Używanie obciążeń dopasowania w VRC Spin Up dla VEXcode VR

Podczas kodowania w VRC Spin Up dla VEXcode VR możesz korzystać z dysków ładowania meczów zgodnie z wytycznymi określonymi w Podręczniku gry VRC 2022-2023 Spin Up i Załączniku B - Wyzwanie umiejętności robotów.


Dopasuj lokalizacje dysków ładujących

Screen_Shot_2022-06-01_at_2.17.57_PM.png

Wybierz ikonę oka, aby zobaczyć, gdzie znajdują się poszczególne ładowarki dla dysków ładowania meczu.

Screen_Shot_2022-06-01_at_2.28.46_PM.png

Etykiety lokalizacji „LZ” pojawią się na polu pod dowolnymi elementami gry. Każda z tych etykiet odpowiada Ładowniczemu po obu stronach Pola.

Aby usunąć te etykiety, wybierz ponownie ikonę oka.


Jak umieścić dyski z dopasowaniem

Screen_Shot_2022-06-01_at_2.44.55_PM.png

Aktualną liczbę dysków ładowania meczu dostępnych dla dowolnego modułu ładującego możesz zobaczyć w dowolnym momencie meczu w lewym górnym rogu okna placu zabaw.

Liczba wczytań dopasowań, od których zaczniesz, zależy od liczby wczytań wybranych w konfiguracji początkowej. Wszelkie niewykorzystane wstępne obciążenia zostaną dodane do dysków całkowitego obciążenia meczu po lewej stronie pola.

Screen_Shot_2022-06-01_at_2.48.13_PM.png

Wybierz przycisk odpowiadający modułowi ładującemu, którego chcesz użyć, w miejscu, w którym chcesz umieścić dysk z dopasowaniem. Czerwony przycisk „LZ” umieści dysk w ładującym po lewej stronie pola, a niebieski umieści dysk w ładującym po prawej stronie pola.

Uwaga: Projekt należy rozpocząć zanim na Polu będą mogły zostać umieszczone jakiekolwiek dyski z ładunkiem meczowym.

Screen_Shot_2022-06-02_at_10.53.01_AM.png

Jeśli robot znajduje się w pobliżu modułu ładującego (gdzie ładunek zapałki mógłby potencjalnie dotykać jednocześnie modułu ładującego i robota), przycisk tego modułu ładującego będzie wyłączony i będzie przezroczysty.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: