Bardzo podstawowy program V5 Text musi zawierać następującą podstawową strukturę programu:
#include "vex.h" przy użyciu przestrzeni nazw vex; vex::mózg Mózg; int main() { // segmenty kodu przejdź tutaj zwróć 0; }
ALE:
Gdy IDE V5 tworzy dla Ciebie projekt, domyślnie tworzy plik o nazwie robot-config.h. Ten plik zawiera już następujące elementy: mózg Mózg;
Dlatego nie powinieneś ponownie deklarować kolejnego wystąpienia „Mózgu” w swoim kodzie. Wszystkie poniższe przykłady zakładają następującą konfigurację szablonu:
Zakres: W tym dokumencie omówione zostaną prymitywne typy danych, podstawy ich używania, a także ostrzeżenia dotyczące typowych błędów .
- Jakie są podstawowe podstawy tworzenia zmiennych
- Co musisz wiedzieć o zmiennych dla innych liczb rzeczywistych
- Dlaczego nie można zmienić zmiennej?
- Prawidłowe używanie typu Boole'a
- Dlaczego niektóre zmienne znajdują się poza {...} , a niektóre wewnątrz {...}
- Główne zasady w nazwach zmiennych
- Najlepsze praktyki dotyczące deklaracji zmiennych globalnych i lokalnych