Podczas kodowania w VRC Spin Up dla VEXcode VR możesz korzystać z dysków ładowania meczów zgodnie z wytycznymi określonymi w Podręczniku gry VRC 2022-2023 Spin Up i Załączniku B - Wyzwanie umiejętności robotów.
Dopasuj lokalizacje dysków ładujących
Wybierz ikonę oka, aby zobaczyć, gdzie znajdują się poszczególne ładowarki dla dysków ładowania meczu.
Etykiety lokalizacji „LZ” pojawią się na polu pod dowolnymi elementami gry. Każda z tych etykiet odpowiada Ładowniczemu po obu stronach Pola.
Aby usunąć te etykiety, wybierz ponownie ikonę oka.
Jak umieścić dyski z dopasowaniem
Aktualną liczbę dysków ładowania meczu dostępnych dla dowolnego modułu ładującego możesz zobaczyć w dowolnym momencie meczu w lewym górnym rogu okna placu zabaw.
Liczba wczytań dopasowań, od których zaczniesz, zależy od liczby wczytań wybranych w konfiguracji początkowej. Wszelkie niewykorzystane wstępne obciążenia zostaną dodane do dysków całkowitego obciążenia meczu po lewej stronie pola.
Wybierz przycisk odpowiadający modułowi ładującemu, którego chcesz użyć, w miejscu, w którym chcesz umieścić dysk z dopasowaniem. Czerwony przycisk „LZ” umieści dysk w ładującym po lewej stronie pola, a niebieski umieści dysk w ładującym po prawej stronie pola.
Uwaga: Projekt należy rozpocząć zanim na Polu będą mogły zostać umieszczone jakiekolwiek dyski z ładunkiem meczowym.
Jeśli robot znajduje się w pobliżu modułu ładującego (gdzie ładunek zapałki mógłby potencjalnie dotykać jednocześnie modułu ładującego i robota), przycisk tego modułu ładującego będzie wyłączony i będzie przezroczysty.