The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Przykład: Prosta funkcja największego wspólnego mianownika (NWD) (z algorytmem Euklidesa)
Poniższy przykład ilustruje również sposób użycia w prostej strukturze pętli.
Bez użycia funkcji zdefiniowanej przez użytkownika:
int main() {
int reszta = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(reszta > 0){
reszta = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = reszta;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "NWD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(reszta > 0){
reszta = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = reszta;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "NWD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Korzystanie z funkcji zdefiniowanej przez użytkownika:
int getNWW(int a, int b){
int reszta = 1;
while(reszta>0){
reszta = a % b;
a = b;
b = reszta;
}
return a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "NWW ( %d, %d ) = %d",getNWW(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "NWW ( %d, %d ) = %d",getNWW(60, 100));
}
Poniższy film pokazuje, w jaki sposób przepływa sekwencja logiczna z funkcji wywołującej main():
Próbka: Uśrednianie zestawu liczb
float doAverage(int n1, int n2, int n3){
float avg = (n1 + n2 + n3)/3;
return avg;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("average(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doAverage(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("average(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
Przykład: Umożliwienie robotowi poruszania się do przodu z wartościami enkoderów zmiennych
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50.0, percent);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
return;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: do przodu, <0: do tyłu
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Done");
reportMotionValues();
//to opóźnienie jest tutaj tylko po to, abyś mógł zobaczyć te akcje.
//Nie musisz tutaj wprowadzać opóźnienia.
czekaj(2000, ms);
}
}Jak widać, umożliwienie robotowi poruszania się do przodu i do tyłu zmienną liczbę razy jest prawie niemożliwe; ponieważ można to określić dopiero w czasie wykonywania.