Monitorowanie zmiennych i czujników dostępne w konsoli monitora VEXcode V5 zapewnia ważne wskazówki wizualne, które pozwalają użytkownikowi zobaczyć, co dzieje się w wirtualnych umiejętnościach VRC projekt w rzeczywistym czasie. Konsola monitora umożliwia użytkownikom nawiązanie wizualnego połączenia między projektem a działaniami Moby, Bohatera Bota. Monitorowanie wartości czujników i zmiennych w Konsoli Monitora umożliwia użytkownikowi przeglądanie raportów w czasie rzeczywistym o określonej wartości (lub wielu wartościach) w projekcie. Monitorowanie pomaga również użytkownikom w wizualizacji przepływu projektu, pokazując bloki, które mogą nie być jawnie raportowane w oknie umiejętności wirtualnych.
Jak korzystać z konsoli monitora
Aby otworzyć okno monitora i wyświetlić Konsolę monitora, wybierz ikonę Monitor obok Pomocy.
Konsola monitora raportuje wartości czujników i zmiennych.
Bloki z kategorii Wykrywanie w przyborniku można dodawać i usuwać z Konsoli monitora, zaznaczając i usuwając zaznaczenie odpowiedniego pola wyboru.
Zmienne można dodawać i usuwać z Konsoli monitora, zaznaczając i odznaczając odpowiednie pole. VEXcode V5 zawsze zaczyna się od zmiennej „myVariable”. Aby uzyskać informacje na temat dodawania nowej zmiennej i nazewnictwa zmiennych w VEXcode V5, kliknij tutaj.
Listy można również dodawać do Konsoli Monitora. Przed dodaniem do Konsoli Monitora należy utworzyć listy i listy 2D.
Aby dodać istniejącą listę lub listę 2D, wybierz przycisk „Dodaj listy”.
Istniejące listy można dodawać i usuwać z Konsoli monitora, zaznaczając odpowiednie pole wyboru. Wybrana lista pojawi się wtedy w Konsoli Monitora.
Aby usunąć listę z Konsoli monitora, ponownie wybierz przycisk „Dodaj listy” i odznacz listę, którą chcesz usunąć.
Monitorowanie wartości czujnika
Monitorowanie wartości czujnika w Konsoli monitora umożliwia użytkownikowi przeglądanie danych czujnika w czasie rzeczywistym.
W przykładowym projekcie „Monitoring Sensor Values” stan zderzaka jest monitorowany w konsoli monitora. Projekt kieruje Moby'ego do przodu, dopóki bumper nie zostanie naciśnięty przez cel Mobile. Widły następnie podnoszą i odkładają Mobile Goal.
Monitorowanie wartości zmiennych
Konsola monitora może być również używana do monitorowania wartości zmiennych. Konsola monitora może dostarczać w czasie rzeczywistym raporty o określonej zmiennej w projekcie.
W przykładowym projekcie „Monitorowanie wartości zmiennych” zmienna „spinAmount” jest używana do monitorowania stopni wirowania ForkMotorGroup. Monitorowanie zmiennych na konsoli monitora może pomóc w dostarczaniu informacji zwrotnych w czasie rzeczywistym z silników Moby'ego.