Dit is een overzicht van het proces voor het maken van een nieuw project in de VEX Visual Studio Code (VS Code) extensie. Projecten in de VEX VS Code -extensie kunnen op twee manieren worden aangemaakt: door een nieuw project aan te maken op basis van een voorbeeldsjabloon of door een bestaand VEXCode-project te importeren.

Projectacties

Om een ​​VEX VS Code-project te maken, navigeert u naar het paneel Projectacties dat zich in de primaire zijbalk aan de linkerkant van de VS Code-gebruikersinterface bevindt.

De VEX Robotics Extension is geselecteerd en toont twee knoppen in de categorie Projectacties. De ene knop heet Nieuw project en de andere heet Project importeren.

Maak een nieuw VEX-project aan

Om een ​​nieuw project aan te maken op basis van een voorbeeldsjabloon, klikt u op de knop “Nieuw project” in het paneel Projectacties. Een projectaanmaakwizard begeleidt u door het proces.

Platformkeuzes:

  • VEX V5
  • VEX EXP
  • VEX IQ 2e generatie

De knop Nieuw project is geselecteerd en de VEX-platformopties worden weergegeven. De vermelde opties zijn IQ (2e generatie), EXP en V5.
Klik op het pictogram om het platform van het project te selecteren. Zodra het platform is geselecteerd, kan de programmeertaal worden gekozen.

Programmeertaalkeuzes:

  • C++
  • Python

De optie VEX Platform is geselecteerd en nu worden de programmeertaalopties weergegeven. De vermelde opties omvatten Python en C/C++.
Elke programmeertaal heeft een selectie projectsjablonen die voorbeeldcode bevatten die kan worden gebruikt om het project op gang te helpen. Het vak “Zoeken” kan worden gebruikt om de lijst met voorbeeldprojecten op specifieke tags te filteren. Selecteer het juiste voorbeeldproject uit de lijst.

De optie voor de programmeertaal is geselecteerd en nu worden sjabloon-/voorbeeldprojecten weergegeven. U kunt via dit menu naar beneden scrollen om de volledige lijst met projecten te bekijken.
Nadat het voorbeeldprojectsjabloon is geselecteerd, kunnen de projectnaam, beschrijving, SDK-versie en maplocatie worden ingesteld. De projectnaam wordt gebruikt voor de naam van de map op het hoogste niveau voor het project. Het is ook de naam die op het scherm van het VEX-apparaat wordt weergegeven zodra de applicatie naar de robot is gedownload. De projectbeschrijving wordt ook weergegeven op het scherm van het apparaat onder projectinformatie. De projectlocatie wordt ingesteld op uw standaardprojectmap die u kunt vinden in de algemene instellingen van de extensie. Om het project op een andere locatie op te slaan, gebruikt u de bladerknop om een ​​andere map te selecteren.

Het Clawbot Drivetrain 2-motorsjabloonproject is geselecteerd en het veld Projectnaam is nu gemarkeerd. In dit voorbeeld is de projectnaam ingesteld op myClawbot.

Zodra een projectnaam, projectbeschrijving en projectlocatie allemaal zijn gekozen, klikt u op de knop “Maken” om het project te starten.

Importeer een bestaand VEXCode-project

Om een ​​nieuw VEX VS Code-project te maken van een bestaand VEXCode-project, klikt u op de knop “Project importeren” in het paneel Projectacties. Een geopend bestandsvenster zal u vragen het VEXCode-projectbestand te selecteren dat u wilt importeren.

Het opgeslagen VEX-project wordt weergegeven in de bestanden van de gebruiker in Verkenner. In dit voorbeeld is een V5 VEX-project geselecteerd.

Ondersteunde VEXCode-projectbestandstypen:

  • .v5code (VEXCode Pro voor V5)
  • .iqblocks, .iqcpp, .iqpython (VEXCode voor IQ)
  • .expblocks, .expcpp, .exppython (VEXCode voor EXP)
  • .v5blocks, .v5cpp, .v5python (VEXCode voor V5)

OPMERKING: Voor alle VEXCode IQ kunnen alleen projecten worden geïmporteerd die zijn geconfigureerd om IQ 2e generatie te gebruiken. Als u een VEXCode IQ-project probeert te importeren dat is geconfigureerd voor IQ 1st Generation, mislukt het importproces.

Het eerder opgeslagen VEX-project is geselecteerd om te worden geïmporteerd. De gebruiker kan de naam en beschrijving ervan bewerken voordat het project wordt geïmporteerd.

Nadat het VEXCode-projectbestand is geselecteerd, moeten de Titel, Beschrijving en Locatie van het project worden ingesteld. De titel bepaalt de naam van de map voor het project, evenals de naam van het uiteindelijke programma dat naar de robot wordt geüpload. De projectlocatie wordt ingesteld op uw standaardprojectmap die u kunt vinden in de algemene instellingen van de extensie. Om het project op een andere locatie op te slaan, gebruikt u de bladerknop om een ​​andere map te selecteren. Zodra een projectnaam, projectbeschrijving en projectlocatie allemaal zijn gekozen, klikt u op de knop “Importeren” om het project te starten. .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: