Nawigacja za pomocą klawiatury w VEXcode V5 na Macu (eksperymentalna)

VEXcode oferuje tryb tworzenia i edycji projektów bloków wyłącznie za pomocą klawiatury. W tym przewodniku opisano podstawowe polecenia klawiaturowe umożliwiające poruszanie się po interfejsie, manipulowanie blokami i dostosowywanie parametrów w programie VEXcode.

Tryb wyłącznie klawiatury jest obecnie w fazie eksperymentalnej. Użytkownicy mogą czasami natrafić na nieścisłości, ponieważ nasz zespół programistów aktywnie pracuje nad udoskonalaniem i ulepszaniem tej funkcji.

Bieżące bloki nie są zgodne z trybem wyłącznie klawiatury:

  • Bloki przełączników
  • Nowych zmiennych i Moich bloków nie można tworzyć, korzystając wyłącznie z klawiatury.

Włącz nawigację za pomocą klawiatury

Schemat ilustrujący bloki V5 w samouczku, prezentujący różne typy bloków i ich połączenia, w celach edukacyjnych.

Aby włączyć nawigację za pomocą klawiatury, naciśnij jednocześnie klawisze shift + control + k,. Po włączeniu nawigacji za pomocą klawiatury zostanie podświetlony blok znajdujący się najwyżej w obszarze roboczym.

Aby wyłączyć nawigację za pomocą klawiatury, naciśnij ponownieshift + control + k.

Dodaj blok z paska narzędzi

Schemat ilustrujący koncepcje bloków V5, prezentujący różne typy bloków i ich połączenia w kontekście programowania robotyki.

1. Naciśnij T na klawiaturze, a następnie naciśnij S , aby otworzyć Skrzynkę narzędziową. Użyj przycisków S , aby przewijać w dół i W , aby przewijać w górę kategorie bloków w skrzynce narzędziowej.

Schemat ilustrujący różne bloki V5 wykorzystywane w samouczkach robotyki, prezentujący ich konfigurację i połączenia w celach edukacyjnych.

2. Przejdź do sekcji zawierającej blok, który chcesz dodać do obszaru roboczego.

Schemat ilustrujący różne bloki V5 wykorzystywane w samouczkach programowania, prezentujący ich funkcje i połączenia w celach edukacyjnych.

3. Naciśnij D, a następnie naciskaj S aż dotrzesz do żądanego bloku.

Schemat ilustrujący różne bloki V5 stosowane w robotyce, prezentujący ich funkcje i połączenia w formie samouczka.

4. Naciśnij Enter , aby dodać blok do obszaru roboczego.

Zmiana miejsca dodawania bloków w obszarze roboczym

Lokalizację, w której bloki są dodawane do obszaru roboczego, można zmienić, wykonując następujące czynności:

Schemat ilustrujący bloki V5 i ich funkcjonalności w sekcji samouczków dotyczących bloków, prezentujący różne komponenty i ich połączenia w celach edukacyjnych.

1. NaciśnijA , aby wybrać stos.

Schemat ilustrujący bloki V5 wykorzystywane w samouczkach robotyki, prezentujący różne typy bloków i ich połączenia w celu realizacji zadań programistycznych.

2. Naciśnij ponownie przyciskA , aby przejść do wyboru kursora.

Schemat ilustrujący koncepcje samouczka dotyczącego bloków V5, przedstawiający różne typy bloków i ich połączenia, mający na celu pomóc użytkownikom zrozumieć funkcjonalność i zastosowanie komponentów robotyki V5.

3. Przytrzymaj Shift i użyj WASD (W iS poruszają się w górę i w dół, A iD poruszają się w lewo i w prawo), aby przesunąć kursor w miejsce, w którym chcesz dodać nowy blok.

Schemat ilustrujący różne bloki V5 do samouczków programowania, prezentujący ich połączenia i funkcjonalności w formie wizualnej.

4. NaciśnijEnter , aby zapisać bieżącą lokalizację kursora.

Schemat ilustrujący różne bloki V5 stosowane w robotyce, prezentujący ich funkcje i połączenia w kontekście samouczka.

5. Wykonaj powyższe kroki, aby przewinąć Skrzynkę narzędziową i dodać blok do obszaru roboczego.

Dołącz blok do stosu

Schemat ilustrujący różne bloki V5 stosowane w robotyce, ukazujący ich połączenia i funkcjonalności, jako część samouczków dotyczących bloków w opisie kategorii V5.

1. Naciśnij D , aby przejść do stosu.

Schemat ilustrujący różne rodzaje bloków w robotyce V5, prezentujący ich funkcjonalności i połączenia w celach edukacyjnych w sekcji samouczków dotyczących bloków.

2. Naciskaj przyciski W i S aby poruszać się w górę i w dół między blokami, aż dotrzesz do żądanego punktu mocowania. Naciśnij return , aby zapisać punkt dołączenia.

W stosie pojawi się niebieska linia pokazująca, gdzie został zapisany punkt dołączenia.

Schemat ilustrujący samouczek dotyczący bloków kategorii V5, prezentujący różne typy bloków i ich funkcje w programowaniu robotyki VEX.

3. Naciśnij A , aby powrócić do wyboru bloku.

Schemat ilustrujący bloki V5 do samouczków programowania, przedstawiający różne typy bloków i ich połączenia, mający na celu ułatwienie użytkownikom zrozumienia koncepcji kodowania opartego na blokach.

4. Za pomocą przycisków W i S przejdź do bloku, który chcesz dołączyć.

Ilustracja bloków V5 wykorzystywanych w samouczkach robotyki, prezentująca różne typy bloków i ich połączenia w celu realizacji zadań programistycznych.

5. Naciśnij i , aby przymocować blok.

Schemat ilustrujący różne bloki V5 wykorzystywane w programowaniu robotyki, prezentujący ich funkcje i połączenia w formie samouczka, umożliwiającego lepsze zrozumienie opisu kategorii V5.

Możesz wybrać punkt przymocowania i przymocować blok bezpośrednio z Przybornika. Aby oznaczyć punkt wstawiania, wykonaj powyższe kroki. Po zaznaczeniu naciśnięcie przycisku Enter na dowolnym bloku w Skrzynce narzędziowej spowoduje jego dołączenie w tym miejscu.

Schemat ilustrujący różne bloki V5 stosowane w robotyce, prezentujący ich funkcje i połączenia w formie samouczka umożliwiającego lepsze zrozumienie koncepcji programowania.

Jeżeli wybrany blok jest niezgodny z zaznaczonym punktem dołączenia, punkt dołączenia zostanie odrzucony. Zamiast tego blok zostanie dodany do obszaru roboczego w jego domyślnej lokalizacji.

Odłącz bloki od stosu

Schemat ilustrujący bloki V5 wykorzystywane w samouczkach robotyki, prezentujący różne typy bloków i ich połączenia w celu realizacji zadań programistycznych.

1. Zaznacz blok w stosie, który chcesz odłączyć.

Schemat ilustrujący różne typy bloków i ich funkcje w robotyce V5, jako część sekcji Samouczki dotyczące bloków w Opisie kategorii V5.

2. NaciśnijX , aby odłączyć Blok i wszystkie dołączone pod nim Bloki.

Edytuj parametry bloku

Schemat ilustrujący różne typy bloków i ich funkcje w robotyce VEX V5, używany w sekcji samouczków dotyczących bloków w celu lepszego zrozumienia koncepcji programowania.

1. Naciśnij D , aby wejść do bloku i uzyskać dostęp do jego pierwszego parametru.

Schemat ilustrujący różne bloki wykorzystywane w samouczkach robotyki V5, prezentujący ich funkcje i połączenia w celu lepszego zrozumienia programowania i budowania przy użyciu systemu robotyki V5.

2. Użyj W i S , aby poruszać się po parametrach bloku.

Schemat ilustrujący różne bloki V5 wykorzystywane w samouczkach robotyki, prezentujący różne typy bloków i ich funkcje w przejrzystym i uporządkowanym układzie.

3. Naciśnij T na klawiaturze, a następnie naciśnij S , aby otworzyć Skrzynkę narzędziową. Użyj przycisków S , aby przewijać w dół i W , aby przewijać w górę w skrzynce narzędziowej.

Edytuj tekst wewnątrz bloku bez komentarza

Ilustracja różnych bloków V5 stosowanych w robotyce, prezentująca ich kształty i funkcje na potrzeby samouczków edukacyjnych dotyczących budowania i programowania przy użyciu systemów robotyki VEX.

1. Aby edytować tekst wewnątrz bloku, przejdź do okrągłego wyróżnienia po lewej stronie pola tekstowego.

Schemat ilustrujący różne bloki wykorzystywane w samouczkach robotyki V5, prezentujący ich funkcje i połączenia w celach edukacyjnych.

2. NaciśnijD , aby przejść do parametru pola tekstowego.

Schemat ilustrujący różne bloki V5 stosowane w robotyce, prezentujący ich funkcje i połączenia w formie samouczka umożliwiającego lepsze zrozumienie programowania blokowego.

3. NaciśnijS , aby wybrać pole tekstowe.

Ilustracja bloków V5 wykorzystywanych w samouczkach robotyki, prezentująca różne typy bloków i ich połączenia w celu programowania, mająca na celu ułatwienie użytkownikom zrozumienia kodowania opartego na blokach dla robotyki VEX.

4. NaciśnijD , aby wybrać tekst.

Schemat ilustrujący bloki V5 wykorzystywane w samouczkach robotyki, prezentujący różne typy bloków i ich funkcje w programowaniu, odnoszący się do sekcji Opis kategorii V5.

5. Naciśnij przycisk Enter , aby rozpocząć wpisywanie w polu. Po zakończeniu naciśnij klawiszeesc , aby odznaczyć pole tekstowe.

Schemat ilustrujący komponenty bloku V5 i ich funkcje w VEX Robotics, część sekcji Samouczki dotyczące bloków w Opisie kategorii V5.

6. Naciśnij przyciskA dwa razy, aby powrócić do wyboru parametrów.

Edytuj tekst wewnątrz bloku komentarzy

Schemat ilustrujący koncepcje bloków V5, prezentujący różne typy bloków i ich połączenia w celach edukacyjnych z zakresu programowania robotyki.

1. Po wybraniu stosu, w którym znajduje się blok komentarza, naciśnij klawisze D , aby wybrać blok komentarza. 

Schemat ilustrujący różne bloki V5 wykorzystywane w samouczkach robotyki, prezentujący ich funkcje i połączenia w celach edukacyjnych.

2. Naciśnij ponownie przycisk D , aby wybrać pole tekstowe bloku komentarza.

Schemat ilustrujący różne typy bloków i ich funkcjonalności w robotyce V5, jako część sekcji Samouczki dotyczące bloków w Opisie kategorii V5.

3. Naciśnij return , aby rozpocząć pisanie, a po zakończeniu naciśnij esc , aby zapisać to, co zostało napisane.

Uwaga: Naciśnięcie return w celu pisania wewnątrz bloku komentarza spowoduje usunięcie całego tekstu, który wcześniej znajdował się w polu tekstowym.

Dodaj „i nie czekaj” na końcu bloku

Schemat ilustrujący różne komponenty bloków i ich funkcje w robotyce V5, stanowiący część sekcji samouczków dotyczących bloków.

W przypadku dowolnego bloku, który ma na końcu opcję „i nie czekaj” (strzałka), przejdź do parametrów bloku i poruszaj się po nich, aż podświetlenie zniknie. Naciśnięcie Enter spowoduje włączenie opcji „i nie czekaj”. Ponowne naciśnięcie przycisku /Enter spowoduje wyłączenie tej funkcji.

Dołącz bloki do innych bloków

Schemat ilustrujący różne bloki V5 wykorzystywane w samouczkach robotyki, prezentujący ich funkcje i połączenia w celach edukacyjnych.

1. NaciśnijD , aby przejść do parametrów Bloku i użyjSlubW , aby poruszać się po parametrach Bloku, aż pojawi się podświetlone kółko obok parametru, który chcesz wypełnić Blokiem.

Schemat ilustrujący bloki V5 wykorzystywane w samouczkach robotyki, prezentujący różne komponenty i ich połączenia w celach edukacyjnych.

2. Naciśnij return , aby zapisać ten parametr jako punkt dołączenia.

Schemat ilustrujący różne bloki wykorzystywane w samouczkach programowania V5, prezentujący ich funkcje i połączenia w systemie robotyki VEX.

3. Używając powyższych kroków, przejdź przez pasek narzędzi, aby wybrać blok, który chcesz wstawić do parametru. Naciśnij return na bloku, aby go wstawić.

Rozpoczęcie i zatrzymanie projektu

Samouczek dotyczący bloków VEX V5 ilustrujący różne bloki programistyczne i ich funkcje w programowaniu robotyki. Zawiera wizualny przewodnik ułatwiający użytkownikom zrozumienie kodowania opartego na blokach.

Po zakończeniu kodowania projektu możesz użyć skrótów klawiaturowych, aby go aktywować:

  • + return rozpocznie projekt.
  • + e zatrzyma uruchomiony projekt.
  • + h otworzy dokumentację pomocy dla bloków.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: