Przewodnik referencyjny karty kodera VEX

Karty kodera są używane z koderem do kodowania robota 123. Każda karta Kodera reprezentuje polecenie, a po włożeniu do Kodera poinstruuje Robota 123, aby wykonał określone zachowanie.

Istnieje siedem różnych kategorii kart Koderów, a każda kategoria jest oznaczona kolorem. Kategorie to:

  • Ruch - Niebieskie karty Ruchu napędzają i obracają Robota 123.
  • Dźwięk - Różowe karty dźwiękowe kontrolują dźwięki robota 123.
  • Wyglądów - Fioletowe karty Wyglądu kontrolują kolor, w jakim będzie świecić lampka kontrolna pośrodku Robota 123.
  • Kontrola - Pomarańczowe karty Kontroli kontrolują przebieg projektu i pozwalają Robotowi 123 na podejmowanie decyzji.
  • Wydarzenie - Czerwone karty Wydarzeń rozpoczynają lub zatrzymują projekt 123.
  • Akcja - Zielone karty Akcji uruchamiają serię ruchów i dźwięków Robota 123.
  • Czas - Szare karty Czasu kontrolują określoną ilość czasu, w którym Robot 123 musi czekać na wykonanie następującej akcji.

Ruch

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
Karta kodująca VEX 123 Drive 1.
Robot 123 przejedzie do przodu dystans 1 długości robota. 4
Karta kodująca VEX 123 Drive 2.
Robot 123 przesunie się do przodu o 2 długości. 1
Karta VEX 123 Drive 4 Coder.
Robot 123 przesunie się do przodu o 4 długości. 1
VEX 123 Skręć w lewo Karta kodera.
123 Robot obróci się w miejscu o 90 stopni w lewo. 4
VEX 123 Skręć w prawo Karta kodera.
123 Robot obróci się w miejscu o 90 stopni w prawo. 4
VEX 123 Obróć losową kartę Kodera.
123 Robot skręci w prawo lub w lewo o losową liczbę stopni. 1
Karta kodera VEX 123 Turn Around.
Robot 123 obróci się w miejscu o 180 stopni w prawo od pozycji początkowej. 1
Napęd VEX 123 do momentu wykrycia obiektu Karta kodująca.
123 Robot będzie jechał do przodu, aż czujnik oka wykryje obiekt. 1
VEX 123 Napęd do momentu awarii Karta kodująca.
123 Robot będzie jechał do przodu, aż uderzy w obiekt lub ścianę. 1
VEX 123 Napęd do linii Karta kodująca.
Robot 123 będzie jechał do momentu wykrycia linii na powierzchni, po której jedzie. 1

Dźwięk

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
Karta kodująca VEX 123 Play honk.
123 Robot odtworzy dźwięk podobny do klaksonu samochodowego. 1
Karta kodująca dzwonek VEX 123 Play.
123 Robot odtworzy dźwięk podobny do dzwonka do drzwi. 1
Karta kodująca crash VEX 123 Play.
123 Robot wyda dźwięk podobny do tego przy zderzeniu. 1
VEX 123 Zagraj losową kartę Kodera.
123 Robot losowo wybierze i odtworzy efekt dźwiękowy. 1

Wygląd

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
Karta kodująca VEX 123 w kolorze świecącym na fioletowo.
Kontrolka znajdująca się w środku robota 123 zaświeci się na fioletowo. 1
Karta kodująca VEX 123 Glow Green.
Kontrolka znajdująca się w środku robota 123 zaświeci się na zielono. 1
Karta kodująca VEX 123 Glow Blue.
Kontrolka znajdująca się w środku robota 123 zaświeci się na niebiesko. 1
Karta kodująca VEX 123 z funkcją świecenia.
Kontrolka znajdująca się w środku robota 123 nie będzie świecić kolorem. 1

Kontrola

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
VEX 123 Karta kodująca obiekt.
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy bezpośrednio przed nim wykryto obiekt. 1
VEX 123 Jeśli nie ma obiektu Karta kodująca.
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy bezpośrednio przed nim nie został wykryty żaden obiekt. 1
VEX 123 Jeśli czerwona karta kodera.
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy wykryto kolor czerwony. 1
VEX 123 Jeśli zielona karta kodera.
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy wykryto kolor zielony. 1
VEX 123 Jeśli niebieska karta kodera.
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy wykryto kolor niebieski. 1
VEX 123 Jeśli jasna karta kodera.
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy wykryto jasne światło otoczenia lub jasny obiekt. 1
VEX 123 Jeśli ciemna karta kodera.
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy nie wykryto żadnego światła otoczenia lub ciemnego obiektu. 1
VEX 123 Jeśli prawy przycisk Karta kodująca.
Sprawdza, czy naciśnięty został właściwy przycisk na robocie 123. 1
VEX 123 Jeśli przycisk lewy Karta kodująca.
Sprawdza, czy lewy przycisk jest wciśnięty na robocie 123. 1
VEX 123 Jeśli przycisk ruchu Karta kodera.
Sprawdza, czy przycisk ruchu jest wciśnięty w robocie 123. 1
VEX 123 Jeśli dźwięk przycisku Karta kodująca.
Sprawdza, czy przycisk dźwięku jest wciśnięty na robocie 123. 1
VEX 123 W razie awarii karta kodera.
Sprawdza, czy robot 123 natrafia na obiekt. 1
Karta kodująca VEX 123 Else.
Stosować w połączeniu z kartą kodującą „If”. Karta Coder „Else” uruchomi karty Coder w ramach „Else”, jeśli warunek karty Coder „If” nie zostanie spełniony. 1
VEX 123 Koniec karty kodera.
Kończy sekwencję kart kodera „Jeśli” i „W przeciwnym razie”. 1

Wydarzenie

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
VEX 123 Po uruchomieniu karty kodera 123.
Rozpoczyna projekt po naciśnięciu przycisku „Start” w Coder. 1
VEX 123 Przejdź do karty startowej Kodera.
Program Coder powróci do karty Coder „When Start 123” i będzie kontynuował działanie projektu. 1
Karta kodująca VEX 123.
Zatrzymuje i kończy projekt. Karty następujące po karcie „Stop” nie będą uwzględnione. 1

Działanie

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
Karta VEX 123 Act happy Coder.
Robot 123 obraca się w prawo o 360 stopni i odtwarza dźwięk śmiechu, naśladując radosne zachowanie. 1
Karta VEX 123 Act sad Coder.
Robot 123 jeździ do tyłu, skręca w lewo, potem w prawo, odtwarza dźwięk „ojej”, a następnie jedzie do przodu, naśladując smutne zachowanie. 1
Karta VEX 123 Act Crazy Coder.
Robot 123 skręca w lewo, kręcąc się w kółko, a następnie skręca w prawo, odtwarzając przy tym „pętlowy” dźwięk imitujący szalone zachowanie. 1

Czas

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
VEX 123 Odczekaj 1 sekundę Karta kodująca.
Robot 123 odczeka jedną sekundę zanim przejdzie do następnej karty programisty w projekcie. 1
VEX 123 Odczekaj 2 sekundy Karta kodująca.
Robot 123 odczeka dwie sekundy zanim przejdzie do następnej karty kodera w projekcie. 1
VEX 123 Odczekaj 4 sekundy Karta kodująca.
Robot 123 odczeka cztery sekundy zanim przejdzie do następnej karty programisty w projekcie. 1

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: