Boisko do gry VIQRC 25-26 Mix & Match jest wirtualną reprezentacją boiska do gry konkursowej VIQRC Mix & Match (2025-2026). Okno placu zabaw to przestrzeń, w której bot-bohater Huey może wchodzić w interakcje i poruszać się, grając w wirtualne umiejętności VIQRC Mix & Match.
Jak rozpocząć, zatrzymać i zresetować projekt
Kliknij przycisk Start, aby rozpocząć projekt.
Przycisk ten zmieni się na przycisk Zatrzymaj gdy projekt będzie aktywnie uruchomiony.
Wybranie przycisku Stop spowoduje natychmiastowe zatrzymanie projektu i licznika czasu.
W tym momencie pojawi się okno wyniku. Więcej informacji na temat okna wyników znajdziesz poniżej.
Wybierz przycisk Reset , aby zresetować licznik, wartość punktu i pole.
Wyświetlanie wyniku i timera
Twój wynik można zobaczyć nad polem, po lewej stronie. Informacje te będą aktualizowane na bieżąco w trakcie trwania projektu.
Zegar znajduje się nad polem, po prawej stronie.
Licznik zaczyna odliczać czas od momentu rozpoczęcia projektu, zaczynając od 1:00. Licznik będzie odliczał czas do momentu wybrania opcji Stop , użycia w projekcie bloku projektu Stop lub osiągnięcia przez licznik 0 sekund.
Korzystanie z okna wyniku
Gdy projekt zostanie zatrzymany lub licznik osiągnie 0 sekund, pojawi się okno Wyniki dopasowania.
Całkowity wynik projektu zostanie wyświetlony wraz z czasem pozostałym do zakończenia projektu.
Kliknij przycisk Powtórz, aby powrócić do pola i zresetować licznik czasu oraz wynik.
Aby zamknąć okno wyniku i powrócić do pola, wybierz X w lewym górnym rogu.
Nie spowoduje to zresetowania pola, timera ani wyniku. Powróci ono na pole dokładnie w takim stanie, w jakim było w momencie zatrzymania projektu.
Kliknij przycisk Submit Score, aby przesłać swój wynik Virtual Skills do tabeli wyników Virtual Skills w grze VIQRC Mix & Match. (Wkrótce będzie można przesłać wyniki.)
Rozszerzanie okna placu zabaw
Domyślnie okno ma początkowo mniejszy rozmiar. Jeśli chcesz rozszerzyć okno, wybierz przycisk Rozwińw lewym górnym rogu.
Kliknij przycisk Zmniejszw lewym górnym rogu, aby przywrócić domyślny rozmiar okna.
Ukrywanie i pokazywanie okna placu zabaw
Wybierz przycisk Ukryj , aby zwinąć okno placu zabaw. Dzięki temu niebieski pasek narzędzi u góry okna będzie nadal widoczny.
Aby ponownie zobaczyć całe okno, wybierz przycisk Pokaż.
Wybieranie różnych widoków kamery
Wybierz przycisk Top Camera , aby zobaczyć widok całego pola z lotu ptaka. To jest widok domyślny po otwarciu okna placu zabaw.
Wybierz przycisk Chase Camera , aby zobaczyć widok zza robota.
Otwieranie zestawu nawigacyjnego
Aby otworzyć zestaw nawigacyjny, wybierz przycisk Zestaw nawigacyjny. Aby uzyskać informacje na temat korzystania z zestawu nawigacyjnego, się z tym artykułem.
Ładowanie pinów
Po uruchomieniu projektu dostępne będą przyciski Load Buttons. Wybierz przycisk odpowiadający kolorowi pinezki, którą chcesz załadować.
Pin pojawi się w strefie ładowania po lewej stronie pola.
Liczbę pinezek dostępnych do załadowania w dowolnym momencie meczu możesz sprawdzić w lewym górnym rogu okna Placu zabaw.
Wyświetlanie dodatkowych informacji
Wybierz ikonę Info , aby otworzyć okno Podsumowanie grafiki i wydajności.
Dane dotyczące Twojego urządzenia zostaną wyświetlone w oknie Podsumowanie grafiki i wydajności. Może to pomóc w rozwiązywaniu problemów z wydajnością.
Aby zamknąć okno i powrócić do placu zabaw, wybierz X w lewym górnym rogu.