The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Przykład: Prosta funkcja największego wspólnego mianownika (NWD) (z algorytmem Euklidesa)
Poniższy przykład ilustruje również, jak jest używany w prostej strukturze pętli.
Bez użycia funkcji zdefiniowanej przez użytkownika:
int main() {
int reszta = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(reszta > 0){
reszta = a1 % b1 ;
a1 = b1;
b1 = reszta;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d”, a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(reszta > 0){
reszta = a1 % b1 ;
a1 = b1;
b1 = reszta;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d”, a2, b2, a1);
}
Korzystanie z funkcji zdefiniowanej przez użytkownika:
int getGCD(int a, int b){
int reszta = 1;
while(reszta>0){
reszta = a % b ;
a = b;
b = reszta;
}
zwraca a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d”,getGCD(60, 100));
}
Oto kolejność przepływu logicznego z funkcji wywołującej main():
Próbka: Uśrednij zbiór liczb
float doAverage(int n1, int n2, int n3){
float średnia = (n1 + n2 + n3)/3;
średnia zwrócona;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("średnia(%d, %d, %d) = %d”, 10, 20, 30);
doŚrednia(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("średnia(%d, %d, %d) = %d”, n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
Przykład: Włącz robota, aby mógł kontynuować pracę ze zmienną wartością enkoderów
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
Lewa pozycja silnika (stopnie));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LewySilnik.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50,0, procent);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
return;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: do przodu, <0: do tyłu
vexcodeInit( );
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Gotowe");
reportMotionValues();
//to opóźnienie jest przeznaczone tylko dla Ciebie, abyś mógł zobaczyć te działania.
//Nie musisz tutaj umieszczać opóźnienia.
czekaj (2000, ms);
}
}
Jak widać, umożliwienie robotowi poruszania się do przodu i do tyłu z różną liczbą razy jest prawie niemożliwe; ponieważ można go określić tylko w czasie wykonywania.