Regels en puntentelling voor VEX GO-wedstrijden

De regels en puntentelling voor VEX GO-wedstrijden zijn niet ingewikkeld, maar het is belangrijk dat u en uw leerlingen deze volledig begrijpen voordat u een wedstrijd organiseert.


Robotregels

  1. De robot kan slechts één robotbatterij hebben
  2. De robot kan slechts één robotbrein hebben
  3. De robot kan uitsluitend uit VEX GO-onderdelen worden gemaakt
  4. De robot moet een VEX GO-kentekenplaat met teamnaam of -nummer hebben
  5. Decoraties zijn toegestaan

Spelregels

  1. Robots moeten op de groene tegel beginnen
  2. Als een robot vastloopt, kan de menselijke speler de robot oppakken en op een aangrenzende lege tegel plaatsen
  3. Er zijn drie manieren om te spelen
    1. Solo Driving: 1 team speelt een wedstrijd van 2 minuten met 1 robot
    2. Solocodering : 1 team speelt een wedstrijd minuten met1 robot
    3. Coop Driving: 2 teams spelen een wedstrijd van 1 minuut met 2 robots
  4. Een winnaar bepalen:
    1. Zorg ervoor dat u voorafgaand aan de competitie het aantal wedstrijden bepaalt dat elk team zal spelen.
    2. Tel na elke wedstrijd het totaal aantal punten aan het einde van de wedstrijd en noteer deze
      1. Teamnaam
      2. Puntentotaal
      3. Eindtijd
    3. De officiële score van elk team is de hoogste score behaald in een wedstrijd.
    4. Bij een gelijkspel is het team met de snelste tijd de winnaar

Mars Math Expeditie Scoren

Mars_Math_Expedition_Field.png

Alle taken zijn 1 punt waard, tenzij anders aangegeven.

Fase 1 - Krater- en Rover-score

  1. Verwijder een monster uit de krater
  2. Verplaats de Rover uit de krater

Fase 2 - Labscores

  1. Plaats een monster in het laboratorium
  2. Plaats een monster bovenop Lab (deze taak is 2 punten waard)
  3. Plaats een monster op het overeenkomende gekleurde vierkant bovenop Lab (deze taak is 3 punten waard)

Fase 3 - Zonne-energie, landing en raketscores

  1. Kantel het zonnepaneel naar beneden
  2. Ruim het puin op van de landingsplaats
  3. Plaats de helikopter op de landingsplaats (menselijk)
  4. Til het raketschip rechtop
  5. Eindig met het aanraken van de rode tegel door de robot

Fase 4 - Brandstofscore

  1. Haal een brandstofcel uit de houder
  2. Verplaats een brandstofcel naar de raketschiptegel
  3. Verplaats een brandstofcel naar de landingsplaatstegel

Scoring van oceaanwetenschappelijke verkenningen

Ocean_Science_Exploration_Field.png

Alle taken zijn 1 punt waard, tenzij anders aangegeven.

Fase 1 - Labscores

  1. Verplaats de paarse sensor naar de onderwaterlaboratoriumtegel (geldt alleen voor fase 1-veldconfiguratie)
  2. Verplaats de blauwe sensor naar de onderwaterlaboratoriumtegel (geldt alleen voor fase 1-veldconfiguratie)

Fase 2: Habitat- en pijplijnscores

  1. Verplaats de paarse sensor naar de vishabitattegel
  2. Verplaats de blauwe sensor naar de pijpleidingtegel
  3. Duw de pijp op zijn plaats op de pijpleidingtegel

Fase 3 - Vulkaanscore

  1. Verplaats de oranje sensor naar de vulkaantegel
  2. Plaats de oranje sensor op de top van de vulkaan (deze taak is 2 punten waard)

Fase 4 - Turbine-, mossel- en parelscores

  1. Lijn een turbine uit met de witte balken in het midden van de baan
  2. Klap de mossel open
  3. Breng de Parel van de Clam naar de groene tegel

Dorpstechniek Bouwscore

Village_Engineering_Construction_Field.png

Alle taken zijn 1 punt waard

Fase 1 - Huisscore

  1. Verwijder een huiscomponent (bruine muren/grijze muren/dak) uit de trailer/container

  2. Plaats een huiscomponent op de rode tegel

  3. [Menselijke speler] Stapel de geleverde huiscomponenten op de rode tegel om een ​​huis te voltooien (bruine muren + grijze muren + dak)
    Village_Field_House-_Exploded.pngVillage_Field_House-_Complete.png

Fase 2 - Scoren van turbines en bruggen

  1. Draai de windturbine in positie (groene balken uitgelijnd)

  2. Laat de brug zakken

Fase 3: Watertoren- en pijppuntentelling

  1. Haal de waterleiding uit de aanhanger

  2. Verplaats de waterpijp naar de watertorentegel

  3. Til de watertoren rechtop

Fase 4 - Gewas- en voedselscores

  1. Lever een gewas naar de keukenmachinetegel

  2. [Mens of robot] Zodra de gewassen zijn afgeleverd, drukt u op de keukenmachine om voedsel te produceren

  3. Lever het voedsel op de rode tegel

Village_Scoring-_Food_Processor_1.pngVillage_Scoring-_Food_Processor_1c.png


Scoren voor herbouw van stadstechnologie

City_Technology_Rebuild_Field.png

Alle taken zijn 1 punt waard

Fase 1 - Scoren van ziekenhuizen en dokken

  1. Verwijder het medicijn uit het Dock
  2. Lever medicijnen naar de ziekenhuistegel
  3. Plaats medicijnen op een blauw vierkant in het ziekenhuis
  4. Eindig met het aanraken van de rode tegel door de robot

Fase 2: Scoren van brandweerkazernes en schuilplaatsen

  1. Verwijder voorraden uit de brandweerkazerne
  2. Breng het dak van de noodopvang omhoog
  3. Lever benodigdheden bij de noodopvang

City_Scoring-_Shelter_1.pngCity_Scoring-_Shelter_1c.png

Fase 3: Scoren van bomen en elektriciteitsleidingen

  1. Breng een omgevallen boom omhoog
  2. Breng de gevallen elektriciteitslijnen omhoog

Fase 4 - Aardverschuivingen en rotsscores

  1. De stad verkeert nog steeds in gevaar. Activeer de aardverschuiving (let op voor vallende stenen!)
  2. Verplaats een steen naar de rode tegel om de wegen vrij te maken

City_Scoring-_Landslide_1.pngCity_Scoring-_Landslide_1c.png

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: