This article is not viewable in your language. Please check back at a future date.
Tłumaczenie tego artykułu zostało ukończone za pomocą tłumaczenia maszynowego. Proszę wybaczyć ewentualne błędy.
Czujniki umożliwiają robotowi otrzymywanie informacji zwrotnych z otoczenia. Istnieje wiele czujników VEX IQ (1. generacji), których można używać do uzyskiwania różnych typów danych wejściowych dla robota. Poniższa tabela zawiera przegląd możliwości każdego czujnika i przykłady jego wykorzystania w projekcie.
Tabela porównawcza czujników VEX IQ (1. generacji).
| Transduktor |
Funkcjonować |
Przykładowe zastosowania |
|
Przełącznik zderzaka
|
- Informuje robota, czy jego zderzak jest wciśnięty (wartość czujnika 1), czy zwolniony (wartość czujnika 0).
|
- Wykrywanie, czy robot zderzył się z obiektem, takim jak ściana labiryntu lub obiekt gry
- Wyzwolenie akcji robota po naciśnięciu lub zwolnieniu.
- Przełączanie, aby włączyć lub wyłączyć silniki po naciśnięciu.
- Wykrywanie innych części robota, np. ramienia, gdy robot naciska na zderzak.
|
|
Dotykowa dioda LED

|
- Potrafi wykryć dotyk pojemnościowy, na przykład dotyk palca.
- Można ustawić wyświetlanie wielu kolorów.
|
- Wyzwolenie akcji robota po dotknięciu
- Uruchamianie lub wstrzymywanie programu po dotknięciu
- Wyświetlanie różnych kolorów w różnych częściach programu, dzięki czemu łatwiej jest wskazać kod w celu rozwiązania problemu.
|
|
Czujnik koloru

|
-
Wykorzystuje światło odbite do wykrywania obiektu
- kolor
- wartość odcienia
- wartość skali szarości
- jasność
- bliskość.
|
- Interakcja z przedmiotem o określonym kolorze, na przykład podczas sortowania obiektów według koloru.
- Wyznaczanie numerycznej wartości barwy obiektu kolorowego. Dane te mogą być przydatne podczas rozwiązywania problemów z czujnikiem koloru w różnych warunkach oświetleniowych.
- Zrozumienie, w jaki sposób czujnik wykrywa kolor w różnych warunkach oświetleniowych.
- Wykrywanie linii
- Wykrywanie obecności obiektu
|
|
Czujnik żyroskopowy

|
- Wykrywa prędkość i obrót robota
|
- Utrzymanie jazdy na wprost
- Wykonywanie dokładnych skrętów
|
|
Czujnik odległości

|
- Wykrywa, czy przed nim znajduje się jakiś obiekt
- Mierzy odległość między sobą a obiektem
|
- Przejechanie na określoną odległość przed obiektem, np. ścianą lub obiektem gry
- Jedź do przodu, aż wykryje, że znajduje się w pewnej odległości od ściany, a następnie zatrzymaj się.
- Podjechanie do obiektu, aby go podnieść.
- Oddalanie się od obiektu lub powierzchni, aż osiągnie ona określoną odległość.
|
Dodatkowe informacje o czujniku
Szczegółowe informacje na temat powyższych czujników można znaleźć w następujących artykułach: