Testowanie projektu szablonu konkursu VEXcode V5

Po utworzeniu projektu w szablonie konkursowym możesz przetestować projekt na swoim robocie, wykonując poniższe kroki. To świetny sposób na przećwiczenie rutyny autonomicznej lub strategii kontroli kierowcy.

Chcesz stworzyć swój projekt w Szablonie Konkursowym? Zobacz te artykuły, aby dowiedzieć się więcej:


Opis kategorii V5 Obraz ilustrujący zasoby i narzędzia pomocy w projekcie dostępne dla użytkowników robotów VEX, zawierający ikony i tekst związane z pomocą w projekcie.

Rozpocznij od pobrania projektu do swojego V5 Brain. Upewnij się, że kontroler jest sparowany z Brainem i włączony.

Opis kategorii V5 Obraz ilustrujący funkcje Pomocy w projekcie, prezentujący narzędzia i zasoby dostępne dla użytkowników w celu ulepszenia ich doświadczenia związanego z projektem.

Następnie umieść robota w pozycji wyjściowej na polu. Na Kontrolerze wybierz strzałkę w prawo, aby przenieść ekran do opcji „Programy”.

Opis kategorii V5 Obraz ilustrujący najważniejsze cechy i zalety zasobów pomocy projektowej dostępnych dla użytkowników robotyki VEX.

Otwórz opcję „Programy”, wybierając przycisk A.

Schemat ilustrujący funkcje pomocy w projekcie V5, prezentujący różne narzędzia i zasoby dostępne dla użytkowników, które ułatwiają im pracę nad projektem.

Wybierz projekt szablonu konkursowego, wybierając przycisk A.

Schemat ilustrujący opis kategorii V5 na potrzeby pomocy w projekcie, prezentujący kluczowe komponenty i ich powiązania w systemie robotyki VEX.

Użyj strzałki w prawo, aby przesunąć ekran do opcji „Uruchomienie w określonym czasie”.

Schemat ilustrujący opis kategorii V5 na potrzeby pomocy w projekcie, zawierający opisane sekcje i elementy wizualne ułatwiające użytkownikom zrozumienie funkcji i funkcjonalności związanych z projektami V5.

Spowoduje to otwarcie ekranu Rozpocznij mecz. Zobaczysz podział meczu: 15 sekund dla trybu autonomicznego oraz 1 minuta i 45 sekund dla kontroli kierowcy. Wybierz przycisk A, aby rozpocząć odliczanie.

Schemat ilustrujący opis kategorii V5 na potrzeby pomocy w projekcie, prezentujący kluczowe komponenty i ich powiązania, aby pomóc użytkownikom zrozumieć strukturę projektu i dostępne zasoby.

Po odliczeniu od 3 rozpocznie się mecz.

Schemat ilustrujący opisy kategorii V5 na potrzeby pomocy w projekcie, prezentujący kluczowe komponenty i ich powiązania w przejrzystym układzie, aby pomóc użytkownikom zrozumieć strukturę projektu.

Autonomiczna część meczu rozpocznie się automatycznie. Timer będzie odliczał od 15 sekund na ekranie kontrolera.

Schemat ilustrujący opis kategorii V5 na potrzeby pomocy w projekcie, prezentujący kluczowe komponenty i funkcje związane z projektami V5, w tym narzędzia i zasoby dostępne dla użytkowników.

Po zakończeniu 15-sekundowej części autonomicznej rozpocznie się trwająca 1 minutę i 45 sekund część dotycząca kontroli kierowcy. Timer na ekranie Kontrolera będzie odliczał czas. 

Gdy licznik czasu osiągnie 0, projekt zostanie automatycznie zatrzymany.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: