The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Czym są zmienne?
Zmienne są jak kontenery, w których coś przechowujemy. Każdy „typ” kontenera posiada zestaw właściwości, w tym rozmiar i rodzaj zawartości, jaką może przechowywać.
Dwie cechy, które powinieneś znać:
Typy
Każda zmienna musi mieć „typ”. W tym artykule omówimy tylko typy pierwotne – char, short, int, long, long long, float i double.
Prymitywny typ danych może przechowywać tylko wartości skalarne, bez wymiaru. Wybór odpowiedniego typu ma kluczowe znaczenie, ponieważ wpływa on na sposób przechowywania zmiennej.
Deklaracje
Zmienne muszą zostać zadeklarowane/utworzone, zanim będzie można ich użyć.
np
wysokość całkowita; ilość pływająca;
Inicjalizacja oznacza wstępne wypełnienie zmiennej wartością początkową:
np
wysokość = 5,0; ilość = 0,0;
Możesz też wykonać jednocześnie deklarację i inicjalizację:
wysokość całkowita = 5,0; ilość zmiennoprzecinkowa = 0,0;
Próbka:
int długość=5, szerokość=10;
Brain.Screen.print("Obwód prostokąta %d na %d = %d",
długość, szerokość, (długość + szerokość)*2 );
Przykład pokazujący problemy z czymś, co nie zostało zainicjowane:
Próbka pokazująca nieprawidłową deklarację: