Podczas rozpoczynania programowania za pomocą VEXcode V5, bloki wejścia cyfrowego i wyjścia cyfrowego nie pojawią się w przyborniku, dopóki nie zostaną skonfigurowane.
Dodawanie 3-przewodowego urządzenia wejścia cyfrowego lub wyjścia cyfrowego
Aby skonfigurować urządzenie wejścia cyfrowego lub wyjścia cyfrowego:
Wybierz przycisk Urządzenia, aby otworzyć okno Urządzenia.
Wybierz „Dodaj urządzenie”.
Wybierz „3-WIRE”.
Wybierz „DIGITALIN” lub „DIGITALOUT”.
Wybierz port, do którego urządzenie jest podłączone w VEX V5 Brain. Porty, które są już skonfigurowane dla innych urządzeń, będą niedostępne. Po wybraniu portu wybierz „Gotowe”, aby przesłać urządzenie do konfiguracji lub „Anuluj”, aby powrócić do menu Urządzenia.
Uwaga: Wybranie „Anuluj” spowoduje cofnięcie wszelkich zmian dokonanych w urządzeniu i nie będzie częścią konfiguracji.
Zmiana numeru portu wejścia cyfrowego lub wyjścia cyfrowego urządzenia 3-przewodowego
Numer portu urządzenia można zmienić, wybierając go w oknie Urządzenia.
Wybierz inny port na ekranie wyboru portu, a numer portu zmieni kolor na zielony. Następnie wybierz „Gotowe”, aby przesłać zmianę.
Jeśli zmienisz port urządzenia, które jest już używane w twoim projekcie, będziesz musiał zaktualizować nazwę urządzenia w bloku do nowej nazwy za pomocą listy rozwijanej.
Zmiana nazwy 3-przewodowego urządzenia wejścia cyfrowego lub wyjścia cyfrowego
Możesz zmienić nazwę urządzenia, zmieniając nazwę w polu tekstowym u góry ekranu Wybór portu. Jeśli wybierzesz nieprawidłową nazwę, pole tekstowe zostanie podświetlone na czerwono, aby wskazać. Następnie wybierz „Gotowe”, aby przesłać zmiany urządzenia do konfiguracji.
Uwaga: aby uzyskać więcej informacji na temat reguł nazewnictwa zmiennych i urządzeń, przejrzyj ten artykuł z Biblioteki VEX.
Jeśli zmienisz nazwę urządzenia, które jest już używane w twoim projekcie, będziesz musiał zaktualizować nazwę urządzenia w bloku do nowej nazwy za pomocą rozwijanego menu.
Usuwanie 3-przewodowego urządzenia wejścia cyfrowego lub wyjścia cyfrowego
Urządzenie można usunąć, wybierając opcję „Usuń” u dołu ekranu wyboru portu.
Uwaga: Jeśli usuniesz urządzenie, które jest już używane w Twoim projekcie, Twój projekt wygeneruje błąd, jeśli spróbujesz go pobrać, dopóki nie usuniesz również bloków, które używały usuniętego urządzenia.