Monitorowanie zmiennych i czujników dostępne w konsoli monitora VEXcode V5 zapewnia ważne wskazówki wizualne, które pozwalają użytkownikowi zobaczyć, co dzieje się w wirtualnych umiejętnościach VRC projekt w rzeczywistym czasie. Konsola monitora umożliwia użytkownikom nawiązanie wizualnego połączenia między projektem a działaniami Moby, Bohatera Bota. Monitorowanie wartości czujników i zmiennych w Konsoli Monitora umożliwia użytkownikowi przeglądanie raportów w czasie rzeczywistym o określonej wartości (lub wielu wartościach) w projekcie. Monitorowanie pomaga również użytkownikom w wizualizacji przepływu projektu, pokazując bloki, które mogą nie być jawnie raportowane w oknie umiejętności wirtualnych.


Jak korzystać z konsoli monitora

monitor_icon.png

Aby otworzyć okno monitora i wyświetlić Konsolę monitora, wybierz ikonę Monitor obok Pomocy.

monitor_view.png

Konsola monitora raportuje wartości czujników i zmiennych.

Bloki z kategorii Wykrywanie w przyborniku można dodawać i usuwać z Konsoli monitora, zaznaczając i usuwając zaznaczenie odpowiedniego pola wyboru.

zmienna.png

Zmienne można dodawać i usuwać z Konsoli monitora, zaznaczając i odznaczając odpowiednie pole. VEXcode V5 zawsze zaczyna się od zmiennej „myVariable”. Aby uzyskać informacje na temat dodawania nowej zmiennej i nazewnictwa zmiennych w VEXcode V5, kliknij tutaj.

lista.png

Listy można również dodawać do Konsoli Monitora. Przed dodaniem do Konsoli Monitora należy utworzyć listy i listy 2D.

add_lists.png

Aby dodać istniejącą listę lub listę 2D, wybierz przycisk „Dodaj listy”.

Istniejące listy można dodawać i usuwać z Konsoli monitora, zaznaczając odpowiednie pole wyboru. Wybrana lista pojawi się wtedy w Konsoli Monitora.

Aby usunąć listę z Konsoli monitora, ponownie wybierz przycisk „Dodaj listy” i odznacz listę, którą chcesz usunąć.


Monitorowanie wartości czujnika

Monitorowanie wartości czujnika w Konsoli monitora umożliwia użytkownikowi przeglądanie danych czujnika w czasie rzeczywistym.

W przykładowym projekcie „Monitoring Sensor Values” stan zderzaka jest monitorowany w konsoli monitora. Projekt kieruje Moby'ego do przodu, dopóki bumper nie zostanie naciśnięty przez cel Mobile. Widły następnie podnoszą i odkładają Mobile Goal.


Monitorowanie wartości zmiennych

zmienne_drukowanie_na_monitorze.png

Konsola monitora może być również używana do monitorowania wartości zmiennych. Konsola monitora może dostarczać w czasie rzeczywistym raporty o określonej zmiennej w projekcie.

W przykładowym projekcie „Monitorowanie wartości zmiennych” zmienna „spinAmount” jest używana do monitorowania stopni wirowania ForkMotorGroup. Monitorowanie zmiennych na konsoli monitora może pomóc w dostarczaniu informacji zwrotnych w czasie rzeczywistym z silników Moby'ego.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: