This article is not viewable in your language. Please check back at a future date.
Tłumaczenie tego artykułu zostało ukończone za pomocą tłumaczenia maszynowego. Proszę wybaczyć ewentualne błędy.
Czujniki umożliwiają robotowi otrzymywanie informacji zwrotnych z otoczenia. Istnieje wiele czujników VEX IQ (2. generacji), których można używać do uzyskiwania różnych typów danych wejściowych dla robota. Poniższa tabela zawiera przegląd możliwości każdego czujnika i przykłady jego wykorzystania w projekcie.
Tabela porównawcza czujników VEX IQ (2. generacja)
| Transduktor |
Funkcjonować |
Przykładowe zastosowania |
|
Przełącznik zderzaka
|
- Informuje robota, czy jego zderzak jest wciśnięty (wartość czujnika 1), czy zwolniony (wartość czujnika 0).
|
- Wykrywanie, czy robot zderzył się z obiektem, takim jak ściana labiryntu lub obiekt gry
- Wyzwolenie akcji robota po naciśnięciu lub zwolnieniu
- Przełączanie, aby włączyć lub wyłączyć silniki po naciśnięciu
- Wykrywanie innych części robota, np. ramienia, gdy robot naciska na zderzak
|
|
Dotykowa dioda LED

|
- Potrafi wykryć dotyk pojemnościowy, na przykład dotyk palca.
- Można ustawić wyświetlanie wielu kolorów.
|
- Wyzwolenie akcji robota po dotknięciu
- Uruchamianie lub wstrzymywanie programu po dotknięciu
- Wyświetlanie różnych kolorów w różnych częściach programu, dzięki czemu łatwiej jest wskazać kod w celu rozwiązania problemu
|
|
Czujnik optyczny

|
|
- Zakodowanie robota tak, aby wchodził w interakcję z przedmiotem o określonym kolorze, na przykład sortował kostki według koloru
- Wykrywanie obecności obiektu, np. ściany lub obiektu gry
- Wyzwolenie robota, aby wykonał zachowanie, gdy poziom światła osiągnął określoną jasność
- Dokładne zrozumienie, w jaki sposób czujnik optyczny wykrywa kolor w różnych warunkach oświetleniowych
- Podążanie za linią
- Wykrywanie obecności obiektu
|
|
Czujnik odległości

|
- Wykrywa, czy przed nim znajduje się jakiś obiekt
- Mierzy odległość między sobą a obiektem
- Określ względny rozmiar obiektu
- Podaje prędkość obiektu
|
- Jedź do przodu, aż czujnik wykryje pewną odległość od ściany, a następnie zaprzestań jazdy.
- Przejedź do przodu na określoną odległość, aby podnieść obiekt gry
- Oddalanie się od obiektu lub powierzchni, aż osiągnie ona określoną odległość
- Interakcja z obiektem o jednym rozmiarze i unikanie interakcji z obiektem o innym rozmiarze, na przykład podnoszenie tylko małych piłek na polu
- Wyznaczanie prędkości zbliżającego się obiektu i drukowanie jej na ekranie Mózgu
|
Dodatkowe informacje o czujniku
Należy pamiętać, że mózg IQ (2. generacji) ma wbudowany czujnik bezwładnościowy, a nie czujnik żyroskopowy. Szczegółowe informacje na temat czujników IQ (2. generacji) można znaleźć w następujących artykułach: