Wstęp
W tym artykule znajdziesz przydatne informacje dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z grą Rapid Relay, będącą częścią konkursu VEX Robotics Competition (VIQRC) z lat 2024–2025. Bohater Rapid Relay to Swish! W tym artykule wyjaśnimy, w jakim celu zbudowano robota Swish oraz jakie kroki należy podjąć, aby dostosować go do własnych potrzeb.
Inżynierowie VEX co roku projektują Hero Boty, aby grać w nową grę konkursową, dlatego projekt Hero Bota zmienia się co roku, aby dopasować go do projektu gry. Bot-bohater Swish na lata 2024–2025 nie jest produktem końcowym. Zamiast tego Swish został zaprojektowany jako punkt wyjścia do ćwiczenia, testowania i optymalizowania robota oraz udoskonalania strategii gry.
Celem Hero Bota jest umożliwienie nowym zespołom zdobycia cennych umiejętności budowlanych i skonstruowania robota, którego będą mogły dostosować do swoich potrzeb i rywalizować z innymi drużynami już na początku sezonu. Hero Bot umożliwia również bardziej zaawansowanym zespołom szybkie złożenie robota i zbadanie dynamiki gry.
Niezależnie od poziomu doświadczenia, możesz wykorzystać Swish jako punkt wyjścia do ćwiczenia gry w Rapid Relay. Określ mocne i słabe strony robota i zadecyduj, w jaki sposób możesz strategicznie zmodyfikować jego konstrukcję, aby uzyskać optymalne wyniki w zawodach Rapid Relay.
Rywalizacja może wydawać się przerażająca, zwłaszcza gdy w grę wchodzą zespoły, które są doświadczonymi zawodnikami. Tworząc Swish, możesz lepiej zrozumieć grę i to, co jest tak naprawdę potrzebne do zaprojektowania robota. Twoja pewność siebie wzrośnie w miarę jak będziesz zapoznawał się z robotem i zasadami gry.
Dla nowicjusza zapoznanie się z gry Rapid Relay Game Manual może wydawać się onieśmielające, a wyobrażenie sobie robota, który wykonuje zadania punktowe, przestrzegając jednocześnie wszystkich zasad, może być trudne. Z tych powodów Swish został zaprojektowany i udostępniony wszystkim, umożliwiając wszystkim zespołom rozpoczęcie gry z tego samego punktu, niezależnie od doświadczenia.
Początki projektowania robotów
W zestawie VEX IQ Competition Starter Kit (2. generacja)znajdziesz niemal nieskończoną liczbę kombinacji części i wzorów połączeń. Z inżynieryjnego punktu widzenia, przy tworzeniu nowej struktury robota i jego projektu matematycznego, możliwe jest niemal wszystko. Mając na uwadze cele gry, musisz znaleźć precyzyjną formułę, która pozwoli ci pokonać wyzwania stawiane przez grę i zmaksymalizować liczbę punktów, które możesz zdobyć, by pokonać swojego konkurenta. Pytanie, które naturalnie się pojawia w obliczu takich wyzwań brzmi: „Od czego zacząć?”
Linia startowa
Choć trudno w to uwierzyć, po zbudowaniu gry Axel i przetestowaniu jej możesz już zacząć! Rozpoczynając swobodne budowanie robota w celu jego modyfikacji, pamiętaj o wpisaniu , , , 3, 4, 5, 6, 7, , 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 29, 29, 29, 30, 31, 32, Odpowiedzi na te pytania najprawdopodobniej znajdziesz testując Swish.
Przed rozpoczęciem budowy skorzystaj z notatnika inżynierskiego, aby udokumentować ograniczenia projektowe podane w Podręczniku gry . Dzięki Twojemu zaangażowaniu robot Twojego zespołu nie zostanie zdyskwalifikowany z powodu nielegalnej konstrukcji lub niedozwolonych komponentów.
W swoim notatniku inżynierskim dokumentuj także zmiany wprowadzane w projekcie Swish, wyniki testów po każdej iteracji i wszelkie napotkane wyzwania.
Oto kilka pomysłów na to, co możesz zapisywać w swoim notatniku inżynierskim w miarę postępów:
Stwórz wykres przedstawiający cele, które chcesz osiągnąć swoim projektem.
Cele mogą obejmować:
- Chcę, aby projekt wystrzelił Balls z dużą mocą.
- Chcę, aby projekt autonomicznie przekazywał Balls.
- Chcę, żeby projekt umożliwiał pokonywanie ciasnych zakrętów.
Zapoznaj się z plakatem części do zestawu konkursowego, aby poznać możliwości modyfikacji robota.
Sporządź wykres przedstawiający ograniczenia Twojego projektu.
Oto niektóre ograniczenia, które możesz musieć wziąć pod uwagę:
- Musi mieścić się w objętości strefy początkowej
- Można używać tylko części systemu IQ.
- Nie może być wyższy niż 15 cali
Ważne jest, aby zapisać te pytania nie tylko po to, aby o nich pamiętać, ale także po to, aby nie zbaczać z tematu. Przy nieskończonej liczbie kombinacji połączeń trudno jest zapamiętać, gdzie skończyłeś lub dlaczego zacząłeś dane zadanie. Wypisanie swoich celów i wszystkich czynników ograniczających może pomóc w stworzeniu projektu, jaki pierwotnie chciałeś.
Projektuj, twórz i powtarzaj
Znajomość swoich celów i ograniczeń umożliwia zaprojektowanie rozwiązania. Przed rozpoczęciem budowy ważne jest stworzenie planu. Instrukcje budowy oferują bardzo konkretny i szczegółowy plan budowy. W przypadku swobodnego budowania plany mogą być luźniejsze, ale powinny zawierać jakiś szkic tego, co chcesz zbudować. Poćwicz tworzenie modelu mentalnego swojego pomysłu, przenieś go na papier, a następnie dopasuj rysunek do rzeczywistych komponentów z zestawu.
Gdy już określisz, co chcesz osiągnąć dzięki swojemu projektowi i jakie czynniki bezpośrednio stoją między Tobą a tym celem, musisz znaleźć idealną równowagę pomiędzy ograniczeniami i celami, aby stworzyć dokładnie to, co sobie założyłeś.
Nie bój się próbować nowych rzeczy! Ważne jest, aby podczas eksperymentowania z tymi możliwymi rozwiązaniami i kompilacjami nie podążać jedną, konkretną ścieżką. Dzięki niemal nieskończonej liczbie kombinacji części w zestawie z pewnością znajdziesz więcej niż jedno podejście do swojego problemu! Testuj i powtarzaj swoją kompilację, aby mieć pewność, że osiąga ona zamierzony cel i nadal spełnia ograniczenia. Cały proces darmowego budowania jest świetną zabawą, ponieważ daje Ci pełną kontrolę! Na koniec, choć jest to rodzaj rywalizacji, należy powiedzieć delikatnie, że jest to rywalizacja przyjacielska.
Odwiedź VEX Forum i VEX Professional Development Plus (PD+), gdzie znajdziesz wiele świetnych materiałów z projektów innych zespołów! Zainspiruj się, zadaj pytania lub zapoznaj się z rozwiązaniami zapytań, na które już odpowiedzieli pracownicy VEX, mentorzy VEX lub entuzjaści VEX!