Prowadzenie wyzwania laboratoryjnego EXP STEM

Każda lekcja modułu VEX EXP STEM Lab zawiera sekcję Rywalizacja, w której uczniowie biorą udział w wyzwaniu, aby zastosować wiedzę zdobytą na lekcji w minigrze. Zorganizowanie klasy tak, aby sprostać tym wyzwaniom, może pomóc uczniom w maksymalnym wykorzystaniu nauki i zapewnić, że Ty i Twoi uczniowie będziecie wspólnie rozumieć, czego się spodziewać.


Organizacja przestrzeni pod kątem wyzwania

Możesz przygotować swoją klasę na lekcję z wyzwaniem, wyznaczając obszary sali, w których grupy będą mogły ćwiczyć, spotykać się i wprowadzać zmiany w swoim robocie, a także rywalizować w minigrze. Przykładowy układ przestrzeni lekcyjnej może obejmować dwie przestrzenie do ćwiczeń i dwa pola wyzwań, z biurkami zgrupowanymi pośrodku klasy jako miejsca spotkań zespołów w celu oddzielenia tych obszarów. Musisz określić, co najlepiej sprawdzi się w Twoim otoczeniu, biorąc pod uwagę ograniczenia przestrzenne i potrzeby uczniów.

kb-challenge-layout.png

W tym przykładzie przepływ przestrzeni może wyglądać następująco:

  • Uczniowie przychodzą do klasy i biorą z tablicy ogłoszeń arkusz ćwiczeń związanych z wyzwaniem i sprawdzają, kiedy i gdzie odbędzie się ich pierwszy mecz w ramach wyzwania, a następnie dołączają do swojej grupy w przestrzeni spotkań. Nauczyciel rozpoczyna zajęcia od tablicy wyników, aby rozpocząć lekcję, a następnie krąży po sali.
  • Uczniowie ćwiczą przed wyzwaniem i dokonują w swoim robocie wszelkich iteracji opartych na dowodach, aby przygotować się do wyzwania.
  • Nauczyciel ogłasza pierwszą serię meczów, a grupy te przechodzą do pól wyzwań.
  • Na koniec meczu grupy, które rywalizowały, usuwają i resetują pola wyzwań, aktualizują tabelę wyników, a następnie wracają do miejsc spotkań i/lub ćwiczeń.
  • Nauczyciel ogłasza, że ​​kolejne grupy będą gotowe i może dalej krążyć po klasie, podczas gdy uczniowie ćwiczą i rywalizują.

Tworzenie harmonogramu meczów typu challenge

Wyzwania mogą przebiegać sprawniej, jeśli Ty i Twoi uczniowie wiecie, kiedy mają być gotowi do rywalizacji. Na przykład, jeśli wyzwanie obejmuje 1-minutową rozgrywkę, musisz zarezerwować czas na przygotowanie i posprzątanie, aby uczniowie mogli łatwo poruszać się po klasie. Dlatego ustalenie harmonogramu, który uwzględnia około 5 minut na mecz, powinno uwzględniać przemieszczanie się uczniów, przygotowanie i sprzątanie.

Uczniowie mogą rejestrować wyniki lub być „sędzią” podczas wyzwania, co jest przydatne, jeśli masz więcej niż jedno pole wyzwania. Wyznaczenie ucznia do pełnienia tej roli z wyprzedzeniem zapewni sprawny przebieg zajęć. Uczeń ten może następnie być odpowiedzialny za aktualizację Tabeli Liderów po zakończeniu meczu-wyzwania. Poniżej znajduje się przykładowy harmonogram wyzwań dla jednej rundy, obejmujący strzelca punktacji i dwa pola wyzwań.

Screen_Shot_2021-08-10_at_5.32.22_PM.png

Będziesz chciał przeprowadzić wiele rund zawodów, aby uczniowie mogli iterować ze swoim zespołem pomiędzy meczami, więc ustalenie harmonogramu pomoże ci zaplanować czas zajęć, aby umożliwić pomyślne zorganizowanie zajęć z wyzwaniem.


Utwórz tabelę wyników

Opublikuj lub wyświetl harmonogram meczów na tablicy w swojej klasie i daj uczniom miejsce na wpisanie sumy punktów oraz wskazanie zwycięzcy każdego meczu. Ten widoczny zapis meczów może zapewnić uczniom motywację do kontynuowania nauki, a także dać im wyobrażenie o innych drużynach, które mogą zbadać podczas opracowywania strategii gry.

Możesz także użyć tabeli liderów VEX EXP w swojej klasie. Aby uzyskać więcej informacji na temat Tabeli Liderów VEX EXP i sposobu jej używania, zobacz ten artykuł.

blank_leaderboard.png

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: