierścieni i piłek Buckyball na platformach o różnej wysokości w celu zdobycia punktów. W konkursie Ring Leader zespoły połączą siły, aby opracować strategię gry dla zespołu składającego się z dwóch robotów i spróbować wygrać zawody! Zobacz tutaj moduł układacza platformy.

Kompilacja EXP Zalecana wersja V5 Adaptacje
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • Do ćwiczeń i wyzwań z lekcji 2 i 3 oraz ćwiczeń z lekcji 4 zaleca się użycie pola o wymiarach 4 na 4 stopy ze ścianami (około 120 cm na 120 cm) z przymocowanymi platformami. 
  • W przypadku wyzwania z lekcji 4 zaleca się użycie pola o wymiarach 4 na 6 stóp ze ścianami (około 120 cm na 180 cm) z przymocowanymi platformami.
  • W przypadku zawodów Platform Placer zaleca się użycie pola o wymiarach 6 stóp na 6 stóp ze ścianami (około 180 cm na 180 cm) z przymocowanymi platformami.
  • Platformy są tworzone przy użyciu dodatkowych elementów metalowych z zestawu i płytek polowych. Możesz wykorzystać poniższe szczegóły, aby odtworzyć platformy za pomocą zestawu V5 lub stworzyć platformy o podobnej wysokości przy użyciu innych obiektów w klasie. 
    • Zaleca się podniesienie średniej platformy o około 20 cm lub 8 cali nad polem.
    • Zaleca się podniesienie wysokiej platformy na wysokość około 40,5 cm lub 16 cali nad polem.
  • Wszystkie ćwiczenia wykorzystujące pierścienie można zastąpić innymi okrągłymi elementami do gier lub przedmiotami w klasie mniej więcej tego samego rozmiaru (średnica 4 cali/10 cm) z otworem pośrodku.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: