Pobieranie i uruchamianie projektu EXP w programie VS Code

Po zaprogramowaniu projektu VEX w programie VS Code użytkownicy muszą go skompilować i pobrać na komputer EXP Brain, a następnie uruchomić projekt, aby umożliwić robotowi wykonywanie programu opracowanego w programie VS Code. 

Jak zbudować projekt VEX w VS Code

Zbudowanie projektu VEX zapewnia poprawność składni programu i przygotowuje kod do pobrania i uruchomienia na konkretnej platformie VEX.

  • (Opcjonalnie) Wybierz projekt VEX, który ma zostać utworzony przez rozszerzenie VEX, jeśli w obszarze roboczym istnieje wiele projektów VEX.
    Uwaga: VS Code obsługuje wiele projektów obszarów roboczych.
    • Kliknij ikonę Selektora projektów na pasku narzędzi.
      Uwaga: Selektor projektów wyświetla nazwę wybranego projektu.

      Ikona Selektora projektów jest podświetlona na pasku narzędzi VS Code. Selektor projektów wyświetla nazwę wybranego projektu, w tym przykładzie jest to EXP_Test.


    • Zostanie wyświetlona lista szybkiego wyboru zawierająca wszystkie prawidłowe projekty VEX w obszarze roboczym. Kliknij element listy projektu VEX, który chcesz zbudować za pomocą rozszerzenia VEX.
      Uwaga: Prawidłowy projekt VEX to projekt utworzony lub zaimportowany przez rozszerzenie VEX. Projekty VEXcode lub VEXcode Pro otwarte w edytorze nie będą uznawane za prawidłowe projekty VEX i konieczne będzie ich zaimportowanie.

      Pasek wyszukiwania VS Code z listą szybkiego wyboru zapisanych projektów VEX. W tym przykładzie istnieje tylko jeden projekt VEX i ma on nazwę EXP_Test.
  • (Opcjonalnie) Wybierz plik Pythona jako kod źródłowy rozszerzenia VEX, który ma zostać skompilowany, gdy wybrany jest projekt Pythona, a w katalogu obszaru roboczego znajduje się wiele plików Pythona.
    Uwaga: Rozszerzenie VEX obecnie obsługuje tylko pobieranie pojedynczych plików Pythona.
    • Kliknij ikonę Selektora plików Pythona na pasku narzędzi.
      Uwaga: Ikona selektora plików Pythona pojawi się na pasku narzędzi tylko po wybraniu projektu VEX Python. Wyświetla nazwę wybranego pliku Pythona.

      Ikona selektora plików Pythona jest wyróżniona na pasku narzędzi VS Code. Selektor plików Pythona pokazuje nazwę wybranego pliku Pythona, w tym przykładzie jest to main.py.


    • Pojawi się lista szybkiego wyboru zawierająca wszystkie pliki Pythona znajdujące się w katalogu obszaru roboczego. Kliknij element listy Plik Pythona, aby wybrać go jako kod źródłowy, który ma zostać skompilowany przez rozszerzenie VEX.

      Pasek wyszukiwania VS Code z listą szybkiego wyboru wszystkich plików Python w tym projekcie VEX. W tym przykładzie jest tylko jeden plik Pythona i jest to main.py.
  • Kliknij ikonę kompilacji na pasku narzędzi, aby skompilować i pobrać projekt.
    Uwaga: Ikona kompilacji pojawi się na pasku narzędzi, jeśli do komputera nie będzie podłączone żadne urządzenie VEX.

    Ikona kompilacji jest podświetlona na pasku narzędzi VS Code. Kliknięcie tego przycisku spowoduje skompilowanie i pobranie projektu, gdy nie jest podłączone żadne urządzenie VEX.

Jak pobrać projekt VEX w programie VS Code

  • Podłącz EXP Brain do komputera za pomocą kabla USB-C i włącz EXP Brain.

  • (Opcjonalnie) Wybierz urządzenie, z którym rozszerzenie VEX ma się połączyć, gdy do komputera podłączonych jest wiele urządzeń VEX.
    • Kliknij ikonę selektora urządzeń na pasku narzędzi.
      Uwaga: Selektor urządzeń pojawi się na pasku narzędzi tylko wtedy, gdy urządzenie VEX zostanie podłączone do komputera. Wyświetla ikonę reprezentującą typ podłączonego urządzenia VEX (Mózg lub Kontroler) i nazwę Mózgu.
      Uwaga: Jeśli kontroler VEX jest podłączony do komputera, ale nie ma połączenia radiowego z mózgiem, obok ikony kontrolera nie będzie wyświetlana nazwa mózgu.

      Ikona selektora urządzeń jest podświetlona na pasku narzędzi VS Code. Selektor urządzeń pokazuje typ i nazwę podłączonego urządzenia. W tym przykładzie jest to EXP Brain(EXP1).
    • Zostanie wyświetlona lista szybkiego wyboru zawierająca wszystkie urządzenia VEX podłączone do komputera. Kliknij element listy urządzeń VEX, które chcesz podłączyć za pomocą rozszerzenia VEX.

      Pasek wyszukiwania VS Code z listą szybkiego wyboru wszystkich podłączonych urządzeń VEX. W tym przykładzie podłączone jest tylko jedno urządzenie VEX i jest to EXP1 Brain.
  • Wybierz slot, do którego zostanie pobrany projekt VEX w mózgu.
    Uwaga: EXP Brain ma osiem slotów do przechowywania pobranych programów. Użytkownicy mogą wybrać, którego slotu użyć, zaznaczając go w programie VS Code. Należy pamiętać, że pobranie spowoduje zastąpienie poprzedniego programu korzystającego z wybranego slotu.
    • Kliknij ikonę Selektora Slotów na pasku narzędzi.

      Ikona Selektora Slotów jest podświetlona na pasku narzędzi VS Code. Selektor gniazd pokazuje wybrany slot na podłączonym procesorze VEX Brain, do którego chcesz pobrać dane. W tym przykładzie jest to Slot 1.
    • Pojawi się lista szybkiego wyboru zawierająca dostępne programy użytkownika w slotach 1-8. Kliknij element listy odpowiadający slotowi, do którego chcesz pobrać projekt VEX w Brain.

      Pasek wyszukiwania VS Code z listą szybkiego wyboru wszystkich dostępnych slotów na podłączonym mózgu VEX. W tym przykładzie dostępnych jest osiem slotów.
  • Kliknij ikonę pobierania na pasku narzędzi, aby zbudować projekt VEX. Jeśli operacja się powiedzie, pobierz projekt do Brain.

    Ikona pobierania jest podświetlona na pasku narzędzi VS Code. Kliknięcie tego przycisku spowoduje pobranie projektu do wybranego slotu podłączonego komputera VEX Brain.

Jak uruchomić i zatrzymać projekt VEX w VS Code

Gdy projekt VEX zostanie pobrany do Brain, a Brain będzie nadal podłączony do komputera, użytkownicy będą mogli uruchomić projekt lub zatrzymać jego działanie w VS Code.

  • Kliknij ikonę Odtwórz na pasku narzędzi, aby uruchomić projekt użytkownika pobrany do mózgu w programie VS Code.
    Uwaga: Ta metoda uruchomienia projektu VEX zadziała tylko wtedy, gdy Brain będzie nadal podłączony do komputera i planowane jest, aby pozostał stacjonarny.

    Ikona odtwarzania jest podświetlona na pasku narzędzi VS Code. Po kliknięciu pobrany projekt zostanie uruchomiony na podłączonym komputerze VEX Brain.
  • Kliknij ikonę Stop na pasku narzędzi, aby zatrzymać działanie programu użytkownika w systemie Brain.
    Uwaga: Ta metoda zadziała tylko wtedy, gdy Brain będzie nadal podłączony do komputera.

    Ikona Stop jest podświetlona na pasku narzędzi VS Code. Kliknięcie tego przycisku spowoduje zatrzymanie działania pobranego projektu na podłączonym komputerze VEX Brain.

Zaleca się uruchamianie i zatrzymywanie projektu VEX z poziomu Brain przy odłączonym komputerze, jeśli robot ma prowadzić pojazd.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: