This article is not viewable in your language. Please check back at a future date.
Tłumaczenie tego artykułu zostało ukończone za pomocą tłumaczenia maszynowego. Proszę wybaczyć ewentualne błędy.
Chociaż moduły laboratoryjne EXP STEM zostały zaprojektowane dla zestawu VEX EXP i są zgodne z formatem nauka – praktyka – rywalizacja, istnieje wiele sposobów nauczania tych laboratoriów STEM za pomocą zestawu V5. W tym artykule zapewniamy zasoby pomocne w adaptacji laboratoriów EXP STEM, zapewniając elastyczność w nauczaniu jednostek laboratoryjnych V5 i EXP STEM.
Aby dowiedzieć się, jak połączyć laboratoria EXP i V5 STEM w swojej klasie, się z Przewodnikiem po łącznym tempie.
Ogólne uwagi dotyczące nauczania jednostek laboratoryjnych EXP STEM z zestawami V5
Roboty V5 zajmują większą powierzchnię niż konstrukcje EXP. Podczas tworzenia pól do ćwiczeń i wyzwań może zaistnieć potrzeba zwiększenia rozmiaru pola, aby Clawbot lub Speedbot miał wystarczająco dużo miejsca do nawigacji. Poniżej znajdują się zalecenia dotyczące większych rozmiarów pól dla każdej jednostki. Można je utworzyć przy użyciu płytek polowych VEX V5 lub przy użyciu taśmy na podłodze o tym samym rozmiarze.
Lekcja wprowadzająca
Lekcja 1 w każdej jednostce laboratoryjnej STEM obejmuje wprowadzenie do zawodów na koniec jednostki, a także sprawdzenie poziomu baterii w baterii i kontrolerze oraz przygotowanie do użycia VEXcode EXP. Skorzystaj z poniższych artykułów, aby dowiedzieć się, jak sprawdzić poziom baterii V5 i przygotować się do użycia VEXcode V5.
W poniższej sekcji opisano laboratorium EXP STEM, kompilację EXP używaną dla tej Jednostki oraz kompatybilną wersję V5, której można używać do wykonywania ćwiczeń i wyzwań. Zawarte są także sugestie dotyczące dostosowania konkursów w ramach każdej Jednostki.
Tag zespołu Freeze
W tej jednostce będziesz kierować BaseBotem za pomocą kontrolera, wybierać koła i dodawać czujniki, aby wziąć udział w konkursie Team Freeze Tag! Zobacz jednostkę Team Freeze Tag tutaj.
| Kompilacja EXP |
Zalecana wersja V5 |
Adaptacje |
BazaBot
|
Szybkość
|
- W przypadku wszystkich czynności zaleca się użycie pola o wymiarach 6 stóp na 8 stóp (~180 cm na 240 cm), aby roboty miały więcej miejsca do poruszania się.
- Wszystkie zajęcia wykorzystujące kulki Buckyball można zastąpić innymi okrągłymi elementami gry lub przedmiotami w klasie o mniej więcej tej samej wielkości (średnica 4 cali/10 cm).
- Lekcja 3: Zestawy startowe V5 są dostępne z dwoma typami kół (koła Omni i 4-calowe koła podróżne). Wykorzystaj je w ćwiczeniach praktycznych.
- Lekcja 4: Dodaj kanał C z przodu robota, aby ułatwić oznaczanie. Przełącznik zderzaka można zamontować z tyłu robota na kanale C nad akumulatorem.
|
Piłka nożna robotów
W tej jednostce dowiesz się, jak stworzyć manipulator na swoim robocie, który będzie chwytał, podawał i strzelał najwięcej goli jako robot-piłkarz w zawodach Robot Soccer! Zobacz jednostkę Robot Soccer tutaj.
| Kompilacja EXP |
Zalecana wersja V5 |
Adaptacje |
Pazurbot
|
Pazurbot
|
- Wszystkie zajęcia z wykorzystaniem piłek Buckyball można zastąpić innymi okrągłymi elementami gry lub przedmiotami w klasie o mniej więcej tej samej wielkości (średnica 4 cali/10 cm).
- Lekcja 3: Do ćwiczeń i wyzwań zaleca się użycie stołu o wymiarach 4 na 6 stóp (~120 cm na 180 cm).
- W przypadku zawodów Robot Soccer zaleca się użycie boiska o wymiarach 6 stóp na 8 stóp (~180 cm na 240 cm), aby roboty miały więcej miejsca do poruszania się.
|
W górę i wszerz
W tej części dowiesz się, jak zaprojektować Clawbota, który będzie zbierał, podnosił i przenosił Buckyballe z jednej strony pola na drugą w zawodach Up and Over! Zobacz jednostkę Up and Over tutaj.
| Kompilacja EXP |
Zalecana wersja V5 |
Adaptacje |
Pazurbot
|
Pazurbot
|
- Do wszystkich ćwiczeń i wyzwań zaleca się używanie pola o wymiarach 4' na 6' (~120 cm na 180 cm).
- Wszystkie zajęcia wykorzystujące kulki Buckyball można zastąpić innymi okrągłymi elementami gry lub przedmiotami w klasie o mniej więcej tej samej wielkości (średnica 4 cali/10 cm). Można je również zastąpić kwadratowymi elementami gry, które można układać w stosy zamiast układać Buckyball na pierścieniu.
- Lekcja 4: Aby stworzyć barierę, możesz użyć dodatkowego metalu z zestawu lub innych materiałów do zajęć, takich jak karton. Bariera powinna mieć wysokość 4–5 cali (~10–12 cm) i rozciągać się na szerokość pola.
- W przypadku zawodów Up and Over zaleca się użycie pola o wymiarach 6 stóp na 8 stóp (~180 cm na 240 cm), aby roboty miały więcej miejsca do poruszania się.
|
Niszczyciel Zamków
W tej części dowiesz się, jak używać czujników optycznych i odległości do wyszukiwania, rozbijania i czyszczenia „zamków” Buckyball, aby zdobyć punkty w zawodach Castle Crasher! Zobacz jednostkę Castle Crasher tutaj.
| Kompilacja EXP |
Zalecana wersja V5 |
Adaptacje |
BazaBot
|
Szybkość
|
- Do wszystkich ćwiczeń i wyzwań, a także do zawodów Castle Crasher, zaleca się użycie podwyższonego pola o wymiarach 4' na 4' (~120 cm na 120 cm).
- Możesz zwiększyć rozmiar do 5 stóp na 5 stóp (~150 cm na 150 cm), aby roboty miały więcej miejsca do poruszania się po polu.
- Wszystkie zajęcia wykorzystujące kulki Buckyball można zastąpić innymi okrągłymi elementami gry lub przedmiotami w klasie o mniej więcej tej samej wielkości (średnica 4 cali/10 cm). Można je również zastąpić kwadratowymi elementami gry, które można układać w stosy, zamiast tworzyć stosy Buckyballs.
- W lekcjach 3 i 4 przedstawiono zalecane pozycje montażu czujników odległości i czujników optycznych. Dodaj kanał C z przodu Speedbota, aby wykorzystać go jako miejsce montażu czujników.
|
Poszukiwanie skarbów
W tej jednostce zbudujesz i zakodujesz Clawbota z czujnikiem optycznym, który rozpozna i zbierze czerwone kule Bucky, aby wziąć udział w konkursie Poszukiwanie skarbów! Zobacz jednostkę poszukiwania skarbów tutaj.
| Kompilacja EXP |
Zalecana wersja V5 |
Adaptacje |
Pazurbot
|
Pazurbot
|
- W przypadku wszystkich ćwiczeń i wyzwań, a także zawodów w poszukiwaniu skarbów, zaleca się użycie pola o wymiarach 3 na 5 stóp (~90 cm na 150 cm) z jedną ścianą usuniętą z drugiego końca, aby utworzyć otwór dla „strefy domowej”. .'
- Możesz zwiększyć rozmiar do 4 na 6 stóp (~120 cm na 180 cm), aby roboty miały więcej miejsca do poruszania się po polu.
- Wszystkie zajęcia wykorzystujące kulki Buckyball można zastąpić innymi okrągłymi elementami gry lub przedmiotami w klasie o mniej więcej tej samej wielkości (średnica 4 cali/10 cm).
- Powinieneś mieć dwa obiekty czerwone i sześć innego koloru.
|
Przywódca
W tej części odkryjesz różnicę pomiędzy sterowaniem przez kierowcę a ruchem autonomicznym, korzystając z wielu programów (sterowanie autonomiczne i przez kierowcę), aby zdobywać punkty na słupkach o różnej wielkości w zawodach Ring Leader! Zobacz jednostkę Ring Leader tutaj.
| Kompilacja EXP |
Zalecana wersja V5 |
Adaptacje |
Pazurbot
|
Pazurbot
|
- Do wszystkich ćwiczeń i wyzwań, a także do zawodów lidera pierścienia, zaleca się użycie pola o wymiarach 3 na 5 stóp (~90 cm na 150 cm) z dołączonymi słupkami o różnych rozmiarach.
- Słupki tworzone są za pomocą połączonych ze sobą kanałów C. Możesz użyć poniższych szczegółów, aby odtworzyć słupki za pomocą zestawu V5 lub utworzyć słupki o podobnej wysokości przy użyciu innych obiektów w klasie.
- Mały słupek to kanał C 1x2x1x8 przymocowany pionowo do pola (o wysokości około 100 mm).
- Średni słupek to kanał C 1x2x1x8 i kanał C 1x2x1x12 przymocowane pionowo do pola (o wysokości około 250 mm).
- Duży słupek składa się z dwóch kanałów C 1x2x1x8 i kanału C 1x2x1x12 przymocowanych pionowo do pola (o wysokości około 350 mm).
- Wszystkie zajęcia wykorzystujące pierścienie można zastąpić innymi okrągłymi elementami do gier lub przedmiotami w klasie mniej więcej tego samego rozmiaru (średnica 4 cali/10 cm) z centralnym otworem do umieszczenia na słupkach.
|
Platforma układająca
W tej części zapoznasz się z konstrukcją manipulatorów, w tym wind, które sterują robotem w celu umieszczenia pierścieni i piłek Buckyball na platformach o różnej wysokości w celu zdobycia punktów. W konkursie Ring Leader zespoły połączą siły, aby opracować strategię gry dla zespołu składającego się z dwóch robotów i spróbować wygrać zawody! Zobacz jednostkę układającą platformę tutaj.
| Kompilacja EXP |
Zalecana wersja V5 |
Adaptacje |
Pazurbot
|
Pazurbot
|
- Do ćwiczeń i wyzwań z lekcji 2 i 3 oraz ćwiczeń z lekcji 4 zaleca się użycie pola o wymiarach 4 na 4 stopy ze ścianami (około 120 cm na 120 cm) z przymocowanymi platformami.
- W przypadku wyzwania z lekcji 4 zaleca się użycie pola o wymiarach 4 na 6 stóp ze ścianami (około 120 cm na 180 cm) z przymocowanymi platformami.
- W przypadku zawodów Platform Placer zaleca się użycie pola o wymiarach 6 stóp na 6 stóp ze ścianami (około 180 cm na 180 cm) z przymocowanymi platformami.
- Platformy są tworzone przy użyciu dodatkowych elementów metalowych z zestawu i płytek polowych. Możesz wykorzystać poniższe szczegóły, aby odtworzyć platformy za pomocą zestawu V5 lub stworzyć platformy o podobnej wysokości przy użyciu innych obiektów w klasie.
- Zaleca się podniesienie średniej platformy o około 20 cm lub 8 cali nad polem.
- Zaleca się podniesienie wysokiej platformy na wysokość około 40,5 cm lub 16 cali nad polem.
- Wszystkie ćwiczenia wykorzystujące pierścienie można zastąpić innymi okrągłymi elementami do gier lub przedmiotami w klasie mniej więcej tego samego rozmiaru (średnica 4 cali/10 cm) z otworem pośrodku.
|