Ułatwianie VEX AIM Capstone: Delivery Dash

Kurs wprowadzający do programu VEX AIM kończy się wyzwaniem Capstone Challenge. To wyzwanie polega na rywalizacji w klasie, która ma na celu wprowadzenie ekscytacji, motywacji i kreatywności do środowiska edukacyjnego w nowy sposób. Dzięki temu Ty i Twoi uczniowie możecie celebrować wiedzę zdobytą w trakcie kursu, prezentując jednocześnie swoje umiejętności. W tym artykule omówiono kwestie związane z ułatwianiem pracy przed, w trakcie i po zakończeniu Capstone Challenge.


Zanim rozpocznie się praca nad kamieniem węgielnym

Przygotowując się do egzaminu Capstone, warto zastanowić się, w jaki sposób ujmiesz swoje doświadczenie i doświadczenie swoich studentów. Pomyślenie z wyprzedzeniem o takich kwestiach, jak ilość czasu spędzonego w klasie, sposób śledzenia wyników i sposób przygotowania klasy do wyzwania, może pomóc w uczynieniu wyzwania bardziej płynnym dla wszystkich.

Określ harmonogram

Można organizować konkursy w klasie, aby wypełnić dowolne limity czasowe. Uczniowie zawsze znajdą sposób na poprawę swoich wyników, dlatego w razie potrzeby możesz wydłużyć wyzwanie.

Najlepiej byłoby, gdyby uczniowie mieli wiele okazji do rywalizacji w przejazdach zarówno w trybie Driver Control, jak i Autonomous, dzięki czemu mogliby wyciągnąć wnioski z tych przejazdów i zastosować je w swoich kolejnych iteracjach. Dając uczniom więcej czasu na wyzwanie, uczniowie mogą poszerzyć swoją wiedzę, wypróbować różne strategie i powtarzać działania w celu poprawy swojego wyniku z każdą kolejną okazją do podjęcia próby.

Poniżej znajdują się trzy możliwe harmonogramy określające, ile czasu może zająć praca nad projektem Capstone. Dostosuj je w razie potrzeby do swojej klasy.

Harmonogram 1-tygodniowy

Grupy miałyby 1 szansę na rywalizację w kategorii autonomicznej i 1 szansę na rywalizację w kategorii kontroli kierowcy przy takim harmonogramie i ograniczonych możliwościach udoskonalania swoich strategii.

Dzień 1 Dzień 2 Dzień 3 Dzień 4 Dzień 5

Przygotuj się na Capstone

Burza mózgów – kontrola kierowcy

Plan i test – kontrola kierowcy

Compete – Kontrola kierowcy 

Burza mózgów i plan – autonomiczny

Testuj i rywalizuj – autonomiczny Zastanów się nad kamieniem węgielnym i kursem

Harmonogram 2-tygodniowy 

W ramach tego harmonogramu grupy będą miały 2 szanse na rywalizację w kategorii autonomicznej i 2 szanse na rywalizację w kategorii kontroli kierowcy.

Dzień 1 Dzień 2 Dzień 3 Dzień 4 Dzień 5

Przygotuj się na Capstone

Burza mózgów – kontrola kierowcy

Plan i test – kontrola kierowcy Testuj i rywalizuj – kontrola kierowcy (1) Testuj i rywalizuj – kontrola kierowcy (2) Burza mózgów – autonomiczna
Dzień 6 Dzień 7 Dzień 8 Dzień 9 Dzień 10
Planuj i testuj – autonomicznie Testuj i rywalizuj – autonomiczny (1) Testuj i rywalizuj – autonomiczny (2) Zastanów się nad wyzwaniem Capstone Refleksja nad kursem

Harmonogram 3-tygodniowy 

Dzięki temu harmonogramowi grupy będą miały wiele szans na rywalizację zarówno w kategorii autonomicznej, jak i kontroli kierowcy. Następnie będą mogli uzyskać jak najwyższy wynik w tych zawodach.

Dzień 1 Dzień 2 Dzień 3 Dzień 4 Dzień 5

Przygotuj się na Capstone

Burza mózgów – kontrola kierowcy

Plan i test – kontrola kierowcy Testuj i rywalizuj – kontrola kierowcy (1) Plan i test – kontrola kierowcy Testuj i rywalizuj – kontrola kierowcy (2)
Dzień 6 Dzień 7 Dzień 8 Dzień 9 Dzień 10
Testuj i rywalizuj – kontrola kierowcy (3) Burza mózgów i planowanie – autonomiczne Planuj i testuj – autonomicznie Testuj i rywalizuj – autonomiczny (1) Planuj i testuj – autonomicznie
Dzień 11 Dzień 12 Dzień 13 Dzień 14 Dzień 15
Testuj i rywalizuj – autonomiczny (2) Planuj i testuj – autonomicznie Testuj i rywalizuj – autonomiczny (3) Zastanów się nad wyzwaniem Capstone Refleksja nad kursem

Utwórz tabelę wyników

Umieść na tablicy w swojej klasie nazwy grup projektowych i zostaw uczniom miejsce na wpisywanie punktów za autonomię i kontrolę kierowcy, a także ich łączne wyniki. Widoczny zapis przebiegniętych odcinków może stanowić dla uczniów motywację podczas dalszych ćwiczeń, a także dać im pojęcie o innych zespołach, które mogą obserwować podczas opracowywania strategii.

Przygotuj swoją przestrzeń do rywalizacji

Zdecyduj, czy biegi na czas będą odbywać się na boiskach, na których ćwiczą uczniowie, czy w jednym centralnym miejscu. Upewnij się, że pole(a), na którym(ych) odbędą się oficjalne biegi na czas, jest(są) wyposażone w stoper i wszelkie materiały potrzebne do przeprowadzenia zawodów, takie jak identyfikatory AprilTag, ładunek i kryty kontener na ładunek.


Podczas wyzwania Capstone

Stwórz wspólne oczekiwania

Aby mieć pewność, że Ty i Twoi uczniowie macie takie same oczekiwania co do przebiegu konkursu, wykonaj poniższe kroki, aby pokazać uczniom, jak konkurs będzie przebiegał w Twoim środowisku:

  • Określ, gdzie będą odbywać się biegi i kto będzie mierzył ich czas.
  • Określ liczbę prób, które ukończy każda grupa (zarówno w przypadku jazdy autonomicznej, jak i sterowania przez kierowcę).
  • Pokaż, w jaki sposób będziesz mierzyć czas – pokaż uczniom, na co mają zwracać uwagę i na co zwracać uwagę na początku i na końcu biegu.
  • Pokaż, w jaki sposób będziesz zapisywać ten czas, aby prowadzić punktację.
  • Zaprezentuj, w jaki sposób przygotować roboty i materiały do rozpoczęcia każdej konkurencji próbnej.
  • Odpowiedz na wszystkie pytania uczniów dotyczące organizacji konkursu.

Zachęcaj do rozmów i powtarzania

Twoim głównym zadaniem w trakcie całego Capstone Challenge będzie pomoc studentom w przechodzeniu pomiędzy fazami, jeśli zajdzie taka potrzeba. Uczniowie mają tendencję do zbyt szybkiego przechodzenia przez rywalizację, aby dotrzeć do finału. Fazy w Capstone mają na celu zapewnienie grupom struktury, która pomoże im zwolnić i krytycznie zastanowić się nad swoimi postępami i strategią. Aby pomóc uczniom w ciągłej ocenie swoich postępów, skorzystaj z poniższych przypomnień:

  • Przypomnij uczniom, aby dokumentowali iteracje kodu i strategie w swoich dziennikach. Jeśli uczniowie mają trudności z zapisywaniem iteracji kodu lub strategiami sterowania, możesz poprosić ich o użycie funkcji Udostępnij w VEXcode, aby utworzyli plik PDF swojego kodu i dodali go do swojego dziennika. Aby dowiedzieć się więcej o opcji Udostępnij w VEXcode, zobacz ten artykuł.
  • Przypomnij uczniom, aby pracowali zespołowo w obrębie grup i między nimi. Podczas gdy wszystkie grupy starają się uzyskać jak najlepszy wynik, uczniowie mogą nieustannie uczyć się od siebie nawzajem. Podkreślaj, że klasa jest środowiskiem sprzyjającym współpracy. Pozostałe grupy mogą i powinny być wykorzystywane jako źródło informacji przez cały czas trwania konkursu, aby badać pomysły strategiczne lub pomagać w rozwiązywaniu problemów.
  • Przypomnij uczniom, jakich zachowań należy się spodziewać w kontaktach opartych na szacunku. Konkursy mogą wywoływać duże emocje, zarówno pozytywne, jak i negatywne. Zachęcaj uczniów do robienia przerw, gdy zajdzie taka potrzeba, i pomagaj im rozwijać umiejętności i strategie samoregulacji. Zamiast mówić o „wygranej” i „przegranej” w czarno-białych kategoriach, spróbuj skupić się na procesie wyzwań i nadal budować pozytywną atmosferę w klasie, używając zamiast tego takich słów jak: szansa, rozwój, nauka i wysiłek.

Po zawodach

Świętuj naukę poprzez dyskusje podsumowujące

Konkurs jest podsumowaniem nauki i doświadczeń zdobytych w trakcie całego kursu. Refleksje zamieszczone na ostatniej stronie pracy Capstone podkreślają wiele aspektów rozwoju i rozwoju studentów. Możesz nadal podkreślać tę naukę i rozwój poprzez inne formy świętowania i przyznawania nagród, nie tylko za najwyższe wyniki w tabeli wyników.

Pomysły na nagrody mogą obejmować: 

  • Nagroda za doskonałość – przyznawana grupie, która wykazuje się doskonałością we wszystkich aspektach konkursu, w tym w punktacji, współpracy, dokumentacji i wytrwałości.
  • Najlepszy Kierowca – nagroda przyznawana grupie, która uzyskała najwyższą ocenę w kategorii Kontrola Kierowcy.
  • Najlepszy programista – nagroda przyznawana grupie, która uzyskała najwyższy wynik w kategorii autonomii.
  • Nagroda za największą poprawę – przyznawana grupie, której wyniki najbardziej się poprawiły w trakcie wyzwania.
  • Najbardziej współpracująca grupa – nagroda przyznawana grupie, która wykazała się wzorowymi umiejętnościami współpracy.
  • Nagroda Pingwina – przyznawana grupie, która podjęła największe ryzyko w swojej strategii.
  • Najbardziej pomocna – przyznawana grupie, która pomagała innym grupom w powtarzaniu i udoskonalaniu swoich działań.
  • Nagroda Creative Coder Award – przyznawana grupie, która stworzy najbardziej ekspresyjnego robota w wyzwaniu (tj. z wbudowanymi diodami LED, emotikonami itp.).
  • Nagroda Ducha – przyznawana grupie, która wykazała się pozytywnym nastawieniem, wytrwałością i uporem.

Możesz uwzględnić inne nagrody lub poprosić uczniów o wymyślenie nagród i kryteriów ich przyznawania. Przyznawanie nagród wykraczających poza ogólną liczbę punktów pomaga wzmocnić przekonanie, że w rywalizacji chodzi o coś więcej niż tylko zdobywanie punktów, a także pomaga utrzymać zaangażowanie i motywację uczniów przez cały czas.

Oprócz tych nagród możesz rozdawać certyfikaty wszystkim studentom, aby uczcić ukończenie kursu wprowadzającego VEX AIM. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: