This article is not viewable in your language. Please check back at a future date.
Tłumaczenie tego artykułu zostało ukończone za pomocą tłumaczenia maszynowego. Proszę wybaczyć ewentualne błędy.
Karty kodera są używane z koderem do kodowania robota 123. Każda karta Kodera reprezentuje polecenie, a po włożeniu do Kodera poinstruuje Robota 123, aby wykonał określone zachowanie.
Istnieje siedem różnych kategorii kart Koderów, a każda kategoria jest oznaczona kolorem. Kategorie to:
-
Ruch - Niebieskie karty Ruchu napędzają i obracają Robota 123.
-
Dźwięk - Różowe karty dźwiękowe kontrolują dźwięki robota 123.
-
Wyglądów - Fioletowe karty Wyglądu kontrolują kolor, w jakim będzie świecić lampka kontrolna pośrodku Robota 123.
-
Kontrola - Pomarańczowe karty Kontroli kontrolują przebieg projektu i pozwalają Robotowi 123 na podejmowanie decyzji.
-
Wydarzenie - Czerwone karty Wydarzeń rozpoczynają lub zatrzymują projekt 123.
-
Akcja - Zielone karty Akcji uruchamiają serię ruchów i dźwięków Robota 123.
-
Czas - Szare karty Czasu kontrolują określoną ilość czasu, w którym Robot 123 musi czekać na wykonanie następującej akcji.
Ruch
| Karta |
Zachowanie |
Liczba na zestaw |
 |
123 Robot przejedzie do przodu o 1 długość robota. |
4 |
 |
123 Robot przejedzie do przodu o 2 długości robota. |
1 |
 |
123 Robot przejedzie do przodu o 4 długości robota. |
1 |
 |
123 Robot obróci się w miejscu o 90 stopni w lewo. |
4 |
 |
123 Robot obróci się w miejscu o 90 stopni w prawo. |
4 |
 |
123 Robot skręci w prawo lub w lewo o losową liczbę stopni. |
1 |
 |
123 Robot obróci się w miejscu o 180 stopni w prawo od pozycji wyjściowej. |
1 |
 |
123 Robot będzie jechał do przodu, dopóki czujnik oka nie wykryje obiektu. |
1 |
 |
123 Robot będzie jechał do przodu, aż uderzy w obiekt lub ścianę. |
1 |
 |
123 Robot będzie jechał do momentu wykrycia linii na powierzchni, po której się porusza. |
1 |
Dźwięk
| Karta |
Zachowanie |
Liczba na zestaw |
 |
123 Robot zagra dźwięk podobny do klaksonu samochodowego. |
1 |
 |
123 Robot odtworzy dźwięk podobny do dzwonka do drzwi. |
1 |
 |
123 Robot odtworzy dźwięk przypominający kolizję. |
1 |
 |
123 Robot losowo wybierze i odtworzy efekt dźwiękowy. |
1 |
Wygląd
| Karta |
Zachowanie |
Liczba na zestaw |
 |
Lampka kontrolna pośrodku robota 123 zaświeci się na fioletowo. |
1 |
 |
Lampka kontrolna pośrodku robota 123 zaświeci się na zielono. |
1 |
 |
Lampka kontrolna pośrodku robota 123 będzie świecić na niebiesko. |
1 |
 |
Lampka kontrolna pośrodku robota 123 nie będzie świecić na kolor. |
1 |
Kontrola
| Karta |
Zachowanie |
Liczba na zestaw |
 |
Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzania, czy obiekt został wykryty bezpośrednio przed nim. |
1 |
 |
Wykorzystuje czujnik oka, aby sprawdzić, czy obiekt nie został wykryty bezpośrednio przed nim. |
1 |
 |
Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzenia, czy wykryty został kolor czerwony. |
1 |
 |
Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzenia, czy wykryty został kolor zielony. |
1 |
 |
Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzenia, czy wykryty został kolor niebieski. |
1 |
 |
Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzania, czy wykryto jasne światło otoczenia lub jasny obiekt. |
1 |
 |
Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzania, czy nie wykryto światła otoczenia lub ciemnego obiektu. |
1 |
 |
Sprawdza, czy na robocie 123 naciśnięto właściwy przycisk. |
1 |
 |
Sprawdza, czy w robocie 123 naciśnięto lewy przycisk. |
1 |
 |
Sprawdza, czy na robocie 123 naciśnięto przycisk ruchu. |
1 |
 |
Sprawdza, czy w robocie 123 naciśnięto przycisk dźwiękowy. |
1 |
 |
Sprawdza, czy Robot 123 natrafia na obiekt. |
1 |
 |
Używany razem z kartą kodera „If”. Karta Kodera „Else” będzie uruchamiać karty Kodera pod opcją „Else”, jeśli warunek karty Kodera „If” nie zostanie spełniony. |
1 |
 |
Kończy sekwencję kart Kodera „Jeśli” i „W przeciwnym razie”. |
1 |
Wydarzenie
| Karta |
Zachowanie |
Liczba na zestaw |
 |
Uruchamia projekt po naciśnięciu przycisku „Start” na Coderze. |
1 |
 |
Koder powróci do karty kodera „When Start 123” i będzie kontynuował realizację projektu. |
1 |
 |
Zatrzymuje i kończy projekt. Żadne karty następujące po karcie „Stop” nie będą działać. |
1 |
Działanie
| Karta |
Zachowanie |
Liczba na zestaw |
 |
Robot 123 obraca się w prawo o 360 stopni i wydaje dźwięk śmiechu, naśladując wesołe zachowanie. |
1 |
 |
123 Robot jedzie do tyłu, skręca w lewo, potem w prawo, wydaje dźwięk „och”, a następnie jedzie do przodu, udając smutne zachowanie. |
1 |
 |
123 Robot skręca w lewo po okręgu, a następnie skręca w prawo po okręgu, a wszystko to podczas odtwarzania „zapętlonego” dźwięku imitującego szalone zachowanie. |
1 |
Czas
| Karta |
Zachowanie |
Liczba na zestaw |
 |
123 Robot odczeka sekundę, zanim przejdzie do następnej karty Kodera w projekcie. |
1 |
 |
123 Robot odczeka dwie sekundy, zanim przejdzie do następnej karty Kodera w projekcie. |
1 |
 |
123 Robot odczeka cztery sekundy, zanim przejdzie do następnej karty Kodera w projekcie. |
1 |