Karty kodujące są używane z koderem do kodowania robota 123. Każda karta kodera reprezentuje polecenie, a po włożeniu do kodera poinstruuje robota 123, aby wykonał zachowanie.

Istnieje siedem różnych kategorii kart Coder, a każda kategoria jest oznaczona kolorami. Kategorie to:

  • Ruch — Niebieskie karty Ruchu napędzają i obracają robota 123.
  • Dźwięk – Różowe karty dźwiękowe sterują dźwiękami robota 123.
  • Wyglądów — Fioletowe karty Wyglądów kontrolują kolor, którym będzie świecić lampka wskaźnika na środku robota 123.
  • Kontrola — Pomarańczowe karty kontroli kontrolują przebieg projektu i umożliwiają robotowi 123 podejmowanie decyzji.
  • Zdarzenie – Czerwone karty Zdarzeń rozpoczynają lub zatrzymują 123 projekt.
  • Akcja — Zielone karty akcji odtwarzają serię ruchów i dźwięków robota 123.
  • Czas — Szare karty Czasu kontrolują określony czas oczekiwania robota 123 na wykonanie następującej akcji .

Ruch

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
napęd ruchu 1 123 Robot będzie jechał do przodu przez 1 długość robota. 4
napęd ruchu 2 123 Robot przejedzie do przodu o 2 długości robota. 1
napęd ruchu 4 123 Robot przejedzie do przodu o 4 długości robota. 1
ruch skręć w lewo 123 Robot obróci się w miejscu o 90 stopni w lewo. 4
ruch skręć w prawo 123 Robot obróci się o 90 stopni w prawo. 4
ruch obraca się losowo 123 Robot skręci w prawo lub w lewo o losową liczbę stopni. 1
ruch się odwrócił 123 Robot obróci się w miejscu o 180 stopni w prawo od swojej pozycji wyjściowej. 1
napęd ruchu aż do obiektu 123 Robot będzie jechał do przodu, aż czujnik oka wykryje obiekt. 1
napęd ruchu aż do awarii 123 Robot będzie jechał do przodu, dopóki nie zderzy się z obiektem lub ścianą. 1
napęd ruchu do linii 123 Robot będzie jechał, dopóki nie wykryje linii na powierzchni, po której jedzie. 1

Dźwięk

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
dźwięk grać trąbić 123 Robot zagra dźwięk podobny do klaksonu samochodowego. 1
dźwięk dzwonka do drzwi 123 Robot odtworzy dźwięk podobny do dzwonka do drzwi. 1
sould play crash 123 Robot odtworzy dźwięk podobny do kolizji. 1
dźwięk odtwarzany losowo 123 Robot losowo wybierze i odtworzy efekt dźwiękowy. 1

Wygląda

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
wygląda na fioletowo Lampka kontrolna na środku robota 123 zaświeci się na fioletowo. 1
wygląda na zielonego Kontrolka na środku robota 123 zaświeci się na zielono. 1
wygląda na błękitny Kontrolka na środku robota 123 zaświeci się na niebiesko. 1
wygląda na błyszczącą Lampka kontrolna na środku robota 123 nie będzie świecić kolorem. 1

Kontrola

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
kontroluj, czy obiekt Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzania, czy obiekt został wykryty bezpośrednio przed nim. 1
kontroluj, jeśli nie ma obiektu Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzania, czy obiekt nie został wykryty bezpośrednio przed nim. 1
kontroluj czy czerwony Wykorzystuje czujnik oka, aby sprawdzić, czy wykryto kolor czerwony. 1
kontrola, jeśli zielony Wykorzystuje czujnik oka, aby sprawdzić, czy wykryto kolor zielony. 1
kontroluj czy niebieski Wykorzystuje czujnik oka, aby sprawdzić, czy wykryto kolor niebieski. 1
kontroluj czy jasne Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzania, czy wykryto jasne światło otoczenia lub jasny obiekt. 1
kontroluj, jeśli jest ciemno Wykorzystuje czujnik oka do sprawdzania, czy nie wykryto światła otoczenia lub ciemnego obiektu. 1
kontroluj, czy prawy przycisk Sprawdza, czy na robocie 123 został naciśnięty prawy przycisk. 1
kontrola jeśli lewy przycisk Sprawdza, czy na robocie 123 został naciśnięty lewy przycisk. 1
kontrola, jeśli przycisk ruchu Sprawdza, czy na robocie 123 został naciśnięty przycisk przenoszenia. 1
przycisk kontroli dźwięku Sprawdza, czy w robocie 123 został naciśnięty przycisk dźwięku. 1
kontrola w przypadku awarii Sprawdza, czy robot 123 wpada na obiekt. 1
kontroluj inaczej Używany razem z kartą kodującą „Jeżeli”. Karta kodująca „Inaczej” uruchomi karty kodujące pod „Inaczej”, jeśli warunek karty kodowej „Jeżeli” nie zostanie spełniony. 1
kontroluj koniec, jeśli Kończy sekwencję kart kodera „Jeśli” i „Inaczej”. 1

Wydarzenie

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
zdarzenie przy starcie 123 Rozpoczyna projekt po naciśnięciu przycisku „Start” na koderze. 1
wydarzenie idź na początek Koder powróci do karty kodera „When Start 123” i będzie kontynuował realizację projektu. 1
zatrzymanie imprezy Zatrzymuje i kończy projekt. Wszelkie karty następujące po karcie „Stop” nie będą działać. 1

Akcja

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
akcja akt szczęśliwy 123 Robot skręca w prawo o 360 stopni i odtwarza dźwięk śmiechu, aby naśladować radosne zachowanie. 1
akcja akt smutny 123 Robot jedzie do tyłu, skręca w lewo, potem w prawo, odtwarza dźwięk „och”, a następnie jedzie do przodu, aby naśladować smutne zachowanie. 1
akcja czyn szalony 123 Robot skręca w lewo po okręgu, a następnie skręca w prawo po okręgu, a wszystko to odtwarzając „zapętlony” dźwięk, aby naśladować szalone zachowanie. 1

Czas

Karta Zachowanie Liczba na zestaw
czas czekać 1 sekundę 123 Robot odczeka sekundę przed przejściem do następnej karty kodera w projekcie. 1
czas czekać 2 sekundy 123 Robot odczeka dwie sekundy przed przejściem do następnej karty kodera w projekcie. 1
czas czekać 4 sekundy 123 Robot odczeka cztery sekundy przed przejściem do następnej karty kodera w projekcie. 1

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus