Ten artykuł zawiera przegląd procesu tworzenia projektów VEX EXP w rozszerzeniu VEX Visual Studio Code (VS Code). Projekty w rozszerzeniu VEX VS Code można tworzyć na dwa sposoby – tworząc nowy projekt z przykładowego szablonu lub importując istniejący projekt VEXcode.
Uwaga: Jeśli tworzysz lub importujesz projekty w VS Code po raz pierwszy, może być konieczne włączenie dodatkowych uprawnień swoje urządzenie, aby VS Code działało zgodnie z przeznaczeniem.
Utwórz nowy projekt w VS Code
Uruchom Visual Studio Code na komputerze. Wybierz ikonę VEX na pasku aktywności VS Code.
Jeśli ikona VEX nie pojawi się, upewnij się, że zainstalowałeś rozszerzenie VEX. Aby dowiedzieć się, jak zainstalować to rozszerzenie, zobacz następujący artykuł pasujący do Twojego urządzenia.
Wybierz przycisk „Nowy projekt” w obszarze „AKCJE PROJEKTU” na głównym pasku bocznym.
Pojawi się okno Utwórz nowy projekt VEX. Wybierz ikonę EXP, aby wybrać platformę projektową dla projektu VEX EXP.
Wybierz Python lub C/C++ jako język programowania i wybierz odpowiednią ikonę.
Następnie wybierz Szablon lub Przykładowy Projekt do utworzenia projektu VEX EXP.
- Znajdź szablon lub przykładowy projekt, przewijając w dół lub korzystając z paska wyszukiwania, aby przefiltrować listę projektów.
- Te szablony i projekty przykładowe zawierają przykładowy kod i/lub konfiguracje robota użyte do rozpoczęcia projektu.
Po wybraniu szablonu lub przykładowego projektu wybierz opcję „Utwórz”.
Następnie ustaw nazwę projektu, opis i lokalizację dla nowego projektu.
Wpisz nazwę projektu w polu tekstowym w obszarze „Nazwa projektu”.
Uwaga: Nazwa projektu zostanie użyta jako nazwa folderu najwyższego poziomu projektu. Będzie to również nazwa wyświetlana na ekranie EXP Brain po pobraniu projektu do robota.
Wpisz opis projektu w polu tekstowym w sekcji „Opis”. Ten krok jest opcjonalny.
Jeśli chcesz zapisać projekt w innej lokalizacji niż domyślny folder projektu, przewiń okno w dół i wybierz przycisk „Przeglądaj”, aby wybrać lokalizację folderu projektu na komputerze.
Uwaga: Domyślną lokalizacją projektu jest domyślny folder projektu znaleziony w ustawieniach globalnych rozszerzenia.
Po wprowadzeniu nazwy, opisu i lokalizacji wybierz przycisk „Utwórz”. Rozpocznie się odświeżanie okna VS Code.
Projekt dla VEX EXP został teraz utworzony w rozszerzeniu VEX VS Code. Aby wyświetlić i opracować kod projektu, wybierz „src” pod nazwą projektu na pasku bocznym.
Wybierz „main.py” (jeśli projekt jest projektem w języku Python) lub „main.cpp” (jeśli projekt jest projektem C/C++) w obszarze „src” na pasku bocznym.
Kod wybranego Szablonu lub Przykładowego Projektu wyświetli się w obszarze Edytora, gdzie możesz rozwijać i edytować utworzony projekt dla VEX EXP.
Zaimportuj istniejący projekt EXP VEXcode
Uruchom Visual Studio Code na komputerze. Wybierz ikonę VEX na pasku aktywności VS Code.
Wybierz przycisk „Importuj projekt” w obszarze „AKCJE PROJEKTU” na głównym pasku bocznym.
Otworzy się okno Importuj projekt. Wybierz plik projektu VEXcode EXP do zaimportowania i kliknij przycisk Otwórz.
Uwaga: Obsługiwane typy plików projektów VEXcode dla VEX EXP to:
- .expcpp (projekt VEXcode EXP C/C++)
- .exppython (projekt VEXcode EXP w Pythonie)
Następnie ustaw nazwę projektu, opis i lokalizację importowanego projektu.
Domyślnie nazwa projektu pozostanie taka sama.
Wpisz opis projektu w polu tekstowym w sekcji „Opis”. Ten krok jest opcjonalny.
Jeśli chcesz zapisać projekt w innej lokalizacji niż domyślny folder projektu, przewiń okno w dół i wybierz przycisk „Przeglądaj”, aby wybrać lokalizację folderu projektu na komputerze.
Uwaga: Domyślną lokalizacją projektu jest domyślny folder projektu znaleziony w ustawieniach globalnych rozszerzenia.
Po wprowadzeniu nazwy, opisu i lokalizacji wybierz przycisk „Utwórz”. Rozpocznie się odświeżanie okna VS Code.
Po zakończeniu odświeżenia okna VS Code projekt VEXcode EXP został zaimportowany do rozszerzenia VEX VS Code. Aby wyświetlić i opracować kod projektu, wybierz „src” pod nazwą projektu na pasku bocznym.
Wybierz „main.py” (jeśli zaimportowany projekt jest projektem w języku Python) lub „main.cpp” (jeśli zaimportowany projekt jest projektem C/C++) w obszarze „src” na pasku bocznym.
Kod zaimportowanego projektu zostanie wyświetlony w obszarze Edytor, gdzie można go modyfikować.