Czym są zmienne?
Zmienne są jak pojemniki, które coś przechowują. Każdy „typ” kontenera ma zestaw właściwości, w tym rozmiar i rodzaj zawartości, którą może pomieścić.
Dwa atrybuty, które powinieneś znać:
Rodzaje
Każda zmienna musi mieć „typ”. W tym artykule omówimy tylko podstawowe typy — char, short, int, long, long long, float i double.
Pierwotny typ danych może przechowywać tylko wartości skalarne, bez wymiaru. Wybór właściwego typu ma kluczowe znaczenie, ponieważ typ wpływa na sposób przechowywania zmiennej.
Deklaracje
Zmienne muszą być zadeklarowane/utworzone przed użyciem.
np.
int wysokość; liczba zmiennoprzecinkowa;
Inicjalizacja oznacza wstępne wypełnienie zmiennej wartością początkową:
np.
wysokość = 5,0; kwota = 0,0;
Lub możesz wykonać zarówno deklarację, jak i inicjalizację razem:
int wysokość = 5,0; liczba zmiennoprzecinkowa = 0,0;
Próbka:
długość wewnętrzna=5, szerokość=10; Brain.Screen.print("Obwód %d od %d prostokąt = %d”, długość, szerokość, (długość + szerokość)*2 );
Przykład pokazujący problemy z czymś, co nie zostało zainicjowane:
Próbka pokazująca nieważną deklarację: