Korzystanie z okna placów zabaw V5RC 25-26 Push Back

Plac zabaw V5RC 25-26 Push Back jest wirtualną reprezentacją boiska do gry konkursowej Push Back (2025-2026) w ramach konkursu VEX V5 Robotics Competition (V5RC). Okno placu zabaw to przestrzeń, w której Bot-Bohater, Dex, może wchodzić w interakcje i poruszać się, aby grać w wirtualne umiejętności V5RC Push Back.

Okno V5RC Push Back Playground po otwarciu, na górze widnieje napis Programming Skills, a na polu widać z góry Hero Bot.


Jak rozpocząć, zatrzymać i zresetować projekt 

Zrzut ekranu z bliska lewego dolnego rogu okna Placu Zabaw, pokazujący cztery przyciski. Podświetlony jest przycisk Start, biały trójkąt skierowany w prawo, trzeci przycisk od dołu między przyciskami lokalizacji i resetowania.

Kliknij przycisk Start, aby rozpocząć projekt.

Przycisk ten zmieni się na przycisk Zatrzymaj gdy projekt będzie aktywnie uruchomiony.

Ten sam obraz co poprzedni, pokazujący przycisk Stop (biała ośmiokątna ikona) zamiast przycisku Odtwórz.

Wybranie przycisku Stop spowoduje natychmiastowe zatrzymanie projektu i licznika czasu.

W tym momencie pojawi się okno wyniku. Więcej informacji na temat okna wyników znajdziesz poniżej.

Ten sam obraz co poprzedni, z wyróżnionym przyciskiem Reset, zakrzywioną białą strzałką. Przycisk resetowania znajduje się na samym dole zestawu 4 przycisków, pod przyciskiem Odtwórz.

Wybierz przycisk Reset , aby zresetować licznik, wartość punktu i pole.


Korzystanie z listy kontrolnej przed meczem

Zrzut ekranu okna listy kontrolnej przed meczem. Po lewej stronie znajduje się lista kontrolna przed meczem oznaczona etykietą „Lokalizacja startowa C” oraz przyciskiem edycji poniżej. Po prawej stronie widoczny jest widok z góry na pole odpychające V5RC. Przycisk Potwierdź znajduje się w lewym dolnym rogu.

Lista kontrolna przed meczem umożliwia edycję początkowej pozycji Dex na boisku, a także ustawienie ładowarki, do której będą dodawane piłki Match Load.

Zrzut ekranu z bliska przedstawiający przyciski w lewym dolnym rogu okna Placu zabaw, z przyciskiem lokalizacji i białą ikoną lokalizacji podświetloną nad przyciskiem Start.

Kliknij ikonę Lokalizacja , aby otworzyć listę kontrolną przed meczem. 

Lista kontrolna przed meczem pojawia się również po pierwszym otwarciu okna Placu zabaw.

Zmiana lokalizacji początkowej

Domyślną lokalizacją początkową dla Dex jest lokacja C. Aby zmienić lokalizację początkową, wybierz przycisk Edytuj . Następnie wybierz żądaną lokalizację początkową: A, B, C lub D. Zobaczysz, jak robot zmienia położenie w miarę wybierania lokalizacji, jak pokazano na filmie po lewej stronie.

Wybierz opcję Potwierdź , aby zapisać zmiany i zamknąć listę kontrolną przed meczem.


Wyświetlanie wyniku i timera 

Zrzut ekranu z bliska lewego górnego rogu okna Placu zabaw, z wyróżnioną partyturą, pod przyciskami Rozwiń i Ukryj okno.

Twój wynik można zobaczyć nad polem, po lewej stronie. Informacje te będą aktualizowane na bieżąco w trakcie trwania projektu.

Zbliżenie na prawy górny róg okna Placu zabaw, z wyróżnionym licznikiem czasu, znajdującym się pod przyciskami otwierania Zadań i zamykania okna.

Zegar znajduje się nad polem, po prawej stronie.

Licznik zaczyna odliczać czas od momentu rozpoczęcia projektu, zaczynając od 1:00. Licznik będzie odliczał czas do momentu wybrania opcji Stop , użycia w projekcie bloku projektu Stop lub osiągnięcia przez licznik 0 sekund.


Korzystanie z okna wyników dopasowania

Gdy projekt zostanie zatrzymany lub licznik osiągnie 0 sekund, pojawi się okno Wyniki dopasowania.

Zrzut ekranu okna wyników meczu z wyróżnionym wynikiem i czasem zakończenia umiejętności. Obydwa wskazują 0.

Wyświetlony zostanie całkowity wynik projektu oraz czas pozostały do jego zakończenia.

Ten sam obraz co poprzedni, z przyciskiem Ponów poniżej wyniku i wyróżnionym czasem zatrzymania.

Kliknij przycisk Powtórz, aby powrócić do pola i zresetować licznik czasu oraz wynik.

Ten sam obraz co poprzedni, z czerwonym przyciskiem X w lewym górnym rogu, wyróżnionym w celu pokazania, co należy wybrać, aby zamknąć okno.

Aby zamknąć okno wyniku i powrócić do pola, wybierz X w lewym górnym rogu.

Nie spowoduje to zresetowania pola, timera ani wyniku. Powróci ono na pole dokładnie w takim stanie, w jakim było w momencie zatrzymania projektu.

Prześlij wynik.png

Kliknij przycisk Submit Score, aby przesłać swój wynik umiejętności wirtualnych do tabeli wyników umiejętności wirtualnych V5RC Push Back. (Wkrótce będzie można przesłać wyniki.)


Rozszerzanie okna placu zabaw

Zrzut ekranu całego okna placu zabaw z wyróżnionym przyciskiem Rozwiń w lewym górnym rogu, na lewo od przycisku Ukryj.

Okno Placu zabaw domyślnie ma mniejszy rozmiar. Jeśli chcesz rozszerzyć okno, wybierz przycisk Rozwińw lewym górnym rogu.

Zrzut ekranu rozszerzonego okna placu zabaw, teraz pokazującego tylko obszar prawego górnego rogu, z wyróżnionym przyciskiem Zwiń w miejscu przycisku Rozwiń, na lewo od przycisku Ukryj.

Kliknij przycisk Zmniejszw lewym górnym rogu, aby przywrócić domyślny rozmiar okna.


Ukrywanie i pokazywanie okna placu zabaw

Zrzut ekranu całego okna Placu zabaw z wyróżnionym przyciskiem Ukryj w lewym górnym rogu, po prawej stronie przycisku Rozwiń na pasku narzędzi.

Wybierz przycisk Ukryj , aby zwinąć okno placu zabaw. Dzięki temu pasek narzędzi w górnej części okna nadal będzie widoczny.

Pasek narzędzi okna placu zabaw z wyróżnionym przyciskiem Pokaż zamiast przycisku Ukryj po prawej stronie przycisku Rozwiń. Sekcja Umiejętności i specjalizacje programistyczne jest ukryta.

Aby ponownie zobaczyć całe okno placu zabaw, wybierz przycisk Pokaż.


Wybieranie różnych widoków kamery 

Zrzut ekranu z bliska prawego dolnego rogu okna placu zabaw, z górnym przyciskiem aparatu, białą ikoną aparatu skierowaną w dół, wyróżnioną pomiędzy przyciskami aparatu Orbit i Chase.

Wybierz przycisk Top Camera , aby zobaczyć widok całego pola z lotu ptaka. To jest domyślny widok po otwarciu okna V5RC Push Back Playground.

Ten sam obraz co poprzedni, z przyciskiem kamery pościgowej i białą ikoną kamery skierowaną ukośnie w prawy dolny róg, podświetloną pod górną kamerą.

Wybierz przycisk Chase Camera , aby zobaczyć widok zza robota.

Ten sam obraz co poprzedni, z przyciskiem aparatu Orbit, białą ikoną aparatu zwróconą w prawo, otoczoną zakrzywioną strzałką, podświetloną nad górnym aparatem.

Wybierz przycisk Orbit Camera , aby zobaczyć perspektywiczny widok robota na polu.


Przeglądanie wizji AI

Zrzut ekranu z bliska przedstawiający przyciski w prawym dolnym rogu okna placu zabaw, z przyciskiem AI Vision u góry zestawu, pokazujący białą ikonę czujnika emitującą fale, podświetloną nad kamerą orbitalną.

Wybierz przycisk AI Vision , aby wyświetlić podgląd kamery AI Vision.

Zrzut ekranu z bliska lewej strony okna placu zabaw, z otwartą i wyróżnioną przeglądarką AI Vision, pokazującą dane dotyczące współrzędnych X, Y, szerokości i wysokości dla czerwonych i niebieskich bloków w polu widzenia czujnika.

Dane z AI Vision pojawią się w oknie po lewej stronie pola. Tutaj zobaczysz widok z kamery z czujnika AI Vision, a także dane na temat wszelkich widocznych elementów gry.

Aby dowiedzieć się więcej o korzystaniu z AI Vision w systemie Push Back V5RC 25-26, przeczytaj ten artykuł.


Wyświetlanie dodatkowych informacji

Zrzut ekranu z bliska prawego górnego rogu okna Placu zabaw, z wyróżnioną ikoną „i” pod licznikiem czasu.

Wybierz ikonę Info , aby otworzyć okno Podsumowanie grafiki i wydajności.

Zrzut ekranu z bliska okna Podsumowanie grafiki i wydajności, pokazujący informacje o komputerze, na którym działa VEXcode VR. W lewym górnym rogu znajduje się przycisk X służący do zamykania okna.

Dane dotyczące Twojego urządzenia zostaną wyświetlone w oknie Podsumowanie grafiki i wydajności. Może to pomóc w rozwiązywaniu problemów z wydajnością.

Kliknij przycisk X w lewym górnym rogu, aby zamknąć okno i powrócić do placu zabaw.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: