De regels en puntentelling voor VEX GO-wedstrijden zijn niet ingewikkeld, maar het is belangrijk dat u en uw leerlingen deze volledig begrijpen voordat u een wedstrijd organiseert.
Robotregels
- De robot kan slechts één robotbatterij hebben
- De robot kan slechts één robotbrein hebben
- De robot kan uitsluitend uit VEX GO-onderdelen worden gemaakt
- De robot moet een VEX GO-kentekenplaat met teamnaam of -nummer hebben
- Decoraties zijn toegestaan
Spelregels
- Robots moeten op de groene tegel beginnen
- Als een robot vastloopt, kan de menselijke speler de robot oppakken en op een aangrenzende lege tegel plaatsen
- Er zijn drie manieren om te spelen
- Solo Driving: 1 team speelt een wedstrijd van 2 minuten met 1 robot
- Solocodering : 1 team speelt een wedstrijd minuten met1 robot
- Coop Driving: 2 teams spelen een wedstrijd van 1 minuut met 2 robots
- Een winnaar bepalen:
- Zorg ervoor dat u voorafgaand aan de competitie het aantal wedstrijden bepaalt dat elk team zal spelen.
- Tel na elke wedstrijd het totaal aantal punten aan het einde van de wedstrijd en noteer deze
- Teamnaam
- Puntentotaal
- Eindtijd
- De officiële score van elk team is de hoogste score behaald in een wedstrijd.
- Bij een gelijkspel is het team met de snelste tijd de winnaar
Mars Math Expeditie Scoren
Alle taken zijn 1 punt waard, tenzij anders aangegeven.
Fase 1 - Krater- en Rover-score
- Verwijder een monster uit de krater
- Verplaats de Rover uit de krater
Fase 2 - Labscores
- Plaats een monster in het laboratorium
- Plaats een monster bovenop Lab (deze taak is 2 punten waard)
- Plaats een monster op het overeenkomende gekleurde vierkant bovenop Lab (deze taak is 3 punten waard)
Fase 3 - Zonne-energie, landing en raketscores
- Kantel het zonnepaneel naar beneden
- Ruim het puin op van de landingsplaats
- Plaats de helikopter op de landingsplaats (menselijk)
- Til het raketschip rechtop
- Eindig met het aanraken van de rode tegel door de robot
Fase 4 - Brandstofscore
- Haal een brandstofcel uit de houder
- Verplaats een brandstofcel naar de raketschiptegel
- Verplaats een brandstofcel naar de landingsplaatstegel
Scoring van oceaanwetenschappelijke verkenningen
Alle taken zijn 1 punt waard, tenzij anders aangegeven.
Fase 1 - Labscores
- Verplaats de paarse sensor naar de onderwaterlaboratoriumtegel (geldt alleen voor fase 1-veldconfiguratie)
- Verplaats de blauwe sensor naar de onderwaterlaboratoriumtegel (geldt alleen voor fase 1-veldconfiguratie)
Fase 2: Habitat- en pijplijnscores
- Verplaats de paarse sensor naar de vishabitattegel
- Verplaats de blauwe sensor naar de pijpleidingtegel
- Duw de pijp op zijn plaats op de pijpleidingtegel
Fase 3 - Vulkaanscore
- Verplaats de oranje sensor naar de vulkaantegel
- Plaats de oranje sensor op de top van de vulkaan (deze taak is 2 punten waard)
Fase 4 - Turbine-, mossel- en parelscores
- Lijn een turbine uit met de witte balken in het midden van de baan
- Klap de mossel open
- Breng de Parel van de Clam naar de groene tegel
Dorpstechniek Bouwscore
Alle taken zijn 1 punt waard
Fase 1 - Huisscore
-
Verwijder een huiscomponent (bruine muren/grijze muren/dak) uit de trailer/container
-
Plaats een huiscomponent op de rode tegel
-
[Menselijke speler] Stapel de geleverde huiscomponenten op de rode tegel om een huis te voltooien (bruine muren + grijze muren + dak)
Fase 2 - Scoren van turbines en bruggen
-
Draai de windturbine in positie (groene balken uitgelijnd)
-
Laat de brug zakken
Fase 3: Watertoren- en pijppuntentelling
-
Haal de waterleiding uit de aanhanger
-
Verplaats de waterpijp naar de watertorentegel
-
Til de watertoren rechtop
Fase 4 - Gewas- en voedselscores
-
Lever een gewas naar de keukenmachinetegel
-
[Mens of robot] Zodra de gewassen zijn afgeleverd, drukt u op de keukenmachine om voedsel te produceren
-
Lever het voedsel op de rode tegel
Scoren voor herbouw van stadstechnologie
Alle taken zijn 1 punt waard
Fase 1 - Scoren van ziekenhuizen en dokken
- Verwijder het medicijn uit het Dock
- Lever medicijnen naar de ziekenhuistegel
- Plaats medicijnen op een blauw vierkant in het ziekenhuis
- Eindig met het aanraken van de rode tegel door de robot
Fase 2: Scoren van brandweerkazernes en schuilplaatsen
- Verwijder voorraden uit de brandweerkazerne
- Breng het dak van de noodopvang omhoog
- Lever benodigdheden bij de noodopvang
Fase 3: Scoren van bomen en elektriciteitsleidingen
- Breng een omgevallen boom omhoog
- Breng de gevallen elektriciteitslijnen omhoog
Fase 4 - Aardverschuivingen en rotsscores
- De stad verkeert nog steeds in gevaar. Activeer de aardverschuiving (let op voor vallende stenen!)
- Verplaats een steen naar de rode tegel om de wegen vrij te maken