Korzystanie z klasyfikacji AI z czujnikiem wizyjnym AI

Klasyfikacje AI to obiekty gry, które może wykryć czujnik wizyjny AI. Klasyfikacje te pozwalają czujnikowi wizyjnemu AI rozróżniać różne typy obiektów znajdujących się w polu widzenia.

Modele klasyfikacji AI

Dostępne są trzy różne modele klasyfikacji AI, z których może korzystać czujnik wizyjny AI. Modele te zmieniają typy obiektów, które może wykryć czujnik AI Vision.

Przedmioty klasowe

ModelClassroom Objects obejmuje obiekty gry znajdujące się w EXP Classroom Bundles i IQ Classroom Bundle.

Klasyfikacje sztucznej inteligencji obejmują:

  • Niebieskie i czerwone kulki Buckyballs
  • Pierścienie niebieskie, czerwone i zielone
  • Niebieskie, czerwone i zielone kostki

W tekstowym kodzie VEX każda z tych klasyfikacji ma przypisany identyfikator, który jest wykorzystywany do ich rozróżniania w projektach.

Obiekt gry Klasyfikacja AI Identyfikator Pythona Identyfikator C++

Niebieskie i czerwone kule Buckyballs.

Niebieskie i czerwone kulki Buckyballs

Niebieska Piłka Elementy klasy.BLUE_BALL niebieska kula
Czerwona Piłka Elementy klasy.RED_BALL czerwona kula

 

Pierścienie niebieski, czerwony i zielony.

Pierścienie niebieskie, czerwone i zielone

Niebieski pierścień Elementy klasy.BLUE_RING niebieski pierścień
Zielony Pierścień Elementy klasy.ZIELONY_PIERŚCIEŃ zielonyPierścień
Czerwony pierścień Elementy klasy.RED_RING czerwonyPierścień

 

Niebieskie, czerwone i zielone kostki.

Niebieskie, czerwone i zielone kostki

Niebieski sześcian Elementy klasy.BLUE_CUBE niebieski sześcian
Zielony Sześcian Elementy klasy.GREEN_CUBE zielony sześcian
Czerwony sześcian Elementy klasy.RED_CUBE redCube

 

Odrzucenie V5RC

ModelV5RC Push Back zawiera obiekty gry dla gry V5RC z lat 2025–2026 „Push Back”.

Obiekt gry Klasyfikacja AI Identyfikator Pythona Identyfikator C++

2025-2026 V5RC Odepchnij czerwone i niebieskie bloki.

Czerwone i niebieskie bloki

Niebieski blok GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK niebieski blok
Czerwony Blok GameElementsPushBack.RED_BLOCK
czerwonyBlok

 

V5RC High Stakes

ModelV5RC High Stakes zawiera obiekty gry dla gry V5RC „High Stakes” z lat 2024–2025.

Obiekt gry Klasyfikacja AI Identyfikator Pythona Identyfikator C++
Cel mobilny V5RC High Stakes na sezon 2024–2025. Cel mobilny
GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL
mobilnyCel
2024-2025 V5RC High Stakes Red Ring. Czerwony pierścień
GameElementsHighStakes.RED_RING
czerwonyPierścień
2024-2025 V5RC High Stakes Blue Ring. Niebieski pierścień
GameElementsHighStakes.BLUE_RING
niebieski pierścień

 


Włącz wykrywanie klasyfikacji AI

Aby móc wykrywać klasyfikacje AI, należy najpierw włączyć tryb wykrywania czujnika AI Vision w narzędziu AI Vision Utility.

Menu ustawień czujnika AI Vision w VEXcode EXP z czujnikiem oznaczonym jako AIVision1. Wyświetla się duża ikona czujnika AI Vision, a pod nią znajduje się podświetlony niebieski przycisk o nazwie Konfiguruj.

Wybierz opcjęKonfiguruj w menu urządzenia czujnika AI Vision.

Menu narzędzia AI Vision Utility z zaznaczoną opcją klasyfikacji AI. Domyślnie ta opcja jest wyłączona.

Otworzy się narzędzie AI Vision Utility. Wybierz przełącznik podKlasyfikacja AI , aby włączyć Tryb wykrywania klasyfikacji AI.

Menu narzędzia AI Vision Utility z otwartym menu rozwijanym modelu klasyfikacji AI. Model Classroom Objects jest wybierany domyślnie, a dostępne są trzy opcje: Classroom Objects, V5RC Push Back i V5RC High Stakes.

Wybierz model klasyfikacji AI, którego chcesz użyć.

Aby uzyskać więcej informacji na temat klasyfikacji AI zawartych w każdym modelu, przejdź do sekcji „Modele klasyfikacji AI” w tym artykule.

Narzędzie AI Vision Utility z włączoną opcją klasyfikacji AI i niebieską kulką Buckyball rozpoznaną na obrazie wideo czujnika. Przycisk Zamknij jest podświetlony w prawym dolnym rogu.

WybierzZamknij, aby wyjść z narzędzia AI Vision Utility.

Menu urządzeń VEXcode EXP zostanie otwarte na menu ustawień czujnika AI Vision. W menu ustawień znajduje się informacja, że tryb wykrywania klasyfikacji AI jest włączony. Przycisk Gotowe w prawym dolnym rogu jest podświetlony.

Zobaczysz, że nowy tryb wykrywania klasyfikacji AI zostanie włączony, a klasyfikacje AI, które zostaną wykryte, zostaną dodane na dole menu urządzenia czujnika wizyjnego AI.

WybierzGotowe , aby zapisać zmiany w konfiguracji czujnika AI Vision.

Kodowanie z klasyfikacjami AI

Przykładowa miniatura projektu z napisem Wykrywanie klasyfikacji AI (wizja AI).

Aby zobaczyć, jak czujnik AI Vision porusza się w czasie rzeczywistym i wchodzi w interakcję z klasyfikacjami AI, skorzystaj z przykładowego projektuDetecting AI Classifications (AI Vision)znajdującego się w VEXcode.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: