Przewodnik referencyjny karty kodera VEX

Karty kodera są używane z koderem do kodowania robota 123. Każda karta Kodera reprezentuje polecenie, a po włożeniu do Kodera poinstruuje Robota 123, aby wykonał określone zachowanie.

Istnieje siedem różnych kategorii kart Koderów, a każda kategoria jest oznaczona kolorem. Kategorie to:

  • Ruch - Niebieskie karty Ruchu napędzają i obracają Robota 123.
  • Dźwięk - Różowe karty dźwiękowe kontrolują dźwięki robota 123.
  • Wyglądów - Fioletowe karty Wyglądu kontrolują kolor, w jakim będzie świecić lampka kontrolna pośrodku Robota 123.
  • Kontrola - Pomarańczowe karty Kontroli kontrolują przebieg projektu i pozwalają Robotowi 123 na podejmowanie decyzji.
  • Wydarzenie - Czerwone karty Wydarzeń rozpoczynają lub zatrzymują projekt 123.
  • Akcja - Zielone karty Akcji uruchamiają serię ruchów i dźwięków Robota 123.
  • Czas - Szare karty Czasu kontrolują określoną ilość czasu, w którym Robot 123 musi czekać na wykonanie następującej akcji.

Ruch

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
Karta kodująca VEX 123 Drive 1. 123 Robot przejedzie do przodu o 1 długość robota. 4
Karta kodująca VEX 123 Drive 2. 123 Robot przejedzie do przodu o 2 długości robota. 1
Karta VEX 123 Drive 4 Coder. 123 Robot przejedzie do przodu o 4 długości robota. 1
VEX 123 Skręć w lewo Karta kodera. 123 Robot obróci się w miejscu o 90 stopni w lewo. 4
Karta kodująca VEX 123 Skręć w prawo. 123 Robot obróci się w miejscu o 90 stopni w prawo. 4
VEX 123 Losowa karta Kodera. 123 Robot skręci w prawo lub w lewo o losową liczbę stopni. 1
Karta kodera VEX 123 Turn Around. 123 Robot obróci się w miejscu o 180 stopni w prawo od pozycji wyjściowej. 1
Napęd VEX 123 do momentu pojawienia się obiektu Karta kodująca. 123 Robot będzie jechał do przodu, dopóki czujnik oka nie wykryje obiektu. 1
VEX 123 Jedź aż do awarii Karta kodująca. 123 Robot będzie jechał do przodu, aż uderzy w obiekt lub ścianę. 1
VEX 123 Napęd do linii Karta kodująca. 123 Robot będzie jechał do momentu wykrycia linii na powierzchni, po której się porusza. 1

Dźwięk

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
Karta kodująca VEX 123 Play honk. 123 Robot zagra dźwięk podobny do klaksonu samochodowego. 1
Karta kodująca dzwonek VEX 123 Play. 123 Robot odtworzy dźwięk podobny do dzwonka do drzwi. 1
Karta Crash Coder VEX 123 Play. 123 Robot odtworzy dźwięk przypominający kolizję. 1
VEX 123 Zagraj losową kartę Coder. 123 Robot losowo wybierze i odtworzy efekt dźwiękowy. 1

Wygląd

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
Karta kodująca VEX 123 Glow purple. Lampka kontrolna pośrodku robota 123 zaświeci się na fioletowo. 1
Karta kodująca VEX 123 Glow Green. Lampka kontrolna pośrodku robota 123 zaświeci się na zielono. 1
Karta kodująca VEX 123 Glow Blue. Lampka kontrolna pośrodku robota 123 będzie świecić na niebiesko. 1
Karta Glow off Coder VEX 123. Lampka kontrolna pośrodku robota 123 nie będzie świecić na kolor. 1

Kontrola

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
Karta kodująca obiekty VEX 123. Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzania, czy obiekt został wykryty bezpośrednio przed nim. 1
VEX 123 Jeśli nie ma obiektu Karta kodująca. Wykorzystuje czujnik oka, aby sprawdzić, czy obiekt nie został wykryty bezpośrednio przed nim. 1
VEX 123 Jeśli czerwona karta kodera. Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzenia, czy wykryty został kolor czerwony. 1
VEX 123 Jeśli zielona karta kodująca. Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzenia, czy wykryty został kolor zielony. 1
VEX 123 Jeśli niebieska karta kodująca. Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzenia, czy wykryty został kolor niebieski. 1
VEX 123 Jeśli to jasna karta kodująca. Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzania, czy wykryto jasne światło otoczenia lub jasny obiekt. 1
VEX 123 Jeśli ciemna karta kodera. Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzania, czy nie wykryto światła otoczenia lub ciemnego obiektu. 1
VEX 123 Jeśli prawy przycisk Karta kodująca. Sprawdza, czy na robocie 123 naciśnięto właściwy przycisk. 1
VEX 123 Jeśli przycisk lewy Karta kodująca. Sprawdza, czy w robocie 123 naciśnięto lewy przycisk. 1
VEX 123 Jeśli przycisk ruchu Karta kodująca. Sprawdza, czy na robocie 123 naciśnięto przycisk ruchu. 1
VEX 123 Jeśli przycisk dźwiękowy Karta kodująca. Sprawdza, czy w robocie 123 naciśnięto przycisk dźwiękowy. 1
Karta VEX 123 w razie awarii. Sprawdza, czy Robot 123 natrafia na obiekt. 1
Karta kodująca VEX 123 Else. Używany razem z kartą kodera „If”. Karta Kodera „Else” będzie uruchamiać karty Kodera pod opcją „Else”, jeśli warunek karty Kodera „If” nie zostanie spełniony. 1
VEX 123 Koniec karty kodera. Kończy sekwencję kart Kodera „Jeśli” i „W przeciwnym razie”. 1

Wydarzenie

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
VEX 123 Po uruchomieniu karty kodującej 123. Uruchamia projekt po naciśnięciu przycisku „Start” na Coderze. 1
VEX 123 Przejdź do karty startowej Kodera. Koder powróci do karty kodera „When Start 123” i będzie kontynuował realizację projektu. 1
Karta Stop Coder VEX 123. Zatrzymuje i kończy projekt. Żadne karty następujące po karcie „Stop” nie będą działać. 1

Działanie

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
Karta VEX 123 Act Happy Coder. Robot 123 obraca się w prawo o 360 stopni i wydaje dźwięk śmiechu, naśladując wesołe zachowanie. 1
Karta VEX 123 Act smutny koder. 123 Robot jedzie do tyłu, skręca w lewo, potem w prawo, wydaje dźwięk „och”, a następnie jedzie do przodu, udając smutne zachowanie. 1
Karta VEX 123 Act Crazy Coder. 123 Robot skręca w lewo po okręgu, a następnie skręca w prawo po okręgu, a wszystko to podczas odtwarzania „zapętlonego” dźwięku imitującego szalone zachowanie. 1

Czas

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
VEX 123 Poczekaj 1 sekundę Karta kodująca. 123 Robot odczeka sekundę, zanim przejdzie do następnej karty Kodera w projekcie. 1
VEX 123 Poczekaj 2 sekundy Karta kodująca. 123 Robot odczeka dwie sekundy, zanim przejdzie do następnej karty Kodera w projekcie. 1
VEX 123 Poczekaj 4 sekundy Karta kodująca. 123 Robot odczeka cztery sekundy, zanim przejdzie do następnej karty Kodera w projekcie. 1

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: