Korzystanie z okna placu zabaw VIQRC Mix & Match

Boisko do gry VIQRC 25-26 Mix & Match jest wirtualną reprezentacją boiska do gry konkursowej VIQRC Mix & Match (2025-2026). Okno placu zabaw to przestrzeń, w której bot-bohater Huey może wchodzić w interakcje i poruszać się, grając w wirtualne umiejętności VIQRC Mix & Match.

Okno VIQRC Mix and Match Playground po otwarciu, na górze widnieje napis Programming Skills, a w lewym dolnym rogu widać Hero Bot w widoku z góry.

Jak rozpocząć, zatrzymać i zresetować projekt 

Przycisk startowy w formie białej strzałki znajduje się w lewym dolnym rogu okna Placu Zabaw. To drugi guzik od dołu.

Kliknij przycisk Start, aby rozpocząć projekt.

Przycisk ten zmieni się na przycisk Zatrzymaj gdy projekt będzie aktywnie uruchomiony.

Przycisk stop w kształcie białego ośmiokąta znajduje się w lewym dolnym rogu okna placu zabaw. To drugi guzik od dołu.

Wybranie przycisku Stop spowoduje natychmiastowe zatrzymanie projektu i licznika czasu.

W tym momencie pojawi się okno wyniku. Więcej informacji na temat okna wyników znajdziesz poniżej.

Przycisk resetowania w formie zakrzywionej białej strzałki znajduje się w lewym dolnym rogu okna Placu zabaw. Jest to najniższy przycisk w stosie trzech przycisków.

Wybierz przycisk Reset , aby zresetować licznik, wartość punktu i pole.


Wyświetlanie wyniku i timera 

Wynik znajduje się w lewym górnym rogu pola, wynosi 0 i jest oznaczony białym polem.

Twój wynik można zobaczyć nad polem, po lewej stronie. Informacje te będą aktualizowane na bieżąco w trakcie trwania projektu.

Funkcja timera w prawym górnym rogu pola wskazuje godzinę 01:00 i jest oznaczona białym polem.

Zegar znajduje się nad polem, po prawej stronie.

Licznik zaczyna odliczać czas od momentu rozpoczęcia projektu, zaczynając od 1:00. Licznik będzie odliczał czas do momentu wybrania opcji Stop , użycia w projekcie bloku projektu Stop lub osiągnięcia przez licznik 0 sekund.


Korzystanie z okna wyniku

Gdy projekt zostanie zatrzymany lub licznik osiągnie 0 sekund, pojawi się okno Wyniki dopasowania. 

Okno wyników meczu pokazujące wynik dwóch punktów i zero sekund pozostałych na zegarze.

Całkowity wynik projektu zostanie wyświetlony wraz z czasem pozostałym do zakończenia projektu.

Okno wyników dopasowania z zaznaczonym przyciskiem ponów w lewym dolnym rogu.

Kliknij przycisk Powtórz, aby powrócić do pola i zresetować licznik czasu oraz wynik.

Okno wyników dopasowania z zaznaczonym x w lewym górnym rogu.

Aby zamknąć okno wyniku i powrócić do pola, wybierz X w lewym górnym rogu.

Nie spowoduje to zresetowania pola, timera ani wyniku. Powróci ono na pole dokładnie w takim stanie, w jakim było w momencie zatrzymania projektu.

Ten sam obraz co poprzedni, z zaznaczonym przyciskiem „Prześlij wynik” po lewej stronie przycisku „Ponów”.

Kliknij przycisk Submit Score, aby przesłać swój wynik Virtual Skills do tabeli wyników Virtual Skills w grze VIQRC Mix & Match. (Wkrótce będzie można przesłać wyniki.)


Rozszerzanie okna placu zabaw

Okno placu zabaw z zaznaczonym przyciskiem rozwijania.

Domyślnie okno ma początkowo mniejszy rozmiar. Jeśli chcesz rozszerzyć okno, wybierz przycisk Rozwińw lewym górnym rogu.

Okno placu zabaw z zaznaczonym przyciskiem zmniejszania.

Kliknij przycisk Zmniejszw lewym górnym rogu, aby przywrócić domyślny rozmiar okna.


Ukrywanie i pokazywanie okna placu zabaw

Przycisk „Ukryj” znajduje się w lewym górnym rogu okna Placu zabaw.

Wybierz przycisk Ukryj , aby zwinąć okno placu zabaw. Dzięki temu niebieski pasek narzędzi u góry okna będzie nadal widoczny.

Zwinięte okno Placu zabaw z zaznaczonym przyciskiem Pokaż w prawym górnym rogu.

Aby ponownie zobaczyć całe okno, wybierz przycisk Pokaż.


Wybieranie różnych widoków kamery 

Zrzut ekranu z bliska przedstawiający przyciski w prawym dolnym rogu okna placu zabaw, z górnym przyciskiem kamery i białą ikoną kamery skierowaną w dół, wyróżnioną nad przyciskiem kamery pościgowej.

Wybierz przycisk Top Camera , aby zobaczyć widok całego pola z lotu ptaka. To jest widok domyślny po otwarciu okna placu zabaw.

Zrzut ekranu z bliska przedstawiający przyciski w prawym dolnym rogu okna placu zabaw, z przyciskiem kamery pościgowej i białą ikoną kamery skierowaną w dół, w prawą stronę, podświetloną poniżej górnego przycisku kamery.

Wybierz przycisk Chase Camera , aby zobaczyć widok zza robota.


Otwieranie zestawu nawigacyjnego 

Przycisk zestawu nawigacyjnego z podświetloną miarką krawiecką,

Aby otworzyć zestaw nawigacyjny, wybierz przycisk Zestaw nawigacyjny. Aby uzyskać informacje na temat korzystania z zestawu nawigacyjnego, się z tym artykułem.


Ładowanie pinów

Trzy przyciski ładowania oznaczone pinezką i wyróżnionym słowem „load”. Patrząc od dołu do góry, przyciski są następujące: żółta Pin, czerwona Pin, niebieska Pin.

Po uruchomieniu projektu dostępne będą przyciski Load Buttons. Wybierz przycisk odpowiadający kolorowi pinezki, którą chcesz załadować.

Żółty znacznik w strefie obciążenia

Pin pojawi się w strefie ładowania po lewej stronie pola.

Obraz liczby pinów w lewym górnym rogu pola odczytu: niebieskie obciążenie 2, czerwone obciążenie 2, żółte obciążenie 1.

Liczbę pinezek dostępnych do załadowania w dowolnym momencie meczu możesz sprawdzić w lewym górnym rogu okna Placu zabaw.


Wyświetlanie dodatkowych informacji

Zrzut ekranu z bliska prawego górnego rogu okna Placu zabaw, z wyróżnioną ikoną „i” pod licznikiem czasu.

Wybierz ikonę Info , aby otworzyć okno Podsumowanie grafiki i wydajności.

Zrzut ekranu z bliska okna Podsumowanie grafiki i wydajności, pokazujący informacje o komputerze, na którym działa VEXcode VR. W lewym górnym rogu znajduje się przycisk X służący do zamykania okna.

Dane dotyczące Twojego urządzenia zostaną wyświetlone w oknie Podsumowanie grafiki i wydajności. Może to pomóc w rozwiązywaniu problemów z wydajnością. 

Aby zamknąć okno i powrócić do placu zabaw, wybierz X w lewym górnym rogu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: