Odtwarzanie niestandardowych importowanych dźwięków w projekcie VEXcode V5

Odtwarzanie niestandardowych, importowanych dźwięków to unikalna funkcja oprogramowania VEXcode V5. W tym artykule dowiesz się, gdzie i jak importować dźwięki do VEXcode V5, dokonasz konfiguracji wymaganej do zapewnienia prawidłowego odtwarzania dźwięków oraz wyjaśnisz, jak działa polecenie odtwarzania dźwięku VEXcode.

Bloki VEXcode V5

Projekt bloków VEXcode V5 wyświetla komunikat Po rozpoczęciu odtwórz strzałkę dźwiękową VEXcode, jedź do przodu o 200 mm, a następnie odtwórz koniec gry dźwiękowej VEXcode.

VEXcode V5 Python

# Biblioteka importuje
z vex import *

# Rozpocznij kod projektu
play_vexcode_sound("arrow")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)
play_vexcode_sound("game over")

VEXcode V5 C++

// Dołącz bibliotekę V5
#include "vex.h"

// Umożliwia łatwiejsze korzystanie z biblioteki VEX
przy użyciu przestrzeni nazw vex;

int main() {
  playVexcodeSound("arrow");
  Drivetrain.driveFor(forward, 200, mm);
  playVexcodeSound("game over");
}

Aby powiększyć, kliknij powyższy obraz.

Dostęp do polecenia Odtwórz dźwięk VEXcode

Domyślnie polecenie play VEXcode sound nie pojawia się w przyborniku po lewej stronie ekranu. Poniższe kroki wyjaśniają, jak włączyć to polecenie.

Pasek narzędzi VEXcode V5 z otwartym menu Plik i otwartym podmenu Narzędzia. Opcja Zarządzaj dźwiękami VEXcode znajduje się w podmenu Narzędzia i jest podświetlona.

Przejdź do menu Plik. Wybierz „Narzędzia” i „Zarządzaj dźwiękami VEXcode”.

Uwaga: ten obraz przedstawia bloki w przyborniku, ale proces jest taki sam w przypadku projektów C++ i Python.

VEXcode V5 Zarządzaj menu Dźwięki VEXcode zawierające listę zaimportowanych dźwięków i lokalizacji ich plików. W menu znajduje się również pole wyboru umożliwiające włączenie dźwięków VEXcode, a poniżej dwa przyciski: Anuluj i Zapisz dźwięki.

Pojawi się menu Zarządzaj dźwiękami VEXcode.

VEXcode V5 Zarządzaj menu dźwięków VEXcode z zaznaczonym i podświetlonym polem wyboru Włącz dźwięki VEXcode.

Zaznacz pole wyboru, aby włączyć polecenie odtwórz dźwięk VEXcode.

Funkcjonalność menu Zarządzaj dźwiękami VEXcode

Menu Zarządzaj dźwiękami VEXcode służy do dodawania dźwięków, edycji nazw dźwięków i usuwania dźwięków.

Dodaj dźwięk

VEXcode V5 Zarządzaj menu dźwięków VEXcode z podświetloną następną pustą linią na liście dźwięków. Nowy wiersz zawiera miejsce na nazwę dźwięku i kolejne miejsce na adres URL jego pliku.

Znajdź otwarty wiersz.

VEXcode V5 Zarządzanie menu dźwięków VEXcode z podświetloną następną pustą linią na liście dźwięków i wprowadzoną strzałką nazwy.

Wprowadź nazwę dźwięku w powiązanym polu „Nazwa”.

Po wprowadzeniu nowej nazwy pod bieżącym wierszem pojawi się pusty wiersz.

VEXcode V5 Zarządzaj menu dźwięków VEXcode z podświetloną następną pustą linią na liście dźwięków. Nazwę zmieniono na strzałkę i wprowadzono nowy adres URL pliku dźwiękowego.

Wklej powiązany adres URL pliku dźwiękowego w tym samym wierszu, w którym znajduje się nowa nazwa.

VEXcode V5 Zarządzanie menu dźwięków VEXcode z wyróżnionym przyciskiem Zapisz dźwięki.

Po zakończeniu wybierz opcję „Zapisz dźwięki”.

VEXcode V5 Zarządzaj menu dźwięków VEXcode z zaznaczonym przyciskiem Anuluj.

Aby edytować menu Zarządzaj dźwiękami VEXcode, wybierz opcję „Anuluj”.

Zapisz zmiany przed naciśnięciem przycisku „Anuluj”, aby uniknąć utraty jakichkolwiek zmian.

Usuń dźwięk

VEXcode V5 Zarządzaj menu dźwięków VEXcode z ikoną kosza obok nowego dźwięku strzałki, podświetloną. Obok każdego niestandardowego dźwięku znajduje się ikona kosza na śmieci.

Kliknij ikonę kosza, aby usunąć dźwięk powiązany z tym wierszem.

VEXcode V5 Zarządzanie menu dźwięków VEXcode z wyróżnionymi przyciskami Zapisz dźwięki i Anuluj.

Wybierz „Zapisz dźwięki”, aby zapisać zmiany lub „Anuluj”, aby wyjść z menu.

Uwaga: w tabeli musi zawsze znajdować się co najmniej jeden dźwięk. Ikona kosza będzie wyszarzona, gdy pozostanie tylko jeden dźwięk, aby mieć pewność, że pozostanie tylko jeden dźwięk.

Edytuj dźwięk

VEXcode V5 Zarządzanie menu dźwięków VEXcode z wyróżnionym nowym dźwiękiem strzałki.

Możesz edytować nazwę dźwięku lub adres URL pliku, wybierając go.

VEXcode V5 Zarządzanie menu dźwięków VEXcode z wyróżnionymi przyciskami Zapisz dźwięki i Anuluj.

Wybierz „Zapisz dźwięki”, aby zapisać zmiany lub „Anuluj”, aby wyjść z menu.

Podłączanie do portu użytkownika/konsoli

Aby odtwarzać niestandardowe dźwięki w internetowym VEXcode V5, potrzebne jest połączenie z internetowym portem szeregowym użytkownika/konsoli. Ten drugi port jest potrzebny, ponieważ pierwszy port szeregowy łączy V5 Brain z urządzeniem w celu pobierania projektów z przeglądarki.

Pasek narzędzi VEXcode V5 z zieloną ikoną Mózgu wybraną pomiędzy ikonami Kontrolera i Pobierz. Poniżej w menu rozwijanym Brain znajduje się podświetlony przycisk z napisem Połącz użytkownika/port szeregowy konsoli.

Instrukcje dotyczące podłączania V5 Brain do portu użytkownika/konsoli w tym artykule.

V5 Brain podłącza się do laptopa za pomocą kabla USB.

Aby odtwarzać niestandardowe dźwięki, V5 Brain MUSI pozostać podłączony do urządzenia za pomocą kabla USB podczas korzystania z portu szeregowego użytkownika/konsoli.

Korzystanie z polecenia Odtwórz dźwięk VEXcode

Przeciągnij i dołącz lub wpisz polecenie play VEXcode sound do swojego projektu. Więcej informacji na temat działania bloku znajdziesz w Pomocy.

Bloki VEXcode V5

VEXcode V5 blokuje projekt, który wyświetla komunikat Po uruchomieniu odtwórz dźwięk VEXcode zakończony.

VEXcode V5 w Pythonie

# Biblioteka importuje
z vex import *

# Rozpocznij kod projektu
play_vexcode_sound("koniec gry")

VEXcode V5 C++

// Dołącz bibliotekę V5
#include "vex.h"

// Umożliwia łatwiejsze korzystanie z biblioteki VEX
przy użyciu przestrzeni nazw vex;

int main() {
  playVexcodeSound("koniec gry");
}

Aby powiększyć, kliknij powyższy obraz.

Ikona głośności wskazująca, że ​​podczas odtwarzania dźwięków używane są głośniki i regulacja głośności laptopa.

Ponieważ dźwięki są odtwarzane przez podłączone urządzenie, podczas odtwarzania upewnij się, że głośność jest zwiększona.

V5 Brain podłącza się do laptopa za pomocą kabla USB.

Upewnij się, że V5 Brain pozostaje podłączony do urządzenia za pomocą kabla USB podczas pobierania i uruchamiania projektu.

Uwaga: niestandardowe dźwięki są przechowywane w projekcie VEXcode V5 i będą działać tak długo, jak długo będzie ładowany określony projekt. Jeśli VEXcode V5 zostanie zamknięty lub załadowany zostanie nowy projekt, dźwięki nie będą działać. Jednakże po ponownym załadowaniu oryginalnego pliku projektu niestandardowe dźwięki zostaną wznowione zgodnie z oczekiwaniami.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: