Nauczanie jednostek laboratoryjnych EXP STEM za pomocą zestawów VEX V5

Chociaż moduły laboratoryjne EXP STEM zostały zaprojektowane dla zestawu VEX EXP i są zgodne z formatem nauka – praktyka – rywalizacja, istnieje wiele sposobów nauczania tych laboratoriów STEM za pomocą zestawu V5. W tym artykule zapewniamy zasoby pomocne w adaptacji laboratoriów EXP STEM, zapewniając elastyczność w nauczaniu jednostek laboratoryjnych V5 i EXP STEM.

Aby dowiedzieć się, jak zintegrować w swojej klasie laboratoria EXP i V5 STEM Labs, zapoznaj się z tym zbiorczym przewodnikiem dotyczącym tempa zajęć.

W tym artykule omówiono następujące jednostki laboratoryjne STEM:


Ogólne uwagi dotyczące nauczania jednostek laboratoryjnych EXP STEM za pomocą zestawów V5

Roboty V5 zajmują większą powierzchnię niż konstrukcje EXP. Podczas tworzenia pól do ćwiczeń i wyzwań może zaistnieć potrzeba zwiększenia rozmiaru pola, aby Clawbot lub Speedbot miał wystarczająco dużo miejsca do nawigacji. Poniżej znajdują się zalecenia dotyczące większych rozmiarów pól dla każdej jednostki. Można je utworzyć przy użyciu płytek polowych VEX V5 lub przy użyciu taśmy na podłodze o tym samym rozmiarze.

Lekcja wprowadzająca

Lekcja 1 w każdej jednostce laboratoryjnej STEM obejmuje wprowadzenie do zawodów na koniec jednostki, a także sprawdzenie poziomu baterii w baterii i kontrolerze oraz przygotowanie do użycia VEXcode EXP. Skorzystaj z poniższych artykułów, aby dowiedzieć się, jak sprawdzić poziom baterii V5 i przygotować się do użycia VEXcode V5.


W poniższej sekcji opisano laboratorium EXP STEM, kompilację EXP używaną dla tej Jednostki oraz kompatybilną wersję V5, której można używać do wykonywania ćwiczeń i wyzwań. Zawarte są także sugestie dotyczące dostosowania konkursów w ramach każdej Jednostki.

Tag zespołu Freeze

W tej jednostce poprowadzisz BaseBota za pomocą kontrolera, wybierzesz koła i dodasz czujniki, aby wziąć udział w konkursie Team Freeze Tag! Zobacz jednostkę tagów Team Freeze tutaj (już wkrótce).

Kompilacja EXP Zalecana wersja V5 Adaptacje
BaseBot
exp-basebot.png
Speedbot
speedbot.png
  • W przypadku wszystkich czynności zaleca się użycie pola o wymiarach 6 stóp na 8 stóp (~180 cm na 240 cm), aby roboty miały więcej miejsca do poruszania się.
  • Wszystkie zajęcia wykorzystujące kulki Buckyball można zastąpić innymi okrągłymi elementami gry lub przedmiotami w klasie o mniej więcej tej samej wielkości (średnica 4 cali/10 cm).
  • Lekcja 3: Zestawy startowe V5 są dostępne z dwoma typami kół (koła Omni i 4-calowe koła podróżne). Wykorzystaj je w ćwiczeniach praktycznych.
  • Lekcja 4: Dodaj kanał C z przodu robota, aby ułatwić oznaczanie. Przełącznik zderzaka można zamontować z tyłu robota na kanale C nad akumulatorem.

Piłka nożna robotów

W tej części dowiesz się, jak stworzyć manipulator na swoim robocie, aby chwytał, podawał i zdobywał najwięcej bramek jako robot-piłkarz w zawodach Robot Soccer! Zobacz moduł Robot Soccer tutaj.

Kompilacja EXP Zalecana wersja V5 Adaptacje
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • Wszystkie zajęcia wykorzystujące kulki Buckyball można zastąpić innymi okrągłymi elementami gry lub przedmiotami w klasie o mniej więcej tej samej wielkości (średnica 4 cali/10 cm).
  • Lekcja 3: Do ćwiczeń i wyzwań zaleca się użycie stołu o wymiarach 4 na 6 stóp (~120 cm na 180 cm).
  • W przypadku zawodów Robot Soccer zaleca się użycie boiska o wymiarach 6 stóp na 8 stóp (~180 cm na 240 cm), aby roboty miały więcej miejsca do poruszania się.

W górę i wszerz

W tej części dowiesz się, jak zaprojektować Clawbota, który będzie zbierał, podnosił i przenosił Buckyballe z jednej strony pola na drugą w zawodach Up and Over!! Zobacz tutaj jednostkę Up and Over.

Kompilacja EXP Zalecana wersja V5 Adaptacje
Clawbot
exp-clawbot-good.png
Clawbot
v5-build-02.png
  • Do wszystkich ćwiczeń i wyzwań zaleca się używanie pola o wymiarach 4' na 6' (~120 cm na 180 cm).
  • Wszystkie zajęcia wykorzystujące kulki Buckyball można zastąpić innymi okrągłymi elementami gry lub przedmiotami w klasie o mniej więcej tej samej wielkości (średnica 4 cali/10 cm). Można je również zastąpić kwadratowymi elementami gry, które można układać w stosy zamiast układać Buckyball na pierścieniu.
  • Lekcja 4: Aby stworzyć barierę, możesz użyć dodatkowego metalu z zestawu lub innych materiałów do zajęć, takich jak karton. Bariera powinna mieć wysokość 4–5 cali (~10–12 cm) i rozciągać się na szerokość pola.
  • W przypadku zawodów Up and Over zaleca się użycie pola o wymiarach 6 stóp na 8 stóp (~180 cm na 240 cm), aby roboty miały więcej miejsca do poruszania się.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: