Wgrywanie niestandardowych dźwięków w VEXcode AIM

Robot VEX AIM umożliwia użycie w projekcie do dziesięciu niestandardowych dźwięków. W tym artykule dowiesz się, gdzie i jak przesyłać i używać niestandardowych dźwięków w VEXcode AIM.

Korzystanie z Panelu sterowania w celu przesłania niestandardowych dźwięków

Ikona koła zębatego podświetlona w VEXcode AIM.

Najpierw otwórz Panel sterowania, wybierając ikonę koła zębatego .

Obraz Panelu sterowania AIM z zaznaczoną kartą Dźwięki.

Wybierz kartę Dźwięki.

Miejsce w zakładce Dźwięki z podświetlonym przyciskiem przesyłania.

Wybierz ikonę Prześlij dla żądanego slotu.

Interfejs Selektora Dźwięku wyświetlający wiele opcji dźwiękowych w formie siatki. Każda opcja składa się z opisanego przycisku z niebieską ikoną odtwarzania, zawierającą frazy, takie jak Looking For the, oraz nazwy obiektów, takie jak Object AprilTag i Number 1. Aktualnie wybrana opcja, Szukanie frazy, jest wyróżniona niebieską ramką. Na dole znajdują się dwa przyciski: szary przycisk Anuluj i niebieski przycisk Wyślij do robota, który jest obramowany na czerwono.

Pojawi się selektor dźwięku . Wybierz dowolny wstępnie załadowany dźwięk, zanim wybierzesz opcję Wyślij do robota , aby dodać ten dźwięk do dostępnych dźwięków robota.

Można również wybrać przyciskOdtwórz , aby usłyszeć podgląd dźwięku.

Interfejs Selektora Dźwięków wyświetlający wiele opcji dźwiękowych w formie siatki, każda reprezentowana przez przycisk z niebieską ikoną odtwarzania. Opcje obejmują nazwy obiektów, takie jak Obiekt AprilTag i etykiety numeryczne, takie jak Numer 1 i Numer 2. Na dole znajduje się dodatkowy przycisk oznaczony jako Prześlij własny dźwięk, obramowany na niebiesko i oznaczony ikoną strzałki skierowanej w górę. Poniżej opcji znajdują się dwa przyciski: szary przycisk Anuluj i niebieski przycisk Wybierz plik, obramowany na czerwono.

Przewijając na dół Selektora dźwięku, możesz również wybrać opcję Prześlij niestandardowy dźwięk. Kliknij przycisk Wybierz plik , aby otworzyć nawigację plików w urządzeniu.

Przejdź do menu plików w swoim urządzeniu i wybierz swój własny dźwięk.

Uwaga: Pliki dźwiękowe muszą być w formacie MP3, nie większe niż 50 KB i nie dłuższe niż 10 sekund.

Miejsce w zakładce Dźwięki z podświetlonym numerem znajdującym się najdalej po lewej stronie.

Dźwięk zostanie przesłany i pojawi się w wybranym slocie. Zwróć uwagę na numery slotów po lewej stronie ikony Prześlij. Informacje te są potrzebne w przypadku wykorzystania pliku dźwiękowego w projekcie.

Aby uzyskać więcej informacji na temat używania niestandardowego dźwięku w projekcie, zapoznaj z interfejsem API AIM języka VEXcode.

Odtwarzanie pliku dźwiękowego

Po przesłaniu pliku dźwiękowego pojawią się dwie dodatkowe opcje umożliwiające odtworzenie dźwięku.

Drugi przycisk w wierszu jest podświetlony, aby wskazać ikonę komputera ze strzałką odtwarzania.

Aby usłyszeć dźwięk odtwarzany na Twoim urządzeniu, wybierz ikonę Komputer.

Trzeci przycisk w wierszu jest podświetlony, aby wskazać ikonę robota ze strzałką odtwarzania.

Aby usłyszeć dźwięk odtwarzany przez podłączony robot AIM, wybierz ikonęAIM Robot.

Usuwanie pliku dźwiękowego

Przycisk po prawej stronie jest podświetlony i ma ikonę kosza na śmieci.

Aby usunąć dźwięk z Panelu sterowania, wybierz ikonę Kosz .

Dół zakładki dźwięków w VEXcode AIM z zaznaczonym przyciskiem Usuń wszystkie dźwięki.

Aby usunąć wszystkie dźwięki, wybierz opcjęUsuń wszystkie dźwiękiu dołu zakładki Dźwięki.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: