Dit is een overzicht van het proces voor het maken van een nieuw project in de VEX Visual Studio Code (VS Code) extensie. Projecten in de VEX VS Code -extensie kunnen op twee manieren worden aangemaakt: door een nieuw project aan te maken op basis van een voorbeeldsjabloon of door een bestaand VEXCode-project te importeren.
Projectacties
Om een VEX VS Code-project te maken, navigeert u naar het paneel Projectacties dat zich in de primaire zijbalk aan de linkerkant van de VS Code-gebruikersinterface bevindt.
Maak een nieuw VEX-project aan
Om een nieuw project aan te maken op basis van een voorbeeldsjabloon, klikt u op de knop “Nieuw project” in het paneel Projectacties. Een projectaanmaakwizard begeleidt u door het proces.
Platformkeuzes:
- VEX V5
- VEX EXP
- VEX IQ 2e generatie
Klik op het pictogram om het platform van het project te selecteren. Zodra het platform is geselecteerd, kan de programmeertaal worden gekozen.
Programmeertaalkeuzes:
- C++
- Python
Elke programmeertaal heeft een selectie projectsjablonen die voorbeeldcode bevatten die kan worden gebruikt om het project op gang te helpen. Het vak “Zoeken” kan worden gebruikt om de lijst met voorbeeldprojecten op specifieke tags te filteren. Selecteer het juiste voorbeeldproject uit de lijst.
Nadat het voorbeeldprojectsjabloon is geselecteerd, kunnen de projectnaam, beschrijving, SDK-versie en maplocatie worden ingesteld. De projectnaam wordt gebruikt voor de naam van de map op het hoogste niveau voor het project. Het is ook de naam die op het scherm van het VEX-apparaat wordt weergegeven zodra de applicatie naar de robot is gedownload. De projectbeschrijving wordt ook weergegeven op het scherm van het apparaat onder projectinformatie. De projectlocatie wordt ingesteld op uw standaardprojectmap die u kunt vinden in de algemene instellingen van de extensie. Om het project op een andere locatie op te slaan, gebruikt u de bladerknop om een andere map te selecteren.
Zodra een projectnaam, projectbeschrijving en projectlocatie allemaal zijn gekozen, klikt u op de knop “Maken” om het project te starten.
Importeer een bestaand VEXCode-project
Om een nieuw VEX VS Code-project te maken van een bestaand VEXCode-project, klikt u op de knop “Project importeren” in het paneel Projectacties. Een geopend bestandsvenster zal u vragen het VEXCode-projectbestand te selecteren dat u wilt importeren.
Ondersteunde VEXCode-projectbestandstypen:
- .v5code (VEXCode Pro voor V5)
- .iqblocks, .iqcpp, .iqpython (VEXCode voor IQ)
- .expblocks, .expcpp, .exppython (VEXCode voor EXP)
- .v5blocks, .v5cpp, .v5python (VEXCode voor V5)
OPMERKING: Voor alle VEXCode IQ kunnen alleen projecten worden geïmporteerd die zijn geconfigureerd om IQ 2e generatie te gebruiken. Als u een VEXCode IQ-project probeert te importeren dat is geconfigureerd voor IQ 1st Generation, mislukt het importproces.
Nadat het VEXCode-projectbestand is geselecteerd, moeten de Titel, Beschrijving en Locatie van het project worden ingesteld. De titel bepaalt de naam van de map voor het project, evenals de naam van het uiteindelijke programma dat naar de robot wordt geüpload. De projectlocatie wordt ingesteld op uw standaardprojectmap die u kunt vinden in de algemene instellingen van de extensie. Om het project op een andere locatie op te slaan, gebruikt u de bladerknop om een andere map te selecteren. Zodra een projectnaam, projectbeschrijving en projectlocatie allemaal zijn gekozen, klikt u op de knop “Importeren” om het project te starten. .