Zrozumienie nazw przycisków i joysticków – kontroler IQ

VEXcode IQ może uzyskać dostęp do danych z kontrolera IQ poprzez odniesienie do przycisków i osi joysticka według ich nazw.


Położenie i nazwy przycisków i joysticków

Poniższy obrazek przedstawia nazwy i lokalizacje przycisków i joysticków. Przyciski zwracają wartości:

  • 1 - Wciśnięty
  • 0 - Nie naciśnięto/zwolniono

Schemat kontrolera IQ (2. generacja) z opisanymi przyciskami i joystickami. Powyżej przedstawiono widok kontrolera z przodu, z osią lewego joysticka oznaczoną jako A i B. Środkowy przycisk lewego joysticka oznaczony jest jako L3. Dwa okrągłe przyciski pod lewym joystickiem są oznaczone jako E Up i E Down. Osie prawego joysticka są oznaczone jako C i D. Środkowy przycisk prawego joysticka jest oznaczony jako R3. Dwa okrągłe przyciski znajdujące się pod prawym joystickiem są oznaczone jako F Up i F Down. Poniżej znajduje się widok górnej części kontrolera, pokazujący przyciski na ramionach. Dwa przyciski po lewej stronie kontrolera są oznaczone jako L Up i L Down, a dwa przyciski po prawej stronie kontrolera są oznaczone jako R Up i R Down.

Każda oś joysticka zwraca wartość z zakresu od -100 do +100, a po wyśrodkowaniu zwraca wartość zero. Obejrzyj tę animację, aby zobaczyć przykład wartości joysticka podczas jego poruszania na każdej osi.

Uwaga:Kontroler przedstawiony na animacji to kontroler (1. generacji). Jednakże wartości są takie same dla obu kontrolerów IQ (1. i 2. generacji). 


Bloki zawierające przyciski kontrolera i joysticki

Podczas programowania w VEXcode IQ zrozumienie nazw przycisków i joysticków, a także ich położenia na kontrolerze pomaga określić, który blok powinien zostać użyty. 


Aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z Kontrolera, artykuły w sekcji Kontroler Biblioteki STEM.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: