This article is not viewable in your language. Please check back at a future date.
Tłumaczenie tego artykułu zostało ukończone za pomocą tłumaczenia maszynowego. Proszę wybaczyć ewentualne błędy.
Karty kodera są używane z koderem do kodowania robota 123. Każda karta Kodera reprezentuje polecenie, a po włożeniu do Kodera poinstruuje Robota 123, aby wykonał określone zachowanie.
Istnieje siedem różnych kategorii kart Koderów, a każda kategoria jest oznaczona kolorem. Kategorie to:
Ruch - Niebieskie karty Ruchu napędzają i obracają Robota 123.
Wyglądów - Fioletowe karty Wyglądu kontrolują kolor, w jakim będzie świecić lampka kontrolna pośrodku Robota 123.
Kontrola - Pomarańczowe karty Kontroli kontrolują przebieg projektu i pozwalają Robotowi 123 na podejmowanie decyzji.
Wydarzenie - Czerwone karty Wydarzeń rozpoczynają lub zatrzymują projekt 123.
Akcja - Zielone karty Akcji uruchamiają serię ruchów i dźwięków Robota 123.
Czas - Szare karty Czasu kontrolują określoną ilość czasu, w którym Robot 123 musi czekać na wykonanie następującej akcji.
Ruch
Karta
Zachowanie
Liczba na zestaw
Robot 123 przejedzie do przodu dystans 1 długości robota.
4
Robot 123 przesunie się do przodu o 2 długości.
1
Robot 123 przesunie się do przodu o 4 długości.
1
123 Robot obróci się w miejscu o 90 stopni w lewo.
4
123 Robot obróci się w miejscu o 90 stopni w prawo.
4
123 Robot skręci w prawo lub w lewo o losową liczbę stopni.
1
Robot 123 obróci się w miejscu o 180 stopni w prawo od pozycji początkowej.
1
123 Robot będzie jechał do przodu, aż czujnik oka wykryje obiekt.
1
123 Robot będzie jechał do przodu, aż uderzy w obiekt lub ścianę.
1
Robot 123 będzie jechał do momentu wykrycia linii na powierzchni, po której jedzie.
1
Dźwięk
Karta
Zachowanie
Liczba na zestaw
123 Robot odtworzy dźwięk podobny do klaksonu samochodowego.
1
123 Robot odtworzy dźwięk podobny do dzwonka do drzwi.
1
123 Robot wyda dźwięk podobny do tego przy zderzeniu.
1
123 Robot losowo wybierze i odtworzy efekt dźwiękowy.
1
Wygląd
Karta
Zachowanie
Liczba na zestaw
Kontrolka znajdująca się w środku robota 123 zaświeci się na fioletowo.
1
Kontrolka znajdująca się w środku robota 123 zaświeci się na zielono.
1
Kontrolka znajdująca się w środku robota 123 zaświeci się na niebiesko.
1
Kontrolka znajdująca się w środku robota 123 nie będzie świecić kolorem.
1
Kontrola
Karta
Zachowanie
Liczba na zestaw
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy bezpośrednio przed nim wykryto obiekt.
1
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy bezpośrednio przed nim nie został wykryty żaden obiekt.
1
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy wykryto kolor czerwony.
1
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy wykryto kolor zielony.
1
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy wykryto kolor niebieski.
1
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy wykryto jasne światło otoczenia lub jasny obiekt.
1
Używa czujnika oka, aby sprawdzić, czy nie wykryto żadnego światła otoczenia lub ciemnego obiektu.
1
Sprawdza, czy naciśnięty został właściwy przycisk na robocie 123.
1
Sprawdza, czy lewy przycisk jest wciśnięty na robocie 123.
1
Sprawdza, czy przycisk ruchu jest wciśnięty w robocie 123.
1
Sprawdza, czy przycisk dźwięku jest wciśnięty na robocie 123.
1
Sprawdza, czy robot 123 natrafia na obiekt.
1
Stosować w połączeniu z kartą kodującą „If”. Karta Coder „Else” uruchomi karty Coder w ramach „Else”, jeśli warunek karty Coder „If” nie zostanie spełniony.
1
Kończy sekwencję kart kodera „Jeśli” i „W przeciwnym razie”.
1
Wydarzenie
Karta
Zachowanie
Liczba na zestaw
Rozpoczyna projekt po naciśnięciu przycisku „Start” w Coder.
1
Program Coder powróci do karty Coder „When Start 123” i będzie kontynuował działanie projektu.
1
Zatrzymuje i kończy projekt. Karty następujące po karcie „Stop” nie będą uwzględnione.
1
Działanie
Karta
Zachowanie
Liczba na zestaw
Robot 123 obraca się w prawo o 360 stopni i odtwarza dźwięk śmiechu, naśladując radosne zachowanie.
1
Robot 123 jeździ do tyłu, skręca w lewo, potem w prawo, odtwarza dźwięk „ojej”, a następnie jedzie do przodu, naśladując smutne zachowanie.
1
Robot 123 skręca w lewo, kręcąc się w kółko, a następnie skręca w prawo, odtwarzając przy tym „pętlowy” dźwięk imitujący szalone zachowanie.
1
Czas
Karta
Zachowanie
Liczba na zestaw
Robot 123 odczeka jedną sekundę zanim przejdzie do następnej karty programisty w projekcie.
1
Robot 123 odczeka dwie sekundy zanim przejdzie do następnej karty kodera w projekcie.
1
Robot 123 odczeka cztery sekundy zanim przejdzie do następnej karty programisty w projekcie.