Tworzenie zmiennych w VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

Czym są zmienne?

Zmienne są jak kontenery, w których coś przechowujemy. Każdy „typ” kontenera posiada zestaw właściwości, w tym rozmiar i rodzaj zawartości, jaką może przechowywać.

Dwie cechy, które powinieneś znać:

Typy

Każda zmienna musi mieć „typ”. W tym artykule omówimy tylko typy pierwotne – char, short, int, long, long long, float i double.

Prymitywny typ danych może przechowywać tylko wartości skalarne, bez wymiaru. Wybór odpowiedniego typu ma kluczowe znaczenie, ponieważ wpływa on na sposób przechowywania zmiennej.

Deklaracje

Zmienne muszą zostać zadeklarowane/utworzone, zanim będzie można ich użyć.

np

wysokość całkowita;
ilość pływająca;

Inicjalizacja oznacza wstępne wypełnienie zmiennej wartością początkową:

np

wysokość = 5,0;
ilość = 0,0;

Możesz też wykonać jednocześnie deklarację i inicjalizację:

wysokość całkowita = 5,0;
ilość zmiennoprzecinkowa = 0,0;

Próbka:

int długość=5, szerokość=10;
Brain.Screen.print("Obwód prostokąta %d na %d = %d",
długość, szerokość, (długość + szerokość)*2 );

Przykład pokazujący problemy z czymś, co nie zostało zainicjowane:

Fragment kodu demonstrujący koncepcje programowania w wersji V5, prezentujący składnię i strukturę istotną dla opisu kategorii wersji V5.

Próbka pokazująca nieprawidłową deklarację:

Fragment kodu ilustrujący przykład programowania w wersji V5, prezentujący składnię i strukturę dla programistów.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: