Plac zabaw V5RC 25-26 Push Back jest wirtualną reprezentacją boiska do gry konkursowej Push Back (2025-2026) w ramach konkursu VEX V5 Robotics Competition (V5RC). Okno placu zabaw to przestrzeń, w której Bot-Bohater, Dex, może wchodzić w interakcje i poruszać się, aby grać w wirtualne umiejętności V5RC Push Back.
Jak rozpocząć, zatrzymać i zresetować projekt
Kliknij przycisk Start, aby rozpocząć projekt.
Przycisk ten zmieni się na przycisk Zatrzymaj gdy projekt będzie aktywnie uruchomiony.
Wybranie przycisku Stop spowoduje natychmiastowe zatrzymanie projektu i licznika czasu.
W tym momencie pojawi się okno wyniku. Więcej informacji na temat okna wyników znajdziesz poniżej.
Wybierz przycisk Reset , aby zresetować licznik, wartość punktu i pole.
Korzystanie z listy kontrolnej przed meczem
Lista kontrolna przed meczem umożliwia edycję początkowej pozycji Dex na boisku, a także ustawienie ładowarki, do której będą dodawane piłki Match Load.
Kliknij ikonę Lokalizacja , aby otworzyć listę kontrolną przed meczem.
Lista kontrolna przed meczem pojawia się również po pierwszym otwarciu okna Placu zabaw.
Zmiana lokalizacji początkowej
Domyślną lokalizacją początkową dla Dex jest lokacja C. Aby zmienić lokalizację początkową, wybierz przycisk Edytuj . Następnie wybierz żądaną lokalizację początkową: A, B, C lub D. Zobaczysz, jak robot zmienia położenie w miarę wybierania lokalizacji, jak pokazano na filmie po lewej stronie.
Wybierz opcję Potwierdź , aby zapisać zmiany i zamknąć listę kontrolną przed meczem.
Wyświetlanie wyniku i timera
Twój wynik można zobaczyć nad polem, po lewej stronie. Informacje te będą aktualizowane na bieżąco w trakcie trwania projektu.
Zegar znajduje się nad polem, po prawej stronie.
Licznik zaczyna odliczać czas od momentu rozpoczęcia projektu, zaczynając od 1:00. Licznik będzie odliczał czas do momentu wybrania opcji Stop , użycia w projekcie bloku projektu Stop lub osiągnięcia przez licznik 0 sekund.
Korzystanie z okna wyników dopasowania
Gdy projekt zostanie zatrzymany lub licznik osiągnie 0 sekund, pojawi się okno Wyniki dopasowania.
Wyświetlony zostanie całkowity wynik projektu oraz czas pozostały do jego zakończenia.
Kliknij przycisk Powtórz, aby powrócić do pola i zresetować licznik czasu oraz wynik.
Aby zamknąć okno wyniku i powrócić do pola, wybierz X w lewym górnym rogu.
Nie spowoduje to zresetowania pola, timera ani wyniku. Powróci ono na pole dokładnie w takim stanie, w jakim było w momencie zatrzymania projektu.
Kliknij przycisk Submit Score, aby przesłać swój wynik umiejętności wirtualnych do tabeli wyników umiejętności wirtualnych V5RC Push Back. (Wkrótce będzie można przesłać wyniki.)
Rozszerzanie okna placu zabaw
Okno Placu zabaw domyślnie ma mniejszy rozmiar. Jeśli chcesz rozszerzyć okno, wybierz przycisk Rozwińw lewym górnym rogu.
Kliknij przycisk Zmniejszw lewym górnym rogu, aby przywrócić domyślny rozmiar okna.
Ukrywanie i pokazywanie okna placu zabaw
Wybierz przycisk Ukryj , aby zwinąć okno placu zabaw. Dzięki temu pasek narzędzi w górnej części okna nadal będzie widoczny.
Aby ponownie zobaczyć całe okno placu zabaw, wybierz przycisk Pokaż.
Wybieranie różnych widoków kamery
Wybierz przycisk Top Camera , aby zobaczyć widok całego pola z lotu ptaka. To jest domyślny widok po otwarciu okna V5RC Push Back Playground.
Wybierz przycisk Chase Camera , aby zobaczyć widok zza robota.
Wybierz przycisk Orbit Camera , aby zobaczyć perspektywiczny widok robota na polu.
Przeglądanie wizji AI
Wybierz przycisk AI Vision , aby wyświetlić podgląd kamery AI Vision.
Dane z AI Vision pojawią się w oknie po lewej stronie pola. Tutaj zobaczysz widok z kamery z czujnika AI Vision, a także dane na temat wszelkich widocznych elementów gry.
Wyświetlanie dodatkowych informacji
Wybierz ikonę Info , aby otworzyć okno Podsumowanie grafiki i wydajności.
Dane dotyczące Twojego urządzenia zostaną wyświetlone w oknie Podsumowanie grafiki i wydajności. Może to pomóc w rozwiązywaniu problemów z wydajnością.
Kliknij przycisk X w lewym górnym rogu, aby zamknąć okno i powrócić do placu zabaw.