Klasyfikacje AI to obiekty gry, które może wykryć czujnik wizyjny AI. Klasyfikacje te pozwalają czujnikowi wizyjnemu AI rozróżniać różne typy obiektów znajdujących się w polu widzenia.
Modele klasyfikacji AI
Dostępne są cztery różne modele klasyfikacji AI, z których może korzystać czujnik wizyjny AI. Modele te zmieniają typy obiektów, które może wykryć czujnik AI Vision.
Przedmioty klasowe
ModelClassroom Objects obejmuje obiekty gry znajdujące się w EXP Classroom Bundles i IQ Classroom Bundle.
Klasyfikacje sztucznej inteligencji obejmują:
- Niebieskie i czerwone kulki Buckyballs
- Pierścienie niebieskie, czerwone i zielone
- Niebieskie, czerwone i zielone kostki
W tekstowym kodzie VEX każda z tych klasyfikacji ma przypisany identyfikator, który jest wykorzystywany do ich rozróżniania w projektach.
| Obiekt gry | Klasyfikacja AI | Identyfikator Pythona | Identyfikator C++ |
|---|---|---|---|
|
Niebieskie i czerwone kulki Buckyballs |
Niebieska Piłka | Elementy klasy.BLUE_BALL | niebieska kula |
| Czerwona Piłka | Elementy klasy.RED_BALL | czerwona kula | |
|
Pierścienie niebieskie, czerwone i zielone |
Niebieski pierścień | Elementy klasy.BLUE_RING | niebieski pierścień |
| Zielony pierścień | Elementy klasy.ZIELONY_PIERŚCIEŃ | zielonyPierścień | |
| Czerwony pierścień | Elementy klasy.RED_RING | czerwonyPierścień | |
|
Niebieskie, czerwone i zielone kostki |
Niebieski sześcian | Elementy klasy.BLUE_CUBE | niebieski sześcian |
| Zielony Sześcian | Elementy klasy.GREEN_CUBE | zielony sześcian | |
| Czerwony sześcian | Elementy klasy.RED_CUBE | redCube |
Prześcigać
Model Override zawiera obiekty gry „Override” z konkursu robotyki VEX V5 2026–2027.
| Obiekt gry | Klasyfikacja AI | Identyfikator Pythona | Identyfikator C++ |
|---|---|---|---|
| Pin RedBlue | GameElementsOverride.RED_BLUE_PIN | redBluePin | |
| Niebiesko-żółta szpilka | GameElementsOverride.BLUE_YELLOW_PIN | niebieskożółta szpilka | |
| Czerwono-żółta szpilka | GameElementsOverride.RED_YELLOW_PIN | redYellowPin | |
| Żółta szpilka | GameElementsOverride.YELLOW_PIN | żółta szpilka | |
| Filiżanka | GameElementsOverride.CUP | filiżanka |
Odepchnąć się
Model Push Back zawiera obiekty gry z konkursu robotyki VEX V5 2025–2026 „Push Back”.
| Obiekt gry | Klasyfikacja AI | Identyfikator Pythona | Identyfikator C++ |
|---|---|---|---|
|
Czerwone i niebieskie bloki |
Niebieski blok | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | niebieski blok |
| Czerwony Blok | GameElementsPushBack.RED_BLOCK | czerwonyBlok |
Wysoka stawka
Model High Stakes zawiera obiekty gry dla gry „High Stakes” z konkursu robotów VEX V5 2024–2025.
| Obiekt gry | Klasyfikacja AI | Identyfikator Pythona | Identyfikator C++ |
|---|---|---|---|
| Cel mobilny | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
mobilnyCel | |
| Czerwony pierścień | GameElementsHighStakes.RED_RING |
czerwonyPierścień | |
| Niebieski pierścień | GameElementsHighStakes.BLUE_RING |
niebieski pierścień |
Włącz wykrywanie klasyfikacji AI
Aby móc wykrywać klasyfikacje AI, należy najpierw włączyć tryb wykrywania czujnika AI Vision w narzędziu AI Vision Utility.
Wybierz opcjęKonfiguruj w menu urządzenia czujnika AI Vision.
Otworzy się narzędzie AI Vision Utility. Wybierz przełącznik podKlasyfikacja AI , aby włączyć Tryb wykrywania klasyfikacji AI.
Wybierz model klasyfikacji AI, którego chcesz użyć.
Aby uzyskać więcej informacji na temat klasyfikacji AI zawartych w każdym modelu, przejdź do sekcji „Modele klasyfikacji AI” w tym artykule.
WybierzZamknij, aby wyjść z narzędzia AI Vision Utility.
Zobaczysz, że nowy tryb wykrywania klasyfikacji AI zostanie włączony, a klasyfikacje AI, które zostaną wykryte, zostaną dodane na dole menu urządzenia czujnika wizyjnego AI.
WybierzGotowe , aby zapisać zmiany w konfiguracji czujnika AI Vision.